摘要:提到开放世界游戏,不少玩家第一反应是“自由”“探索欲拉满”,但有款游戏却让无数没耐心的玩家直呼“遭罪”——它就是《辐射4》。作为Bethesda旗下的经典大作,这款游戏当年刚上线就拿下IGN 8.7分、Metacritic 87分的高分,按理说该是玩家口中的“
提到开放世界游戏,不少玩家第一反应是“自由”“探索欲拉满”,但有款游戏却让无数没耐心的玩家直呼“遭罪”——它就是《辐射4》。作为Bethesda旗下的经典大作,这款游戏当年刚上线就拿下IGN 8.7分、Metacritic 87分的高分,按理说该是玩家口中的“神作”,可实际玩起来,不少人却被它的“开放”折磨得想卸载,到底是怎么回事?今天就来聊聊这款让“急性子”玩家又爱又恨的游戏。
先说说《辐射4》的底子,单看评分确实够能打。IGN评价它“构建了一个充满细节的废土世界,每一处废墟都藏着故事”,Metacritic上玩家评分也不算低,能看出游戏本身的质量没话说。主线剧情也挺有吸引力——你扮演的主角刚经历核爆,从避难所出来就发现儿子被人拐走,于是踏上横跨废土的寻子之路。光听这设定,是不是觉得“热血又催泪”,恨不得马上拿起武器出发?可真上手玩,你就会发现“理想很丰满,现实很骨感”。
最让没耐心玩家崩溃的,首先是主线任务里的“跑偏陷阱”。本来你目标明确,就是找儿子,结果刚出避难所没走几步,就会被各种支线任务“勾走魂”。不是聚落里的居民喊你“帮我找下丢的铁锅”,就是路过的商人求你“救我被土匪绑走的伙计”,甚至路边一只流浪狗跟着你,都可能触发“帮它找主人”的任务。关键是这些支线任务还不能随便跳过——你要是不做,聚落好感度上不去,后期拿不到关键资源;做吧,又得绕远路,本来半小时能推进的主线,硬生生被拖成两小时。
有玩家吐槽:“我本来都摸到主线目标的门了,结果路上被一个村民拦住,说他家猫丢了,让我帮忙找。想着顺手的事,结果猫藏在三个废墟之外的管道里,我来来回回找了半小时,最后找到时,差点忘了自己是来干嘛的!”这种“走着走着就偏航”的情况,在《辐射4》里太常见了。不是游戏强制你做支线,而是开放世界的设计让任务“无处不在”,稍微不注意就被带节奏,急性子玩家玩到这儿,血压真的会直线上升。
除了任务“绕路”,武器装备系统更是让没耐心玩家“抓狂”的重灾区。按理说,《辐射4》的装备系统挺丰富的——从普通的步枪、霰弹枪,到能发射核弹的超级武器,种类多到数不过来,还能自己改造升级,比如给枪加瞄准镜、换弹夹,给 armor 加防御板。可问题就出在“升级”上,这游戏的升级材料简直难搞到离谱。
你以为升级一件装备,找几个零件就行?不存在的。就拿最基础的步枪改造来说,要加个快速换弹夹,得收集“弹簧”“螺丝”“塑料”三种材料;想提升伤害,还得要“铝”和“玻璃”。这些材料在哪儿找?要么拆地图里的收音机、打字机,要么去废工厂里翻垃圾桶,甚至有的材料只能从特定敌人身上掉。有玩家算过,想把一把普通步枪升到满级,光收集材料就得花一整天——早上出门搜三个废墟,中午才凑够一半,下午还得去打变异蟑螂抢“软骨”,等终于把装备升级好,早就没了打主线的兴致。
更坑的是,后期装备还得“定期更新”。你好不容易把步枪升满,结果遇到更厉害的死亡爪,原来的装备根本扛不住,又得重新收集材料改造成更高级的版本。有玩家吐槽:“我不是在收集材料,就是在去收集材料的路上,玩个游戏跟上班打卡似的,累得慌!”对于没耐心的人来说,这种“重复且耗时”的操作,比打不过BOSS还让人难受——BOSS打不过能练技术,材料不够只能硬着头皮磨时间,简直是“精神折磨”。
可能有人会说:“那我不做支线、不升级装备,直接冲主线不行吗?”还真不行。《辐射4》的开放世界虽然自由,但难度曲线却很“硬核”。你要是跳过支线,不帮聚落做任务,就拿不到足够的补给;不升级装备,后期遇到的敌人能轻松把你秒了。有玩家试过“速通主线”,结果刚到波士顿市中心,就被一群变异狂尸鬼围殴,身上的初始装备两下就被打烂,最后只能读档回去乖乖做支线、搞装备。
而且这游戏的“细节”有时候也会变成“麻烦”。比如你在废土上走,突然听到广播里有求救信号,顺着信号找过去,发现是个被困在地下室的NPC。你花十分钟把他救出来,他只给你一瓶矿泉水;要是不救,心里又总觉得“万一错过重要剧情呢”。这种“取舍难题”,对急性子玩家来说也是种折磨——不探索怕错过,探索又怕浪费时间,纠结来纠结去,半天都没推进多少进度。
当然,也不是说《辐射4》不好,喜欢慢节奏、爱探索的玩家,能在这款游戏里找到很多乐趣——比如在废墟里发现战前的日记,还原当年核爆时的故事;或者自己建个聚落,看着村民从无到有地生活,那种“养成感”很治愈。但对于没耐心、想快速推进剧情的玩家来说,这款游戏的很多设计确实不太友好。
就像有玩家说的:“《辐射4》是款好游戏,但它只适合‘能沉下心慢慢玩’的人。要是你抱着‘两小时通关主线’的想法来玩,只会被它气得摔手柄。”其实开放世界游戏的魅力,本来就在于“慢下来”——慢慢探索、慢慢感受世界,但不是每个玩家都有这样的耐心。
总的来说,《辐射4》就像一杯浓茶,得慢慢品才知道味道;要是你想一口闷,只会觉得“又苦又涩”。如果你是个急性子,玩游戏就想“快准狠”,那这款游戏可能不太适合你;但要是你愿意花时间沉浸在废土世界里,或许能发现它不一样的精彩。不知道你们玩《辐射4》的时候,有没有被收集材料、做支线的环节折磨过?欢迎在评论区聊聊你的经历!
来源:凡人