摘要:最近几年,包括微软、英伟达、AMD和英特尔在内的一线厂商都纷纷推出了各种基于AI的游戏画质增强解决方案,不过大多数都集中于PC端,现在适用于移动平台AI游戏画质增强解决方案也来了,Arm也正式发布了相关技术。
最近几年,包括微软、英伟达、AMD和英特尔在内的一线厂商都纷纷推出了各种基于AI的游戏画质增强解决方案,不过大多数都集中于PC端,现在适用于移动平台AI游戏画质增强解决方案也来了,Arm也正式发布了相关技术。
近日,Arm发布了Arm ASR解决方案,其英文全称为“Arm Accuracy Super Resolution”。相对于PC端,移动端的AI游戏画质增强解决方案难度更大,因为要考虑续航和散热等更棘手的问题,移动设备通常使用电池供电,而PC则不存在这个问题。
Arm ASR是Arm开发的一种基于AMD FSR2的、适用于各种便携设备的AI游戏画质增强解决方案,它能够使游戏在不影响设备续航时间的情况下,实现更流畅的游戏体验和高分辨率的视觉效果。
AMD对于这项技术贡献很大,专门为移动平台进行了调整优化,它具有高效的着色器,可以减少GPU负载和带宽要求。确保即使内存带宽有限的设备也能实现显著的性能改进。
在视觉效果方面,Arm ASR可将来自多个帧的信息组合在一起,以较低分辨率的输入生成更高质量的图像。例如,在实际应用中,Arm ASR为较稀疏的特征(如树枝和边缘)提供了卓越的结果,确保更准确地呈现精细细节。
在使用配备Arm Immortalis-G720 GPU的设备中,以2800×1260分辨率渲染复杂场景的基准测试中,启用Arm ASR后,与原生分辨率渲染相比,帧率提高了53%。这种性能提升转化为更流畅的游戏体验和更长的续航,解决了手机游戏玩家的重要痛点。
另外,Arm ASR与目前业界的各种主流游戏引擎兼容,Unreal Engine 5.3、5.4和5.5的插件目前已在Epic的Fab商店中可用,Unity插件也正在开发中,预计很快就会推出。
Arm表示,为了推广普及Arm ASR,该解决方案将在MIT许可下作为开源项目提供,并邀请全球开发人员体验使用。小编将在第一时间分享更多最新相关动态和爆料,敬请关注。
来源:宗熙先生