悟空之后,谁会成为“村里的第二个大学生”

B站影视 电影资讯 2025-08-29 15:09 2

摘要:《黑神话:悟空》带来的行业震动,有目共睹。在其发行一周年之际,在科隆游戏展的舞台上,制作团队游戏科学整了个大新闻——正式公开系列第二部作品《黑神话:钟馗》。

IT时报记者 贾天荣

《黑神话:悟空》带来的行业震动,有目共睹。在其发行一周年之际,在科隆游戏展的舞台上,制作团队游戏科学整了个大新闻——正式公开系列第二部作品《黑神话:钟馗》。

除了游戏科学,这次不少国内游戏厂商带着作品登上海外舞台,让全球玩家看到:中国游戏开始“百花齐放”。

事实上,自从《黑神话:悟空》爆火出圈,国产3A游戏好像一下子站到了聚光灯下。不少玩家把“悟空”比作“村里出的第一个大学生”,随着国产单机市场越来越热闹,ARPG(动作角色扮演游戏)、类魂、开放世界……各种类型纷纷冒头。“谁会成为下一个‘大学生’”,成为玩家之间常聊的话题。

虽然这些新作何时正式上线还没有确切消息,但就目前已展示的内容而言,就足够让人期待了。

《影之刃零》:最有希望的“第二个大学生”?

从目前进展来看,不少玩家认为《影之刃零》最有机会成为悟空之后“村里的第二个大学生”。

今年春节前夕,《影之刃零》一段以“蛇年”为主题的全新实机演示悄悄登上B站。没想到,这段视频火了,播放量突破1200万,收获了46万点赞和4.5万条评论,弹幕里清一色是“太帅了”“这才是真武侠”……玩家们的热情,根本藏不住。

这段视频中BOSS战,一上来就用“七星剑阵”给了观众一个惊喜。七名敌人不仅站位极具电影感,打起来还会配合出招,俨然一套真实武学中的合击之术。很多玩家直呼,这就是想象中的“见招拆招”。更让人眼前一亮的是,当BOSS战进入第二阶段,BGM(背景音乐)突然加入二胡旋律,与摇滚节奏混搭在一起,又燃又带感。中西合璧的BGM配上凌厉的动作场面,光是看视频,就让人觉得热血沸腾。

除了打得精彩,《影之刃零》在文化元素方面上也花了不少心思。里面的建筑大多参考了广东、福建、浙江、河北等地的古村镇,不只如此,还有许多非遗元素的“魔改”呈现:南方宗祠、舞狮、木偶戏、游神、傩面、变脸,甚至京剧和皇家礼仪,都以“武侠朋克”的风格重新登场。《影之刃零》制作人说:“如果说《黑神话:悟空》重现的是佛教文化和物质遗产,那我们更想传承的是民俗和非物质文化遗产”。

游戏总监梁其伟希望把《影之刃零》打造成“能玩的功夫电影”,所有动作都请了真正的武术专家进行动态捕捉。玩家可以使用30种主武器和20多种副武器,还能自由搭配,形成自己的战斗风格。他表示,游戏氛围非常宽松,鼓励玩家尝试不同套路,目标是以顶尖规格还原中国功夫文化。

在玩法上,制作方形容它是“类魂+《巫师》式RPG(角色扮演游戏)”的结合。不同于现在很多游戏热衷于“弱引导”,《影之刃零》会提供手绘地图这类实用工具,显然更想把精力放在讲故事和做战斗上,而不是刻意把探索做得复杂。游戏还设计了多周目进度,普通玩家第一遍只能体验到30%—40%的内容,大量可探索区域和剧情后续才能解锁。

在近期举行的线下试玩会中,《影之刃零》凭借国风美术、江湖氛围等赢得口碑,不少海外观众对演示所呈现的视觉效果和氛围给予好评,称其仿佛置身于武侠电影之中,沉浸感强烈。背景音乐也被认为在兼顾节奏感的同时并未过度喧哗,恰到好处地增强了游戏的整体体验。

《影之刃零》计划在2025年内公开发售,它有没有可能成为下一款走出国门的现象级作品,答案并不太远。

《湮灭之潮》:“中国故事”的另一种讲法

《黑神话:悟空》制作人冯骥曾表示,中国故事并非只有中国传统的、自古以来的故事,也有中国人讲的故事。

现在,有一款由中国人主导、讲述西方传奇的游戏进入了玩家的视线——《湮灭之潮》。游戏的设定很有反差感:现代伦敦突然遭到一股来自神话之境“阿瓦隆”的神秘侵袭,整座城市逐渐陷入崩塌。而站出来对抗危机的,是一位名叫格雯德琳的女主角,和她并肩作战的,是亚瑟王的圆桌骑士团。

根据爆料,在玩法上,这款游戏主打“多重世界无缝衔接”,玩家要挑战三十多场高难度BOSS战。玩家能使用拳套、剑、弓等主武器,搭配不同护甲、技能树,体验多种战斗流派。《湮灭之潮》设计了一套“双骑士战斗系统”,带有轻度RPG元素,也可以自定义外观,整体流程超过30小时。

最特别的是圆桌骑士的设定,他们并不是玩家直接操控的角色,而是以“辅助灵魂”的形式出场,玩家可以召唤他们协同攻击,把骑士们的技能与格雯德琳的剑术、魔法组合起来,打出各种炫酷连招。

格雯德琳的战斗风格非常多样:远程可以用箭矢打出爆炸伤害,近战能抡起重锤猛击,还能施展冰冻魔法控制场面,击败敌人后还可以触发终结技,视觉效果相当爽快。

游戏采用虚幻5引擎开发,不管是穿梭在扭曲的异界、目睹水中浮现的巨型怪物,还是攀爬巨大的骑士雕像,场景的规模感和视觉冲击力都令人印象深刻。而这些巨型骑士不仅是敌人,玩家甚至还能进入它们内部,探索所谓的“宫殿深处”,揭开隐藏的剧情。

《湮灭之潮》从2021年11月立项至今,开发时间已经超过三年,总制作周期预计将达五年。和《黑神话:悟空》类似,它也获得了腾讯的投资。但不一样的是,它选择了一条更大胆的路线:用中国人的视角,去重新诠释亚瑟王和圆桌骑士的传说。

也许正如冯骥所说——中国故事的边界,正在变得越来越宽。

《古剑》:玩家直呼“有那味儿”

早在《黑神话:悟空》引爆全场之前,如果要问谁能代表国产3A的“门槛”,游戏研发公司上海烛龙和它的《古剑奇谭》系列,绝对是不得不提的名字。2018年,《古剑奇谭3》就被不少玩家称为“一只脚跨进3A大门”的作品。时隔七年,烛龙带着它的正统续作——《古剑》回来了。

8月17日,《古剑》首支预告片正式发布。

截至目前,该视频在B站播放量突破千万,一度冲上全站热门榜第二位,势头相当迅猛。

作为《古剑奇谭》系列的最新单机作品,这款游戏依旧延续ARPG类型,背景融合中国上古神话与民间志怪传说,采用虚幻引擎5开发,未来将以免内购的买断制形式登录PC及主机平台。

官方特别强调,预告中的所有画面均来自实机录制,包括实际战斗场景和过场动画。尽管目前仍处于开发阶段,最终效果可能还会调整,但当前所呈现的画面质感、光照细节和美术风格,已经让不少玩家直呼“有那味儿了”。

从预告片中,玩家也能初步感知到《古剑》独特的世界观:玩家将扮演“地界司判”,穿梭于阴阳两界,引渡亡魂、执掌生死,阎罗殿、莲花池、幽深竹林等场景在虚幻5的加持下,既写实又充满东方奇幻韵味。

虽然具体发售时间尚未公开,但这支预告片所带来的热度与期待,已为《古剑》开了个好头。延续烛龙一贯擅长的叙事底蕴,再借助虚幻5全面提升视觉表现,这款作品很可能再次成为国产单机领域的一个重磅注脚。

来源:IT时报

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