Meta游戏,又称元游戏,是一类相对小众,但从不失其魅力的类型。它们总能够在游戏中,利用一箩筐让人欲罢不能的“小把戏”,精彩地完成对传统游戏规则的大破大立,使得玩家们能产生一种更加深入而印象深刻的体验感。即使是算上包含Meta要素的其他类型的游戏,这一类型的作品依然是相对少的,尤其是公认的Meta游戏更是少之又少。但每每列出它们的名字,几乎都是那么如雷贯耳:《君与彼女与彼女之恋》、《Undertale》、《心跳文学部》、《Superhot》,或是《史丹利的寓言》与《新手指南》。而今天要介绍的这款游戏,《本游戏与大红按钮无关》,毫无疑问将会是又一部值得各位玩家期待的作品。摘要:Meta游戏,又称元游戏,是一类相对小众,但从不失其魅力的类型。它们总能够在游戏中,利用一箩筐让人欲罢不能的“小把戏”,精彩地完成对传统游戏规则的大破大立,使得玩家们能产生一种更加深入而印象深刻的体验感。
不时对玩家大声说“蠢蛋”的创造者同学
虽然作为demo,将所有的已呈现要素探索完也只有大概半小时的流程,但有一件事是很确定的,就是其中透露出的制作组的野心,被毫无保留甚至有些直白乃至“粗暴而滑稽”的抛给了玩家们。我们可以从《本游戏与大红按钮无关》的各个地方,都能看到对《史丹利的寓言》风格的致敬,但比起《寓言》旁白那种循循善诱地,去挑逗玩家给他找茬的“故作优雅”,《大红按钮》的一切,都是那么叛逆、直白。因为他对你说的第一句话就是:你一定得知道,我是个天才。哦~,让我们看看这位天才都为我们在游戏里准备了什么:一句,两句,许多句的刻薄嘲讽。看看他说的:“亲爱的蠢蛋朋友。”、“白痴不准跨过这里。”以及“你真是个残忍的怪物。”嘛……好吧。随着游玩进度的深入,更多的要素被我们“自然”地探索出来。我们会发现整个demo的主要内容,就是所谓的“服从性测试”,是这位天才AI创造者,给予每一位玩家的服从性测试。比如这里,他会命(恳)令(求)你20分钟内不要碰他最心爱的小狐狸。当然,也不出任何意外的,他最爱的小狐狸会在不到10秒钟后,出现在他自己准备好的垃圾桶里。他也毫不意外的对我们说:你可真是个冷血的混蛋,我恨透了你。再往后的内容中,我们会反反复复的看到这位可爱的创造者,不停的希望我们“不”要去做一些事,然后仿佛早就期待好的一样,对我们荒腔走板的行为送上他能做到的最“恶毒”的批判。说实话,比起《史丹利》中那位优雅的旁白,我更喜欢这位充满活力的“指导者”。正如demo的第二个测试中,他要求玩家把橡皮小鸭子丢进(不知道为什么是)电饼烙形状的焚烧炉,而且,我们,作为他钦定的笨蛋,一定不要自己跳进火坑,一定不要。可是我眼疾手快,把所有的东西全都烧掉了,还往火坑里连着跳了好多次,发现原来比起他,玩家才是那个不存在血条的“怪物”。当然,他毫不意外的再次破防了,作为玩家的我们再次获得了征服创造者的小小胜利,又一次!可是,这就是这个demo所要告诉我们的一切吗?当然不可能!如果只是一场反反复复的逆反心理体验大会,那也太无趣了,不是吗?可是最好的谜底总写在谜面上
在demo的中间,我们会在走廊里找到一扇相当“欲盖弥彰”的门:里面的东西也毫不意外,确实是一整个房间的椅子,但在房间的尽头,我们可以找到另一扇更加“欲盖弥彰彰彰彰”的门。“真可惜,demo里这扇门是打不开的。”他在这里狠狠地赢了我们玩家一分,做得好,开发者,就像《史丹利》初版demo里一整面墙都是白亮屏的房间,给玩家带来的巨大压迫感,这里的“死路”重新证明了他乖张的脾性。类似的场景还出现在了demo内容快要结束的时候,在长长的走廊上出现了一个要我们输入游玩反馈的设备,当然,得到的结果也是注定的。显然,他在试图用他的设计和值得反复捶打上劲的品质,不停的明示我们信任他所讲的关于那枚大红按钮的多重宇宙幻想,他藏得很深,也藏得很浅,在demo一开始,我们能在墙上找到整个游戏里的第一个告示,也是最奇怪的一个告示。也就是说,这是一个可能引发超级多重平行宇宙大灾祸的剧本,有点意思。抛开这个demo在内容表达的手法上多少有点“粗鲁”这一点,我对那些“墙”在正式版游戏里“轰然倒塌”时带来的惊奇感,可以说是越来越期待了。从某种意义上来说,在许许多多的游戏,都在倾向于往“谜语人叙事”的方向,一条路走到黑时,这种把谜底写在谜面上的“真诚”的叛逆设计,反而显得有些可贵了。正如它那些的同样叛逆的前辈们:《模拟山羊》、《喋血邮差》、或是《一只普通的鹿》。按下按钮可能毁灭世界,但我按爆了它
整个demo有两段内容和按钮有关,一个是甜甜圈机的粉粉小按钮,还有一个就是最后的大红按钮。在这里我们终于第一次接触到了这个游戏“字面意义上”的终极机制:按钮。唯一可惜的就是,demo里对于按钮本身所展现出的内容实在是有点少了。所以作为报复,我把我们可恶的创造者所有的甜甜圈库存都给清理了个干净。作为回应,他愤怒的指责了我是一头残忍的怪物。在这里我们完成了最后的“升华”,身为“服从性测试”的测试者的玩家们,带着被他,创造者,一手捶打出的“野兽般的心态”,慢步冲到了最后,也是被他藏得最深的、最“可怕”的秘密:大红按钮。是的,大红按钮,字面意思的,大,红,按钮。看啊!它孤孤单单的,宛如藏在某个秘密的结界里,掌控着天底下所有秘密的岁月史书,它那小小的眼睛不时地盯着我们,仿佛期待着有人去按下去一样,尤其是它上面的那行小字:WARNING! DESTROY EVERYTHING!这让我想到了另一个和红色按钮有着千丝万缕的关系的游戏:《请什么都不要碰》(Please,don’t touch everything)。到此为止,所有的回答都已经写的明明白白了:按下它,按下,按吧!按它……呼,一切都结束了,果然,它还只是那个“服从性测试”,那个在我们耳边“叭叭作响”的天才,依然在炫耀着他早已预见到我们会做出这般决定的先见之明……我们和大红按钮的对决,才刚刚开始。
总结——可是朋友,它(不)只是个大红按钮
在demo的最后,我们的创造者给出了我们“服从性测试”的报告,他毫不客气的称呼我们为毁灭一切的存在,将他“傲慢”的嘴硬延续到了最后一刻。这让我们对他更加期待起来,期待着他如何为我们端上一段使我们脑海中的常识宇宙,整个加速到疯狂起来的体验。在那个时候,所有的讽刺,嘲弄,破坏力量所迸发出动可能足以惊人的巧思,都会令人毫不感到意外。本作适合人群:自认为自己是个“不妥协的破坏狂”的人,喜欢把柠檬片撒上辣椒吃的人,以及每一个喜欢打破次元壁的宇宙毁灭者。
来源:游戏设计师