摘要:PS5 Pro发售至今已有快一年的时间,相信很多玩家都在期盼着国行版的到来。据中国质量认证中心发布的信息报道,在8月25日,索尼互动娱乐(上海)有限公司申请了一项证书,其内容则与PS5 Pro有关。
PS5 Pro发售至今已有快一年的时间,相信很多玩家都在期盼着国行版的到来。据中国质量认证中心发布的信息报道,在8月25日,索尼互动娱乐(上海)有限公司申请了一项证书,其内容则与PS5 Pro有关。
在这项证书里可以看到,申请人与制造商同为索尼互动娱乐(上海)有限公司,生产厂为鸿富锦精密电子(烟台)有限公司,产品的型号为CFI-7109,证书的有效期至2030年6月12日,附件信息里则明确写明该产品为“PlayStation 5 Pro游戏机”。
鉴于当前PS5 Pro的型号有CFI-7000、CFI-7002、CFI-7014、CFI-7019、CFI-7020、CFI-7021与CFI-7022,CFI-7109极有可能为国行版PS5 Pro的型号。当然,一切应以索尼官方发布的消息为准,还望各位玩家理性看待。
随着数字豪华版游戏的提前解锁,《合金装备3:重制版》在所有平台上均遭遇了显著的性能问题。开发商Konami已通过社交媒体正式回应,确认已意识到这些问题,并表示一个修复补丁正在准备中。
Konami在声明中写道:“我们收到了大量关于游戏问题的报告,我们的团队正在调查原因并致力于制作补丁以解决这些问题。一旦补丁准备就绪,我们将开始逐步发布并通知大家更新时间。”目前,具体更新日期尚未公布。
官方同时列出了一些已知并计划在后续更新中修复的致命错误(Bug),包括:
·连续使用生存小刀攻击获取食物后,在特定条件下会导致游戏卡死;
·通过生存视角菜单脱下已佩戴的鳄鱼帽时,可能导致游戏卡死;
·在饥饿的鳄鱼附近采集食物时,可能引发游戏卡死;
·从翻滚动作切换至爬行时,角色模型可能在特定情况下悬空;
·在摄像头切换为“入侵视角”的区域,角色移动可能受限;
·在特定条件下打开无线电窗口会导致游戏卡死。
尽管定于2026年系列30周年之际发售,《生化危机:安魂曲》制作团队强调,这款游戏绝非单纯贩卖情怀之作。制作人熊本正人向IGN透露,虽然游戏将回归浣熊市并解答系列遗留谜团,但开发团队并未将其设计为“面向过去的周年纪念作品”。
“我们密切关注玩家社区的讨论,”熊本表示,“但这并非完全聚焦回顾过去的游戏。重返浣熊市只是其中一环,并非唯一场景。”他特别指出,游戏与30周年时间重合纯属开发进度使然,并非早有规划,暗示期待宏大收官作的玩家可能需要调整预期。
针对玩家热议里昂·肯尼迪是否登场的问题,卡普空拒绝置评。导演中西晃史坦言:“在保留粉丝熟悉元素的同时,我们成功融合了全新视角与新角色设计。”
“我们知道玩家期待获得惊喜——当他们发现剧情联系,或看到熟悉的内容回归时,那种欣喜的体验。”中西晃史并未具体提及任何角色,但他补充道:“但我相信,当大家看到我们如何将全新视角、新角色与粉丝们熟悉的元素相融合时,一定会感到满意。”
据悉,游戏将引入名为“Big Mama”的新形态怪物,具体细节仍待进一步披露。
外媒近日采访到了伊津野英昭——这位卡普空知名制作人在完成《龙之信条2》后选择离开了任职多年的卡普空,入职腾讯并成立了全新工作室以制作全新IP。
在近日接受采访时,伊津野英昭直言这可能是他人生中制作3A游戏的的最后机会——“考虑到我的年龄(伊津野今年已经55岁了),这是我最后的机会了……我已经不再年轻。所以与其说是‘现在是时候了’,不如说‘这是我最后一次挑战自己的机会。’”
而在采访中,伊津野还谈到了《鬼泣5》,这部作品的成功让伊津野倍感自豪:“我对它非常自豪,我认为我很难超越它了……但是当年在完成《鬼泣4》的时候,我也曾认为自己不可能再创作出比它更好的作品,但最终做到了。这种感觉在我制作《龙之信条2》时也有,所以谁知道未来呢。”
而在谈及神谷英树时,伊津野笑称自己可能不会和他有太多合作:“两个制作人合作肯定会吵架,这听着很有意思,但我俩一定会吵起来。我们是一代人,这听着很有趣但肯定行不通,”伊津野表示,“与其两人合作,不如各自负责一部分,我们俩都很严格,但是各自风格不同、严格的地方也不同……这有点难。”
据Twisted Voxel报道,知名硬件领域消息人士KeplerL2近日言简意赅地爆料称,Steam Deck 2将在2028年发布。
这一发布时间窗口与Valve公司产品设计师Lawrence Yang在2023年11月接受彭博社记者Jason Schreier采访时所述大致相符。当时,Lawrence Yang透露自己和团队将在Steam Deck OLED发布后着手开发Steam Deck的继任机型,并提供“次世代”性能升级,Steam Deck 2至少需要两到三年才能发布。
文章报道还指出,与之前的一些实验项目(如Steam Machines和Steam Controller)不同,Valve似乎对这款掌机设备有长期投入的打算。
6.舅舅党曝PS6/下代Xbox主机光追性能:或将较现有基础款提升5~10倍8 月 28 日消息,科技媒体 TweakTown 昨日(8 月 27 日)发布博文,报道称 AMD 将会为下一代 Xbox 和 PlayStation 6 游戏主机,通过引入多项新技术,进一步增强光线追踪能力,提升性能与流畅度,但“无妥协”级别的完整光追实现仍需约 20 年。
消息源 LeviathanGamer 于 8 月 23 日在 X 平台发布系列推文,罗列了多项提升光追的潜在技术,包括快速矩阵运算(Fast Matrix Math)、双倍交叉测试(2x Intersection Testing)、统一 LDS / L0 缓存、专用堆栈管理与遍历硬件、一致性排序硬件以及三坐标解压几何硬件等。
AMD 爆料人 Kepler L2 随后确认,这些技术以及更多改进将出现在下一代主机的 GPU 中。
这些改进意味着下一代游戏主机的光追性能将比现有基础款机型提升 5 至 10 倍,远超传统渲染(光栅化)性能 2 至 3 倍的提升幅度。虽然光栅化增幅相对有限,但已足够支持 4K 分辨率下的 120 帧每秒游戏体验。
不过,Kepler L2 强调,即便有如此大幅提升,想要实现完全无损、无性能牺牲的光线追踪仍需数十年,预计真正的“无妥协光追”至少要等二十年左右才能普及。
来源:游民星空