摘要:2025年8月28日,巨人网络集团股份有限公司在进门财经平台举行投资者关系活动,总经理张栋、董事及董事会秘书孟玮与超130家机构投资者就公司2025年半年度经营情况展开交流,易方达基金管理有限公司等机构参与其中。此次调研围绕公司经营状况、股东回报及热门游戏《超
2025年8月28日,巨人网络集团股份有限公司在进门财经平台举行投资者关系活动,总经理张栋、董事及董事会秘书孟玮与超130家机构投资者就公司2025年半年度经营情况展开交流,易方达基金管理有限公司等机构参与其中。此次调研围绕公司经营状况、股东回报及热门游戏《超自然行动组》等方面展开。
经营与分红情况
投资者活动关系类别为特定对象调研及其他。时间为2025年8月28日下午17:00 - 18:00,地点在进门财经平台,参与单位众多(详见附件),上市公司接待人员为总经理张栋与董事、董事会秘书孟玮。
2025年半年度,巨人网络实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归属于上市公司股东的净利润7.77亿元,同比增长8.27%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8.07亿元,同比减少8.79%。各成熟产品线稳健运营,自研新产品《超自然行动组》上线后用户和流水规模快速增长,因收入递延,主要贡献将在后续报告期释放。
股东回报方面,公司派发现金红利人民币1.50元(含税),不送红股,不使用资本公积转增股本。现金分红总额约2.84亿元,约占公司归属于上市公司股东净利润的36.50%。
《超自然行动组》相关要点
在问答环节,机构投资者对《超自然行动组》关注度极高。为拉长该游戏生命周期,项目组将围绕核心玩法深化内容供给,持续更新版本,优化游戏性能与美术表现,还计划联动更多知名IP。
该游戏竞争优势显著,凭借“中式微恐 + 多人合作”差异化玩法打开市场,具备多人协作带来的强社交裂变性与简单易上手的玩法设计两大核心优势。研发团队能迅速响应玩家反馈,持续更新内容,保持游戏新鲜感与吸引力。
在内容更新上,游戏通过玩法轮换保持用户新鲜感,未来将持续优化美术品质、提升更新速度、更新各类内容,并探索UGC方向。获客方面,游戏靠用户口碑和内容传播为主,广告投放为辅,预计未来销售费用占比相对稳定。公司还看好其海外市场机遇,正依托此前海外运营经验探索落地路径。
此外,公司在AI游戏产业持续探索,将人工智能技术融入核心游戏业务,如《太空杀》《原始征途》已推出相关AI玩法,未来还将继续探索和迭代。同时,公司解释了合同负债增长及Q2研发费用环比Q1增加4500万的原因,主要源于《原始征途》等游戏流水增长及人力成本、技术服务费增加。
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来源:新浪财经