摘要:相信大家都注意到了,近来的游戏圈掀起了一股SLG+X的融合热潮,从《Puzzles & Survival》的“三消+SLG”到《Last War: Survival》的模拟经营+SLG,似乎是只要蹭上了这条赛道,就有机会在海外的市场分到一杯羹。
相信大家都注意到了,近来的游戏圈掀起了一股SLG+X的融合热潮,从《Puzzles & Survival》的“三消+SLG”到《Last War: Survival》的模拟经营+SLG,似乎是只要蹭上了这条赛道,就有机会在海外的市场分到一杯羹。
就连一向“浓眉大眼”的网易也没忍住下场了,它旗下的全球发行品牌Exceptional Global,近期就带来了新作《Deadly Dudes》,明显也是奔着这块大蛋糕去的。
既然提到了网易的SLG,那么我猜大家的第一反应肯定是《率土之滨》或者《无尽的拉格朗日》这类大题材、大世界观、大制作的作品,可这次的《Deadly Dudes》完全是走了条不同的路。
这款游戏的背景定在了90年代那种丧尸横行的末日世界里,玩家得去扮演幸存者,靠子弹去开辟道路,把各种资源给收集起来,还要动手打造出一个可以躲避危险的避难所。
题材上虽然还是丧尸,但它90年代复古漫画风放在一堆中古战场、未来科幻的竞品里,我觉得确实显得挺有辨识度的,而更特别的是,它的副玩法是主打硬派横版射击,这点到现在为止几乎是没什么厂商敢尝试的。所以不得不说,这次网易确实玩出了点新花样。
▌硬核射击到自动推图的转变
实际上《DeadlyDudes》在2024年初就在部分欧美地区悄悄地进行了抢先测试,那个时候它的名字是《RetroRampage》。
但那个时候的玩法差不多就是完全按照经典射击游戏《Guns,Gore&Cannoli》来的。玩家要左右移动、射击并且更换弹药,还要通过跳跃、下蹲来躲避攻击或者对高低差目标进行瞄准。
早期玩法
对于射击爱好的玩家来说不算难,但对普通泛用户,尤其是想玩SLG副玩法的用户来说,我觉得这种复杂的操作就挺劝退的,并且也不利于前期留存和买量发行。
接着开发团队将一些部分直接去除,变为了如今的自动化版本。在现在这个《DeadlyDudes》版本当中,玩家只能够前后进行移动,技能会自动释放出来,而且还可以带最多5个队员进到场地里面去。另外还有那种类似数值门的设计,只要一直往前推,就能够打开宝箱,从而获得属性或者技能。
这就让我觉得原先那种硬派射击的感觉没那么浓了,剩下的更像是“靠数值推动着去推图的游戏”。尽管少了些动手操作带来的愉悦感,不过入门的难度也确实变低了。
▌SLG部分的巧妙衔接
当然,既然是“SLG+X”,那么SLG才是核心。就这一点来说,《Deadly Dudes》做得比早期的版本要更聪明,整体游戏的衔接也自然了不少。
最显眼的亮点就是避难所的“搬家”机制。当玩家把更多的领地夺回来之后,避难所就会跟着一起迁移,而且已经解锁好的那些设施功能也会完完整整地被安置到新的地点去。
避难所的外观,也会按照当地的环境重新进行设计,同时在这个过程当中,还会解锁出专门属于那个地区的特色设施。
在我看来,这真的特别符合末世生存的那种感觉,因为一直在适应变化,持续地进化。就像今天还在城市的废墟中艰难求生,到了明天或许就会转移到郊区的加油站去。这样的“人在旅途”式设计使得玩法和叙事能够更好地融合在一起。
值得一提的是,玩到后期还能捕捉僵尸来圈养,既有点黑色幽默,又拓展了资源系统,我认为还挺有意思的。
▌市场表现与未来前景
从市场上的表现来看,《Deadly Dudes》的路走得是挺坎坷的。因为它在2024年1月就上线了,但很快陷入了沉寂,直到2024年8月才有第一次的更新,9、10、11月连续推了几次版本,排名有所提升,但之后又沉了。
到了今年的3月才再次“复活”,并且在4、5月也有持续更新。从数据上看,每次的大更新都能拉一波排名。比如2024年9-11月和2025年4月,游戏都曾冲上多个地区的Google Play免费榜前列。
其中最亮眼的一次是2024年9月25日:在澳门地区排第2,香港第6,加拿大第10。这样的成绩虽然谈不上爆款,但作为实验性作品,我觉得这个成绩已经很不错了。
变现的方面呢,目前走的是纯粹的内购模式,像钻石购买、月卡、礼包、通行证等等。买量投放主要就集中在澳大利亚、美国还有加拿大等这些地方。
▌SLG市场的融合之道
话说回来,SLG游戏作为2024年收入最高的游戏类型,总收入已经高达175亿美元,占了市场份额的10%。不过,高门槛、氪金重、策略强的属性,也导致这个类型的游戏,核心用户很稳定,但新用户很难进来。
而我认为现在的SLG市场有三个大问题:核心圈层固化、创新力乏力和市场增量见顶,于是,行业里才被被迫走向“融合”。
而所谓的“SLG+X”,就是把4X(探索、扩张、开发、征服)的策略内核保留下来,再往外围加各种玩法,降低门槛,吸引更多的人。所以,从这个角度看,《Deadly Dudes》算是一个有意思的尝试。
总的来讲,《Deadly Dudes》能不能走远现在还不好说,但它确实展现了传统SLG少有的一面:轻操作、强叙事、多元体验。
SLG赛道已经够拥挤了,只有不断创新才有机会留住玩家,或许这也是为什么连网易这种大厂,都愿意跳下来做融合型SLG的原因。
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来源:游讯先锋