摘要:尽管虚幻引擎5正迅速成为众多开发团队的首选,但其在主机和PC上的运行表现存在问题已不是秘密,各界普遍批评基于虚幻引擎5的游戏在各类设备上糟糕的性能表现。日前,Epic首席执行官Tim Sweeney针对此问题表达了一些自己的想法,认为需要通过对开发者进行教育来
据clawsomegamer报道,尽管虚幻引擎5正迅速成为众多开发团队的首选,但其在主机和PC上的运行表现存在问题已不是秘密,各界普遍批评基于虚幻引擎5的游戏在各类设备上糟糕的性能表现。日前,Epic首席执行官Tim Sweeney针对此问题表达了一些自己的想法,认为需要通过对开发者进行教育来改变虚幻引擎5的游戏开发方式。
“主要症结在于开发顺序,”Tim Sweeney在韩国Unreal Fest主题演讲后的媒体采访中表示。“许多工作室优先为高端硬件开发内容,将优化和低配测试留到最后。最理想的做法是在完整内容构建之前就启动优化。我们正在推进两项工作:强化引擎对多设备自动优化的支持,同时扩展开发者教育让‘早期优化’成为标准实践,必要时我们的工程师会直接介入。”
“如今,游戏的复杂度较十年前大幅提升,单纯依靠引擎层面很难解决问题,需要引擎厂商与游戏团队协同合作。我们正将《堡垒之夜》的优化经验整合到虚幻引擎中,让作品在低配PC上表现更佳。”
来源:阿香游戏圈