摘要:作为一家以垂直游戏直播起家的互联网平台,虎牙是直播界的一道独特的风景线,依托于早期的流量和游戏资源生态,虎牙一度是业内商业化最成功的企业。但如今,虎牙则有点日落西山的态势。
来源 | 博望财经
作为一家以垂直游戏直播起家的互联网平台,虎牙是直播界的一道独特的风景线,依托于早期的流量和游戏资源生态,虎牙一度是业内商业化最成功的企业。但如今,虎牙则有点日落西山的态势。
移动互联网的时代红利日渐稀释,即便游戏产业保持较高活力和付费意愿,但毕竟现今直播领域早已不是当年虎牙、YY 或者斗鱼这类平台独占鳌头的阶段,以短视频和长视频平台为代表的平台直播模式迅速发展,成为虎牙等早期直播平台不得不面对的困局。
虎牙的最新财报表现既有亮点,也有暗点。
按照虎牙公司 ( NYSE: HUYA)公布截至 2025 年 6 月 30 日的 2025 年第二季度财报。财报显示,虎牙 2025 年上半年营收为 30.76 亿元(约 4.29 亿美元),上年同期的营收为 30.46 亿元,对比略有增长。虎牙 2025 年第二季度营收为 15.67 亿元(约 2.19 亿美元),较上年同期的 15.42 亿元增长 2%,同样实现微增。
回到核心业务板块。虎牙 2025 年第二季度直播收入为 11.5 亿元(约 1.61 亿美元),较上年同期的 12.33 亿元下降 6.5%;游戏相关服务、广告和其他业务为 4.14 亿元(约 5780 万美元),较上年同期的 3.09 亿元增长 34.1%。虽然游戏相关服务、广告和其他业务有所增长,但是其核心业务的直播板块却开始下降。
财报发布后,虎牙公司联席 CEO 兼高级副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上表示:" 自虎牙启动战略转型以来,至今恰满两年。这两年,是我们重新梳理业务,发现新的战略机会,并落地实施的两年。同时,我们不断探索并深化虎牙与腾讯,以及整个游戏行业的战略协同,取得显著进展。"
对内,试图商业化破局
从本质上讲,虎牙也是互联网行业生态的内容平台,只不过与其他内容平台不同,虎牙相对更加聚焦垂直赛道,也就是娱乐游戏服务。
然而,随着直播与带货的关系在近几年被越来越融合到一起,大多网络平台发现,内容生态也需要尽快走向商业化。
回到虎牙身上,此前新管理层上任后,林松涛提出了一个 " 三年计划 ",在这三年里,虎牙将向游戏服务的方向,让游戏直播带货成为一种可尝试的商业策略,平台也可能成为这些游戏的广告平台和分发渠道。
另外一方面,此番策略落地下来具体到了一个名字 " 虎亿计划 " 的行动上,即从 2024 年开始,未来三年将计划培养千余名全行业头部主播,合作超过 5000 个优质游戏项目,并通过内容营销模式为游戏客户助力游戏新发行,撬动超百亿全平台流量加持,并在未来三年为游戏商业化主播分成 100 亿。
让大家赚到钱,并以此吸引更多的优质主播资源和广告生态,虎牙的初期预想便是如此。作为一个直播游戏的平台,带货游戏显然符合虎牙本身的平台身份与定位。
商业化提速的另外一点,是构建货架电商。
也就是说,虎牙也在 APP 内添加了一个商城页面,用户可以直接从这里购买游戏,类似于游戏版的 " 货架电商 "。包括游戏道具的售卖等成为一大特征,比如游戏点券、游戏皮肤、游戏周边,对于这部分应该算作是周边配套生态产品的衍生,具体到产生的收入尚没有完全的数字,更多处于孵化发展过程中。
另外,虎牙的转型过程中,同样离不开黄俊洪所称的腾讯。
一方面腾讯本身经营游戏,同时与之又存在颇有微妙的关系,去年一季度,虎牙举办了《英雄联盟》第三方赛事 " 传奇杯 ",并引起了不少话题热度讨论。从公开的信息可知,腾讯旗下的《英雄联盟》和《王者荣耀》是虎牙举办的主要赛事类型。
某种程度上,这也是虎牙商业化中相对有优势的一点。
不过,虎牙要想真正构建更强的竞争力,还是有不少挑战的。
对手林立
深入市场供给饱和的时代,内卷是绕不开的词语,这不仅仅体现在新能源汽车等产业界,在移动互联网领域尤其是直播赛道更是如此。
单从直播看,直播与电商是需要结合起来思考的,行业头部主播自然是董宇辉、辛巴等人,例如董宇辉曾创造的超过百亿 GMV 的成绩表明,优质主播对粉丝黏性与吸金价值至关重要。
因此,虎牙自然也想留住更多好主播,为维持主播阵容,除了上面所讲的 " 三年计划外 ",虎牙给予主播较高分成比例,压缩了利润空间。
回过头来看虎牙的头部主播情况,虎牙流失了不少头部主播,在林松涛上任前不久,户外主播沐莹莹宣布转签抖音,据了解,沐莹莹是虎牙的第一位 50 级主播。还有,一些媒体报道称,前英雄联盟头部主播骚男以及 " 王者荣耀一哥 " 张大仙也相继离开虎牙,转投抖音。
结果方面,虎牙的用户增长也就开始承压,把时间拉长看,2022 - 2024 年,虎牙直播付费用户数量分别为 563 万、458 万、450 万,2025 年第一季度降至 440 万。移动端月活跃用户数量也疲软,2022 - 2024 年及 2025 年第一季度分别为 8425 万、8413 万、8260 万、8340 万。
往深入讲,这些都表明在对外竞争中,直播成为关键,虽然当时 AI 时代,数字人或者 AI 主播成为一种选择,但对于游戏玩家而言,所需要的娱乐精神享受服务并非 AI 可完全提供的。
虎牙的对手既有斗鱼、B 站、短视频平台甚至爱奇艺等,它们也在培育孵化主播,所以从长期看,平台之间的竞争故事远远没结束。
当然,长期来看,虎牙有优势且未来的机会也还不少。
在成长性上,按照产业周期运行规律,2023 — 2024 年,游戏版号的发放量逐步恢复常态,特别是 2024 年,游戏版号的数量同比增长 31.72% 与此同时,2024 年全球手游市场收入同比增长 4%,再创新高。国内的增速也相对可观。
从大环境方面,虎牙的机会自然是有。
另外,虎牙本身还是具备一定的护城河优势的,最明显的一点是,这个平台仍然聚集着最多的头部游戏主播和 8000 万资深游戏爱好者,几乎拥有着全部顶级赛事的转播权。加之在 AI 战略和提升用户体验上,虎牙推动 "AI+ 直播 ",解决传统痛点。如 " 虎牙英雄联盟传奇杯 S3" 推出 AI 电竞智能体,还推出和优化 AI 驱动虚拟主播和数字人分身,以试图提高直播满意度。
此外,任何一家平台围绕游戏还有着更多想象空间,例如,制作一些自己的游戏产品,特别是小游戏风靡的当下,制作游戏的门槛已经不像过去那么高,也意味着可能成为新增长曲线。
总体而言,游戏直播及其衍生的商业化机会还不少,至于虎牙能否吃到更多红利,则需要来自管理层团队的智慧和努力。但作为老牌直播平台,虎牙既面临挑战,也有相应的优势。
来源:龙之谷霸主