Q4海外收入再创新高,腾讯游戏增长的新潜台词

B站影视 韩国电影 2025-03-19 20:45 1

摘要:当时其评价IEG(互动娱乐事业群)在海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步。「海外投资的工作室做得比较好,出海已经在游戏业务中占到了较大比例,接近了国内游戏业务的一半,未来海外游戏业务的增长潜力更大,公司也会加大投入。」

1月腾讯年度员工大会的时候,马化腾一句「整个组织架构、精气神都得到了很大改观」与一年前「躺在功劳簿上」的巨大反差,引起了广泛关注。

当时其评价IEG(互动娱乐事业群)在海内外业务在基业长青、穿越周期方面都有进步。「海外投资的工作室做得比较好,出海已经在游戏业务中占到了较大比例,接近了国内游戏业务的一半,未来海外游戏业务的增长潜力更大,公司也会加大投入。」

3月19日,腾讯发布Q4及年度财报再次验证了这一点。

腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场收入580亿元,同比增长9%,国内市场收入1307亿元,同比增长10%。

单看Q4,本土市场游戏收入同比增长23%至332亿元,国际市场入同比增长15%至160亿元,再次刷新海外季度收入高点,同时接近本土市场收入的一半。

如果说长青和出海以及涉及领域更广的AI是财报中耀眼的部分,我们更想聊腾讯游戏增长背后的共同潜台词——PC。

从12增至14款,长青支撑下的本土市场

根据之前的《2024年中国游戏产业报告》,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,其中移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%。

腾讯作为领头羊再次走在前面,拉动增长的核心就是长青游戏的推动。

首先旗舰长青部分,《王者荣耀》在去年10月共创之夜中宣布,有超过一亿玩家共同庆祝游戏九周年;同期的《火影忍者》手游在Q3也达到季均日活跃账户数新高;发布第四年的《金铲铲之战》仍保持强劲的增长势头,据Sensor Tower统计,去年Q4《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续八个季度实现双位数增长。此外《和平精英》、《穿越火线》系列今年都有新高的数据。

新品部分,除了《地下城与勇士:起源》的增长,更值得关注的是《三角洲行动》。

我们之前聊过,《三角洲行动》所代表的多端产品正在消除iOS畅销榜的权威性。虽然大部分用户在移动端,但大部分收入是在PC端产生的。据腾讯本期财报资料显示,《三角洲行动》去年第四季度在移动端+PC端的总收入超过10亿元人民币。

游戏自去年9月发布以来热度持续攀升,顺网星研究社中的Q4网吧游戏热力榜保持Top 5,今年2月首次达到第3。

渠道分成的困扰、玩家更好的游戏体验、海外市场的玩家习惯,这些都促使跨端会成为主要的潮流。而《三角洲行动》跨端带来PC更大的潜力(主机版本传闻今年上线),正是腾讯去年下半年的关键一笔。

值得注意的是,腾讯在财报中将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为长青游戏。在2024年,符合这一标准的游戏从12款增加至14款。

这个长青游戏的定义颠覆了传统认知中以“活得够长”为标准框架,PC端成为另一个衡量维度。

出海、投资带来的收获

马化腾年初的点评中,相比长青,又一次被着重提及的是出海,“腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。”

腾讯游戏过去的出海战略更多是海外投资+IP合作(拿欧美IP+自研手游)的形式,现在跨端的兴起成了新一轮发展的机遇。

国内游戏出海的下半场需要PC和手游打配合。

腾讯Q4国际市场收入新高同样可以从两个不同维度来看:自研与投资的大框架下,手游与PC的双管齐下。

Sensor Tower发布的《2025年移动游戏市场报告》显示,2024年一共有4款游戏首次进入10亿美元收入俱乐部,其中有两款腾讯游戏入围,分别是《地下城与勇士:起源》以及《Brawl Stars》。

此前腾讯财报关于海外收入增长一般都是围绕《PUBGM》(自研)、拳头和Supercell(投资)展开。

《Brawl Stars》背后是过去一年supercell的成功,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。官方披露,2024年公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润达8.76亿欧元,同比增长78%,创下supercell的历史新高,这是手游部分的增长。

在PC端,拳头游戏出品的《VALORANT》表现也在不断上扬,顺网星研究社指出今年2月该游戏的热度几乎是去年同期的三倍。

12月《流放之路2(Path of Exile2)》首日登顶Steam全球畅销榜。根据Steam DB统计数据显示,付费下载游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。

2018年,腾讯就收购了《流放之路2》的开发商是Grinding Gear Games的近80%的股份。

至此我们看出腾讯游戏2024年增长背后更加清晰的路径。

对于出海,自研+投资收获成效,共同支撑起国际市场收入创新高。目前来看,腾讯出海外部投资还在持续,去年12月收购了休闲游戏厂商EasyBrain和英国游戏工作室 Space Ape。

产品同样也是手游/PC或主机并行,其中PC/主机端开发周期更长。

以《流放之路2》八年磨一剑为例,过去提前布局投资对应的工作室,随着开发完结以及PC市场的繁荣,正在逐步获得回报。

对于国内,新老长青游戏组合同样不只是手游,跨端新品强有力补充了产品线。2025年,腾讯游戏在本土、海外市场已储备多款新游,《异人之下》、《胜利女神:新的希望》、《暗区突围:无限》、《沙丘:觉醒》等重点产品也都符合自研+投资,手游+PC并行的路径。

长青、出海背后的PC,是新的观察点。

来源:游戏观察

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