2月收入榜:4款国产游戏冲入TOP 10,《王者荣耀》春节档收入创五年新高

B站影视 港台电影 2025-03-18 09:07 1

摘要:本期全球手游用户在App Store和Google Play上付费约63.4亿美元,环比下降13%。美国仍为全球手游收入最高市场,贡献19.9亿美元,占全球收入31.5%。中国iOS市场排名第二,占18.7%;日本市场以13.7%位列第三。

3月17日,Sensor Tower公布了2月全球手游收入及下载情况。

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2月全球手游收入TOP 10

本期全球手游用户在App Store和Google Play上付费约63.4亿美元,环比下降13%。美国仍为全球手游收入最高市场,贡献19.9亿美元,占全球收入31.5%。中国iOS市场排名第二,占18.7%;日本市场以13.7%位列第三。

腾讯《王者荣耀》在2025年2月稳居全球手游收入榜首。春节活动期间,该游戏收入创历史新高。2025年1月和2月成为该游戏自2021年以来收入最高的两个月。

《Last War: Survival》凭借农历新年更新、新赛季联盟对决及情人节限定优惠,2月收入大幅增长,排名跃升至收入榜第二名。排名前五的另外三款游戏为:《Whiteout Survival》《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。

*注:第三方安卓市场数据未包含在内

《Dragon Ball Z Dokkan Battle 龙珠Z:爆裂激战》在收入增长榜单中跃升26位,成为本月增幅最大的游戏。该游戏在十周年庆典期间,推出新角色卡池、独家活动及召唤折扣,吸引了大量日本、美国及法国玩家。

宝可梦IP表现同样亮眼。《Pokémon TCG Pocket》凭借限量版卡包及跨界活动,位列收入增长榜第二;《Pokémon GO》则依托“Pokémon GO Tour: Unova”大型活动,引入传说级宝可梦及限时任务,带动玩家消费,排名第三。

《Color Block Jam》空降收入增长榜第4名。自2024年11月上线以来,该游戏累计下载量达到1120万次,通过实时运营活动、赛季挑战及超值应用内购等策略,实现收入快速增长。同时,激励广告和高级方块包等变现模式的引入,带动其应用内购月收入环比提升228%,其中美国、英国及日本玩家是主要的付费群体。

2月上线的多款MMORPG表现抢眼。《龙之谷世界》在中国iOS市场上线后排名第六,并位列中国手游收入增长榜第三名;《I9: Inferno Nine》凭借高幻想设定及大规模战斗,吸引大量核心玩家,收入排名升至第八;《尤弥尔传奇》在韩国市场表现不俗,跻身前十。

经典RPG依旧保持强劲增长。《Cookie Run: Kingdom》推出大型联动、新角色及季节性更新,收入增长排名第五;《智龙迷城》迎来13周年庆典,推出跨界合作、稀有怪物轮换及超值礼包,收入排名跃升34位,进入增长榜前十。

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2月全球手游下载TOP 10

2025年2月,全球手游下载量达37.3亿次,环比下降15.4%。印度仍为全球下载量最高市场,达6.13亿次,占全球下载量16.4%。美国以7.7%排名第二,巴西以7.2%位列第三。

在全球手游下载榜单中,《Free Fire》继续领跑,位居第一;《Block Blast!》排名第二,其后依次是《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》。

《Free Fire》2月新增下载2950万,总下载量突破18.9亿。

《Block Blast!》下载量位列第二,较上月上升一位。自2022年3月发布以来,该游戏累计下载4.18亿次。

《Roblox》《456 Run Challenge: Clash 3D》和《Subway Surfers》跻身下载榜前五。

《456 Run Challenge: Clash 3D》成为本月下载增长最快的游戏,排名跃升162位,总下载量突破7400万。该超休闲游戏凭借病毒式传播、新颖挑战模式及在印度、巴西、印度尼西亚等地的精准推广,吸引了大量玩家。

新上线的模拟游戏《I Am Security》快速增长,全球排名升至第23,下载量达1190万。游戏以轻松有趣的安检模拟玩法、单局时长短的设计,加上精准营销,在德国、巴西及印度尼西亚等市场表现突出。

《Candy Crush Solitaire》在下载增长榜单中攀升至第八位,自2024年2月上线以来,累计下载440万次。该游戏结合King的《Candy Crush Saga》IP,将经典纸牌玩法与消除机制相结合,通过每日挑战、跨平台推广及限时活动,提升玩家黏性。

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来源:龙之谷霸主

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