摘要:一年一度的 ChinaJoy(下称 CJ)如期而至,作为国内游戏行业的年度盛事,这里向来是观察行业风向的最佳窗口,而游戏那点事也连续第 N 年来到现场报道这一盛况。一天的行程走下来,身边很多媒体朋友都表示,今年 CJ 好逛了很多,各大游戏厂商们的展台设计也相当
文 / 游戏那点事 雀雀子、摸摸猫
出人意料的火爆。
8 月的上海骄阳似火,却挡不住游戏爱好者们的热情。
一年一度的 ChinaJoy(下称 CJ)如期而至,作为国内游戏行业的年度盛事,这里向来是观察行业风向的最佳窗口,而游戏那点事也连续第 N 年来到现场报道这一盛况。一天的行程走下来,身边很多媒体朋友都表示,今年 CJ 好逛了很多,各大游戏厂商们的展台设计也相当有意思。
不过以我个人而言,今年朝夕光年和沐瞳的联合展台可以说是最让人惊讶,也是印象最深刻的地方之一。
一方面是参展产品够多。从二游赛道的《初音未来:缤纷舞台》《境界 刀鸣》《银与绯》,到蓄势待发的新品,像是《镭明闪击》《发条总动员》《JungoJam》《代号:Atom》,再到字节游戏的经典产品《晶核》《航海王:热血航线》《星球:重启》等,都或多或少有所亮相,甚至还有些产品在现场官宣了新动态。
而另一方面,从开场到闭展,各种长队贯穿了朝夕光年的展台体验区,一边是新游试玩挤满了迫不及待的玩家,另一边,精心设计的互动装置前也聚集了很多拍照打卡的观众。
有意思,字节游戏成玩家眼中的二游厂商了?
其实我们也能够感受到,在经历了一些坎坷后,如今的字节游戏明显多了几分沉稳。相比早年高举高打的作风,现在的他们更懂得 " 慢工出细活 " 的道理,正如其负责人多次向外表示的观点那样:" 字节不着急向外界证明什么,而是看重长期市场。"
而有趣的是,在战略整体转向稳健的同时,他们在产品布局上却展现出了出人意料的锐度。特别是近些年来,二次元赛道似乎正成为字节游戏新的发力点。
本次参展 CJ 的产品中就有 3 款二次元游戏,并且它们都得到了现场玩家的追捧,甚至有人大老远地从外地过来,只为一睹其中的风采。我们一个个聊。
1. 初音未来:缤纷舞台
作为与 SEGA、Colorful Palette 联合推出的官方正版音乐手游,《初音未来:缤纷舞台》(下称 PJSK)自上线以来便凭借豪华曲库、高质量 Live 2D 演出以及深受粉丝喜爱的角色组合吸引大量玩家。
早年,《PJSK》曾风靡日本市场,多次登顶日服 iOS 畅销榜,至今也依然是日本市场营收表现最为出色的音游产品之一。而来到中国市场后,它的热度丝毫未减,上线首日迅速包揽 TapTap 热门榜和 B 站游戏热度榜双料冠军,国内 iOS 免费榜也冲至第 2,此后更是连续四天 DAU 突破百万——用实力证明了 " 好游戏不分国界 " 这个道理。
排队间隙时,我与身边的玩家们聊了聊。其中,有人是从国际服转战到国服的老玩家了," 至少四五年了(算上国际服),当然有些时候也会因为各种原因脱坑了,但兜兜转转还是回来,我总觉得音游品类里面很难找到像《初音未来》这样的产品,可以说是没有代餐了 "。
出乎意料的是,有些人居然是新玩家,也就是国服才开始接触《初音未来》乃至音游品类的。" 初音,相信老二次元都认识。以前总觉得音游很难玩,但接触之后发现其实比较好上手,后面也就坚持玩下来了。"
《境界 刀鸣》是国内少有的改编自 " 死神 "IP 的游戏产品,7 月份在「卍解测试」阶段,就凭借高度还原的 IP 体验赢得了粉丝认可。目前已在 App Store 开启预约,游戏官网预约量接近 880 万左右,在第三方玩家平台如 TapTap,好游快爆的评分也较高,有望在年内上线。
除了展台和周边都诚意满满之外,游戏还把全新的试玩版本带到了现场,整体看比起之前又有了不少的进步,特别在上次测试外界诟病较多的,角色动作、战斗流畅性等方面都有所迭代,显然距离成熟的公测版本又进了一步。
现场很多玩家也告诉我说:" 其实现在国内很少有《死神》IP 改编的手游,就算有也是一般的卡牌游戏,所以我们还是挺期待《境界 刀鸣》之后的动作玩法表现,希望不会让粉丝失望。"
从几乎没有空位的试玩展台来看,玩家们对于目前的体验还是比较满意的。甚至在试玩结束离场的时候,不少人都还在热火朝天地与同伴讨论着玩法内容。
3. 银与绯
作为沐瞳今年在二游市场的一款重磅自研产品,《银与绯》凭借着经典的番剧式动画表现与差异化的血族风格美术,属实是赢得了一大批核心二次元用户的青睐。
本次 CJ 展会,《银与绯》打造的沉浸式主体空间将游戏中标志性的 " 初拥 " 场景搬到线下,设置的石棺与高达数米的恶魔雕像深度还原 IP 名场景的同时,还有会专门的 COSER 从中亮相,复刻游戏内抽卡场景。
不仅如此,在我看来,几个展台的火爆程度背后,或许代表另一种现象:随着这一批二游产品的曝光、上线,字节游戏已经被越来越多的年轻用户所熟知,并使得厂牌影响力在不断扩圈。而这次 CJ 下展台的受欢迎程度便是这种变化最有力的证明。
不止是二游,他们手上还有很多牌
值得注意的是,前面说的 " 二游厂商 " 只是现场玩家们的一种调侃戏称,字节游戏的产品矩阵远不止于此,其他品类的作品同样大放异彩。特别是在这次的 CJ 活动现场,它们相当引人注意。
这里面比较有代表性的可能是,由朝夕光年代理发行的《镭明闪击》与沐瞳的《发条总动员》。
先说前者。从产品形态看,《镭明闪击》是一款双端互通的 3D 即时原创 " 塔攻 " 游戏,采用了 " 反式塔防 + 即时战棋 " 的方式,为玩家提供了不同于传统塔防的全新战斗方式。
游戏在现场准备了一台可实际操作的摇摇小飞机装置,成了最受欢迎的互动点之一。坐在造型可爱的飞机模型上,仿佛回到了童年时代的摇摇车体验,很多玩家因此玩得不亦乐乎,并且因为其在造型和设计上都贴近了游戏童真可爱的风格,慕名前来拍照打卡的人也不在少数。
这里面既有,大家已经熟悉的老面孔,也有才出现不久的新人。虽然它们更多是以活动打卡宣发的形式,没有独立的展台设计,但即便如此,仍然有不少玩家是奔着这些游戏过来的。
首先,是朝夕光年旗下的科幻生存 MMO《星球:重启》。
这款曾被中国科幻第一人刘慈欣颁发 " 华语科幻星云奖最佳科幻游戏创意奖 " 的游戏,在最近迎来一次大刀阔斧的改革:正式上线 " 重生服 ",让玩家从 " 幸存者 " 化身 " 龙傲天 ",探索 " 重生爽文 " 式的全新 MMO 玩法。
而《星球:重启》的重生服正是察觉到了这一痛点。它在保留生存 MMO 里基本核心成长体验的同时,取消了上述这些重复劳作,对系统玩法大幅度精简,然后用真正有意思的玩法,来吸引玩家们游玩游戏。
比如说,重生服依旧保留了广受好评的武器技能系统,并在此基础上新增一套属性贯穿玩法,为不同枪械附上独特的元素属性,实现属性之间的互相克制,增加游戏战斗的策略性;而在福利上,玩家也可以免费获得所有 S 级战甲,更加随心所欲地搭配自己最顺手的武器装备,的确是拉满了爽感体验。
而在本次 CJ 现场,《星球:重启》还官宣了近期与国民 IP 的深度联动计划,继续展现出它未来的长线运营能力。
相信在不久的将来,《JungoJam》会以更成熟,更全面的姿态与国服玩家见面。
最后,备受海内外玩家关注的新品,还有朝夕光年旗下的全新派对游戏《代号:Atom》,预估于 2026 年登陆全球市场。
此前我们在报道中对游戏进行过大致的猜想,已知的玩法类型包括闯关、乱斗、生存、竞速、金币争夺等,玩家可以选择单人或者多人组队游玩。
目前游戏还没有过多的信息曝光,不过可以推测的是,局内玩家操控的 " 艾特萌 "(Atom)这种生物,很可能拥有不同的闯关能力,比如滑行、重锤击破等等,可以帮助玩家出奇制胜或击退对手;并且利用这些能力机制,游戏也可以针对性地去和热门玩法,热门的派对关卡设计做融合,算是在当下热门的派对赛道上一套不错的创意。
结语
每年的 CJ 期间都是游戏厂商展现创意与实力的竞技场。回顾往届展会,那些凭借着惊艳的展台设计和趣味互动玩法成功出圈的案例不在少数,结果往往能让一款产品的市场热度实现质的飞跃。
从今年的布展策略来看,不论是主舞台的演出,还是各种游戏展区内的活动,又或者是诚意满满的 Coser 矩阵,都表示着朝夕光年显然深谙此道,也因此赢得了现场一大批玩家的认可与青睐。
这不禁让人重新审视字节游戏。当初业务调整,字节开始抛售游戏业务之后,外界普遍认为他们已经离开了牌桌,但是如今看来,那或许只是一次短暂的离场,他们从未真正下桌。
凭借当前稳健的产品布局,字节游戏在可预见的未来都将保持强劲的市场竞争力,这个兼具研发实力与战略定力的玩家,正在成为行业格局中不容小觑的变量。而他们下一步的落子方向,无疑值得整个业界期待。
来源:战神无双剑影