摘要:僵湖悬赏:有何飞一般的创想?文末尽管道来,幸运者得10片荸荠兄弟。战国长平之战,纸上谈兵的赵括惨败,秦将白起遂坑杀赵军40万。橄榄坑,谁说不是僵湖之白起?橄榄坑携功夫无尽坑杀三大巨人之威,至摩登无尽遁地为坑,然后……摩登无尽号称无尽中的“战国时代”,其乱象有三
僵湖悬赏:
有何飞一般的创想?文末尽管道来,
幸运者得10片荸荠兄弟。
战国长平之战,
纸上谈兵的赵括惨败,
秦将白起遂坑杀赵军40万。
橄榄坑,谁说不是僵湖之白起?
橄榄坑携功夫无尽坑杀三大巨人之威,
至摩登无尽遁地为坑,然后……
摩登无尽号称无尽中的“战国时代”,
其乱象有三:
首乱在时空裂缝,不守时令;
第二乱在僵尸乱出,不讲武德;
第三乱在中场混战,不断偷袭。
摩登时空裂缝,
出现位置随机,且能层层叠加,
加速状态下,裂缝每隔5秒穿越一个僵尸,
穿越4个僵尸后,再过5秒,裂缝消失。
一个裂缝的时长便达25秒,
数个裂缝错综而至,叠加的时间自然更长。
仅从裂缝自有固定时长这个角度来看,
摩登无尽,无疑是反竞速的,
竞速玩家纵有唯快不破之武功,
却也不得不陷落其时间黑洞,进入慢生活。
工作敬业的僵尸从时空裂缝穿越而来,
不是996,而是007,全年无休,纷扰不断。
穿越而出的各类僵尸,根本不讲武德,
其穿越初始状态为白色,此时无敌。
穿越而来的僵尸,
几乎为全兵种集团作战,
且直接偷袭中场,
凭籍裂缝时差的天然优势,
僵尸们各施各法,各显神通,
接连制造一场又一场大混战,
令人疲于应对。
中场自第六列至第九列,俱被僵尸宣告占领,
留给玩家排兵布阵之地,仅剩1-5列,
而第五列直接接壤第六列时空裂缝,
实属兵家险地,
一般布局低矮植物,如钢地刺或弹簧豆,
权做缓冲地带,
实际有效布阵空间,唯1-4列,
显见比天空无尽和沙滩无尽更加局促。
没有经验的玩家,
在兵力大减无法组织有效攻击的劣势下,
更无法根据时空裂缝的时差掌控战斗节奏,
一见僵尸滚滚从中场杀将而来,
便慌忙不迭地投下能量豆联动反击,
殊不知一厄既解,数厄再生,
植物补给损耗已大,
终致束手无策而阵破人亡。
玩家喟叹“摩登无尽之难,难于上青天”,
意即摩登无尽的难度,超越了天空无尽,
列于无尽之首难。
越是残酷的战争,
越是进化之大师。
历经多次短兵相接,沐火浴血,
玩家终究在摩登无尽诸“乱”中,
找到了“序”之真昧。
摩登无尽,
开始进入“乱中有序”的对抗状态。
譬如令人头痛的时空裂缝,
看似乱入,实则有迹可循。
摩登无尽第1关,
时空裂缝只会出现在第九列;
第2-9关,时空裂缝推进出现在第八列;
至11-19关,
时空裂缝则蚕食至第八列和第七列;
之后的21-149关,
时空裂缝则直接撕开中场第六、七列,
乱军引胜,大肆杀戮。
如果你足够幸运,
摩登无尽第一关,或许不会遭遇时空裂缝,
好比在伦敦,总有一天出门不必带伞。
智慧的玩家逐渐洞悉了时空裂缝的密辛,
倘有植物在裂缝即将出现的位置一直大招,
则会雀占鸠巢,使该位置的裂缝不再出现。
进而玩家利用小喷菇牵一动百的开大状态,
堵住所有裂缝赚取竞速时间的奇招。
当然,这也令摩登无尽特质与乐趣全无,
几至退化为埃及无尽或失落无尽,
故而,小喷菇成为封禁植物。
(利用植物开大堵住裂缝的奇招,
在潘妮追击和摩登时代中,依然有效。)
时空裂缝作为僵尸穿越的黑科技,
已被细心的玩家解构,揭开了穿越谜底。
只需按图索骥,
便一一厘清借助黑科技穿越而来的僵尸。
且看下表——
没错,利用归纳法,
原本混乱无序的僵尸穿越,
其规律已然一览无余。
摩登无尽时空裂缝,
虽能裂缝叠加裂缝,制造出密集恐惧症,
但每关仅会随机出现上表中的1-4种裂缝,
每种裂缝也只会出现3类僵尸,
且每个裂缝穿越的僵尸数量恒定为4个。
如果说时空裂缝还有什么秘密没被破解?
那么,每关的裂缝组合的确无迹可寻,
纯属随机运动,恐怕连上帝也无从知晓。
裂缝穿越而来的僵尸与关卡僵尸阶级一致,
几乎个个都是狠角色。
鸡贼、冰鼬,破阵最大威胁,臭名昭著,
二僵很可能同时穿越至同一关,
其紧张程度不啻于头悬达摩克里斯之剑。
野人、章鱼、魔法师,总能不请自来,
沆瀣一气,兴风作浪。
海鸥、鹦鹉、蜻蜓,再加上气球僵尸,
组建小偷联盟,伤害性不大而侮辱性极高。
小丑、冲浪、考古和发掘者,
与半路拦截抢劫的强盗毫无区别,
对阵型的破坏,则属于硬核性伤害。
火把、滚桶、钢琴三大近身伤害僵尸,
对第五列植物的毁灭是地狱级的,
唯有钢地刺、弹簧豆等低矮植物,
方能躲过一劫。
在摇滚无尽里完全无视的录音机僵尸,
一旦摩登起来,恐怖如六指琴魔,
一经现身的录音机僵尸径直播放录音机,
魅惑全场植物,陷入单相思般的反智状态,
植物战阵攻击力瞬间降为零。
不幸中的万幸,
录音机僵尸受到任何伤害,
靡靡之音的魅惑都会即刻中断。
稍作想象便觉头痛,
当各种毫无底线的僵尸势如黑云压城,
在每一个脆弱的时刻同时杀将而来,
僵湖,将掀起怎样的腥风血雨?
摩登无尽是一场接着一场无休无止的大混战,
唯在BOSS关,才享有单挑的权利。
摩登无尽有五大BOSS于阵前叫杀,
以其破坏力排座次,分别为:
来自埃及无尽的“埃及僵尸博士”、
来自西部无尽的“西部僵尸博士”、
来自海盗无尽的“海盗僵尸博士”、
来自未来无尽的“未来僵尸博士”、
来自黑暗无尽的“黑暗机械龙”。
“埃及僵尸博士”最为脆皮,
在摩登无尽中若能与其常相逢,
自然省时省力不少。
与之对应,最难对付的当属“黑暗机械龙”,
植物战阵基本龟缩在1-4列,
有效攻击面大幅减少,
“黑暗机械龙”猖狂得简直一逼。
以实际破坏力而言,
“海盗僵尸博士”的杀人技,
远超“未来僵尸博士”。
然而,“未来僵尸博士”发射的飞弹,
却能击毁瓷砖,
故将其破坏力排在了“黑暗机械龙”之后。
相较时空穿越的狠角色,
摩登无尽主场僵尸,反倒显得不那么狰狞。
摩登无尽中只会出现摩登时代的四种僵尸:
气球僵尸、全明星僵尸、粉丝小鬼僵尸,
以及大名鼎鼎的“二爷”——报纸僵尸。
话到此处,不由倒吸一口凉气,
万幸摩登时代的矿工僵尸和防暴警察僵尸,
不曾应招入伍,
否则前后夹击,硝烟迷乱,植物必败。
气球僵尸跨越地面障碍的能力一流,
但其软肋在气球。
气球仅为一阶,
导向蓟、猫尾草、仙人掌都能刺破气球,
令其跌落红尘。
三叶草对付气球僵尸更是干净利落,
无论多少,一吹了之。
征战摩登无尽,三叶草为必备利器,
除了本土的气球僵尸,
还有穿越而来的蜻蜓、海鸥、鹦鹉等僵尸,
皆需籍三叶草风力送回老家。
全明星僵尸以奔跑入场,
移动速度极快,
倏忽之间便从后场冲破中场突入前场,
玩家攻防稍有滞后,必受其长驱直入之害。
全明星僵尸还比较恶作剧,
会将粉丝小鬼僵尸踢入1-2列,直捣黄龙。
空降到前场1-2列的粉丝小鬼僵尸,
会发生自爆,以表达对明星的狂热。
所幸粉丝小鬼的自爆伤害仅为一阶,
对绝大多数植物无法构成实质性伤害。
不过,对于易受惊吓的植物,
诸如飞碟瓜、逃脱树根等,
却能令其魂飞魄散。
“二爷”报纸僵尸所持报纸仅为一阶,
注定“二爷”极其容易受惊暴走。
暴走的“二爷”,速度不输全明星,
而破坏力却更胜一筹,
实乃摩登无尽本土最具威胁的僵尸。
摩登无尽本土尚有大量杂交僵尸,
属于配角的配角,滥竽充数,人畜无害。
摩登无尽的杂交巨人,毫无例外的高大松,
毒杀或“魔甘大法”即可。
气球僵尸高高在上,
全明星全副武装,
“二爷”装模作样,
都只不过是普通型僵尸而已,
难逃茄子忍者的龙卷风和熊果臼炮的大招。
如果没有时空裂缝,
摩登无尽势必速通如埃及无尽和失落无尽。
偏偏时空裂缝有如肠梗阻,
令摩登无尽失去了竞速的快感。
竞速玩家带着镣铐跳舞,
依然探索出相对较快的“摩登竞速技”。
65关前期竞速,
依然是“熊果+激光豆”或“熊果+柚子”,
强强组合,快速推波,
接下来,
守株待兔,专心斩杀穿越僵尸,坐享其成。
5阶金缕梅女巫先下手为强的闪击术,
以及5阶茄子忍者先发制人的攻击手段,
都能在穿越僵尸变身的第一时间,
一举秒杀,干净利落。
此时的豌豆迫击炮,似乎患上近视眼,
迟疑无为,反倒显得温吞,
5阶金缕梅女巫和5阶茄子忍者,
大可取豌豆迫击炮而代之。
把僵尸消灭在萌芽状态,
虽不能缩短时空裂缝的总时长,
但尽早落个清净,何乐而不为?
至51关,僵尸阶级升高,
改换为“大嘴流”或“荸荠流”打法,
2-3颗能量豆连续点火,发起全场攻击,
迅速打出最后一波,
然后交由“5阶树根+飞碟瓜”眩晕控场,
期间桑葚辅助毒杀,
大嘴花尽情施展大嘴倾盆特技,
当时空裂缝开始消失,
“大嘴流”则开始聚敌,
以“魔甘大法”收尾;
“荸荠流”则一豆清场,
同时以“魔甘大法”收拾巨人。
如此稳打稳扎,直到149关。
摩登无尽65关,
时空裂缝的黑科技与竞速战斗融为一体,
别有一番乐趣。
65关的竞速时间,一般在60分钟左右。
超一流高手再加诸运气,
第一关不出裂缝,
BOSS关少遇“黑暗机械龙”,
每关又能在时空裂缝消失前收尾干净,
那么,打进60分钟之内,亦属必然。
摩登无尽肆虐僵湖以来,
一度涌现过“忍者流”、“神雕流”,
以及“弹退流”等打法。
这些打法,在战术上虽各有侧重,
在战略上,却都以“控制中场”为念。
“忍者流”祭出曾经的挂机神器——
5阶茄子忍者。
茄子忍者更擅长短兵相接,
僵尸随时空裂缝偷渡6-9列侵袭中场,
僵场战线半径明显缩短,
反倒更适合茄子忍者大显神威。
茄子忍者攻击路线可观照上中下三路,
且每次攻击均为一来二去往返循环,
意味着茄子忍者每出一招,
便具有双倍复利的效果,事半而功倍。
5阶茄子忍者制造出满屏龙卷风的攻击实效,
乍看以为误入龙卷风重灾区,
纵令玩家头痛的鸡贼僵尸、冰鼬僵尸、
冲浪僵尸、渡渡鸟僵尸、滚筒僵尸,
几乎刚从时空裂缝一冒头,
便被茄子忍者的龙卷风卷得尸骨无存。
摩登无尽本土除巨人外,皆为普通型僵尸,
即使穿越的僵尸,十之七八亦为普通型,
皆在5阶茄子忍者龙卷风扫荡范围。
若论中场扫荡之威力,
荸荠大招当属第一,
茄子忍者则稳坐第二把交椅。
风来一片清平,风去清平一片,
茄子忍者几能荡平摩登无尽半壁江山,
僵场如经断舍离,很快被打理得乱中有序。
一个强者能改变一个时代,
茄子终于迎来属于自己的“忍者时代”。
(事见拓维公众号《茄子忍者攻略》)
茄子忍者搞不定的中型僵尸,
只要不是机甲类僵尸,
都能交给南瓜巫师施以改头换面术,
掌控局势主动,易如反掌。
冥顽不灵的机甲僵尸有两种死法可以选择,
要么毒发身亡,
要么“魔甘大法”震吹入地狱。
“神雕流”顾名思义为“神雕侠侣”打法,
以白瓜相扑手和菜问瓷砖联动为主要控制。
白瓜大招能撞飞中场所有类型的僵尸,
中场控制能力有目共睹。
然而,“神雕侠侣”颇为费豆,
时空裂缝穿越一批僵尸,
“神雕侠侣”就得来个大招一秀弹技,
家底再厚,也经不住如此折腾,
果然,“神雕流”打法很快式微。
(“神雕流”图片,
由无尽超一流高手“2群踏实的大喷菇”提供,
此致谢意。)
“弹退流”,
是僵湖小人物改变历史的再一次彰显。
平素毫不起眼的弹簧豆,
临危受命,承担起中场控制的重任。
弹簧豆大招,能弹退全场陆路僵尸,
且在弹退的同时具有眩晕效果,
给控场争取了更多时间。
将至少两枚弹簧豆种于瓷砖之中,
每次给豆都以其中一枚弹簧豆为点火位,
利用瓷砖传递大招的时差,
一弹,再弹,
接连将中场僵尸弹退至八九列底线,
然后统一毒杀或“魔甘大法”团灭。
“弹退流”不战而屈人之兵,
使穿越中场的僵尸不得不退避三舍,
最终接受成建制被消灭的命运。
杀人诛心,
“弹退流”以小制大,以弱胜强,
足见玩家智慧颇具高度。
(“弹退流”图片,
由无尽超一流高手“日向宁次”提供,此致谢意。)
“忍者流”风卷残云,
“神雕流”以硬碰硬,
“弹退流”以退为进,
为充分掌控中场战事,
还需派遣冰西瓜或冰龙草灭火阻敌,
同时调遣封疆大吏苹果封疆控场,
甚至,再以五阶树根不断交换飞碟瓜,
致全场陷入晕厥,
方能不辱“占中”使命。
如此,摩登无尽仅四列的有效攻击位,
排兵布阵上便更显局促,
而操作亦相对繁琐不堪。
正如科技的发展与人类思维互为动力,
随着紫手套艳动僵湖,
摩登无尽亦升级了新的战争哲学。
“中场决胜”的战略思想,已显得偏激,
“中场求仁得仁”方为殊胜之道。
于是,“大嘴流”再行摩登起来。
在各大无尽无往不利的“大嘴流”,
曾被大部分玩家批为不适合摩登无尽,
基于当时“中场决胜”的认知,
“大嘴流”有五个瓷砖位被大嘴花占据,
乍一看,有效攻击位被削减了60%以上,
玩家自然输不起。
然而,
唯快不破,始终是竞速玩家的终极追求,
竞速玩家发现,
只要能在最短的时间内,
将摩登无尽本土僵尸打出“最后一波”,
那么,时空裂缝也会尽快悉数出完,
自然也会更快消失,
一关所需的整体时间当然也被压缩减少,
如同一部电影快进播放,
正片快速放完,花絮肯定也更快终结。
物竞天择,
“大嘴流”不正是推波助澜最为迅猛吗?
竞速玩家终于在反竞速的摩登无尽中,
找到“慢中求快”的武林秘籍。
当“大嘴流”以最快速度打出最后一波后,
时空裂缝几乎会在同一时间集中爆发,
层叠不穷,层层加码,
不同世界的僵尸纷至沓来,战情汹涌。
此时,竞速玩家并不再急于处理中场僵尸,
而是借助苹果、冰系、5阶树根+飞碟瓜,
综合发力,稳住全场,
处于第四列的大嘴花,早已佩戴紫手套,
不断大嘴倾盆,轻而易举咬出能量豆,
最为费豆的摩登无尽,自此告别缺豆之弊。
待时空裂缝出完所有僵尸,
再行“魔甘大法”打扫战场。
整个过程,张弛有序,舍得有法,
正是“中场求仁得仁”战略哲学之印证。
论对“中场求仁得仁”战略哲学之最佳印证,
“大嘴流”亦并非不二法门,
“荸荠流”的实证修为,已足开宗立派。
“荸荠流”以5荸荠3熊果作为攻击担当,
大嘴花同样置于第四列,但不再瓷砖联动,
而是挟紫手套加持之身,专情僵湖饕餮,
消食为豆,多多益善。
摩登之僵湖,注定波谲云诡,劫数难平,
荸荠与熊果,冰火双修,趁浪逐波,
但见大招过处,顷刻间,四海波平。
摩登无尽中场战事,
从对抗变为守望,
从消耗战变为补给站,
皆得益于“中场求仁得仁”的战略新知。
而从技术层面支撑这一理念,
尚需得冰西瓜或冰龙草灭火减速,
尚需得封疆大吏苹果封锁阻敌,
更需得“5阶树根+飞碟瓜”无限眩晕全场。
有此三层控制术,
僵尸尽管穿越,却无法作为,
只能成为大嘴花的肉羹,
被动挨打,波澜不惊。
从极简主义角度观战,
“大嘴流”打法,只要操控能力较强,
便不再需要封疆大吏苹果参战,
然而埃及裂缝探险家僵尸手持火把,
冰西瓜或冰龙草却必不可少。
而“荸荠流”相较“大嘴流”,
最为显而易见的好处有二:
一是荸荠大小冰壶自带灭火及阻敌功能,
埃及无尽探险家僵尸火攻破产,
故冰西瓜或冰龙草彻底失业,
封疆大吏苹果甚至算不上替补,
整体控场变得更符合极简主义。
二是时空裂缝穿越至中场的僵尸,
尤其是机甲类、中型类僵尸,
“大嘴流”无法击飞,
而“荸荠流”却轻而易举手到擒来。
荸荠兄弟一身胜几任,
完美诠释了何谓极简主义。
当然,无论“大嘴流”还是“荸荠流”,
“5阶树根+飞碟瓜”皆属于标配,
万万不可或缺。
5阶树根与不断铲种的飞碟瓜交换开大,
令全场僵尸陷入无限眩晕,
是实现“中场求仁得仁”战略的核心技术。
唯一的后遗症是,
被飞碟瓜眩晕的僵尸,
一时之间无法被甜薯和海枣吸聚,
自会加大魔音甜菜和飓风甘蓝的损耗,
欲完成吸聚任务,旋涡枇杷是最佳人选。
不过,漩涡枇杷聚敌,
有时会不太精准,易丢三落四,
更不能聚集场外的僵尸,
这便需要玩家把握好聚敌时机。
当然,玩家也可以卸下飞碟瓜的装扮,
使飞碟瓜致晕时间缩短一半,
仍用甜薯聚敌,效率或会提高。
在“5阶树根+飞碟瓜”的眩晕控制下,
中场僵尸俱变为紫手套大嘴花的补给站。
实战证明,
钢地刺+大嘴花,
实乃摩登无尽最佳“嫖豆CP”。
钢地刺能刺晕其上的僵尸,
为大嘴花大嘴倾盆嫖豆制造更多机会。
倘若钢地刺也能得紫手套加持,
无疑将成就“嫖豆CP”的高光时刻,
钢地刺的本能,
会致瘫钢琴僵尸和滚桶僵尸,
均有机率转化出现能量豆。
钢地刺属低矮植物,
摩登无尽除巨人、发掘者和冲浪僵尸外,
其余僵尸皆不能毁坏钢地刺,
第五列和第六列为天然的钢地刺屏障,
无脑设伏两列,而嫖豆机率大增。
大嘴花自上而下消食为豆,
钢地刺自下而上刺身化豆,
“嫖豆CP”,实至名归。
摩登无尽植物战阵,
无异螺蛳壳里做道场,
能力全面比一技独长更为重要。
桑葚毒杀,在摩登无尽里难成“红海”,
功力自然大打折扣。
“大嘴流”布局,桑葚多了几个坑位,
可比起惯常的“红海毒杀”,聊胜于无。
芦藜药师,施毒精绝,稳定可控,
普通关和BOSS关,皆表现不俗。
5阶树根交换5个芦藜药师释放大招,
制服BOSS,还算妥帖。
芦藜药师虽一阶可用,
唯高阶自会散发成熟之美,不可方物,
3阶芦藜药师,
一毒沉鱼落雁(施毒液于一格),
5阶芦藜药师,
一毒倾国倾城(“格”杀勿论)。
毒杀,在摩登无尽更多成为一种象征,
芦藜药师替代桑葚,大可一试,
而终极必杀技,仍是“魔甘大法”。
故而,摩登无尽也适合无毒打法,
通关速度不见得比毒杀慢。
“大嘴流”与“荸荠流”之于摩登之僵湖,
恰似少林派与武当派之于武林之江湖。
百花齐放百家争鸣,
亦会有更多打法自立门户,
然万变不离其宗,
都得遵循“摩登无尽十二字诀”:
“波速尽,立致晕;缝将消,即清场。”
“波速尽”——
尽快打出最后一波,
(出现“最后一波僵尸”字样),
“荸荠流”和“大嘴流”都是推波利器,
本人更偏爱“荸荠流”。
“立致晕”——
只要出现“最后一波僵尸”字样,
立刻用五阶树根不间断与飞碟瓜铲种交换,
直至时刻裂缝所有僵尸尽数穿越。
飞碟瓜大招,只对场内僵尸有效,
不会延宕场外僵尸进场速度,
一般而言,打出最后一波后,
尚不待场内时空裂缝消失,
场外僵尸便已悉数入场,算无遗策。
穿越时无敌(白色)的僵尸,
以及下一波穿越而来的僵尸,
飞碟瓜大招均不能一劳永逸地致晕,
所以树根交换飞碟瓜大招结束,
便应立即铲种飞碟瓜,自动开大最好,
否则,立即以5阶树根交换,
基本形成无时差眩晕,
使尚有攻击力的僵尸,患上美尼尔氏综合征。
“缝将消”——
时空裂缝出完所有僵尸后,
都会在5秒左右消失,发出关闭的声响,
实战时需眼观四路耳听八方,
随时注意时空裂缝动态,
以把握下一步清场的最佳时机。
“即清场”——
觉察到时空裂缝开始消失,
立即发起最后一次大招清场,
与此同时,用“魔甘大法”处理巨人。
“荸荠流”清场堪称“决绝断舍离”,
中小型僵尸一扫而光,
仅剩孤单无助巨人,
吃我一毒,或,吃我一“魔甘”。
清场需及时,
最重要的标准,是在时空裂缝消失前,
便将僵场所有僵尸打扫干净,
唯如此,可节省时间数秒。
高手之争,正在此数秒毫厘之间。
然而,
橄榄坑不讲武德,
无差别坑杀时空裂缝僵尸,
竟让摩登无尽的难度,几乎调低了50%。
当然,我说的是5阶橄榄坑。
在摩登无尽,5阶橄榄坑唯一的天敌,
只有摩登巨人僵尸和三脚BOSS,
可摩登巨人大部分时间被控制在第八九列,
想锤击捣毁橄榄坑,
几成近在眼前远在天边之奢望,
即使偶有一两个橄榄坑被巨人捣毁,
复活萝卜即能轻易起死回生。
至于被BOSS压坏的橄榄坑,
下一关补种便了。
除此以外,
橄榄坑简直如同灭霸能量原石般的存在。
除时空穿越而来的机甲类僵尸和飞行僵尸外,
橄榄坑几乎杀无赦。
不可一世的鸡贼僵尸和冰鼬僵尸,
一经坑杀,连僵尸鸡和冰鼬都放不出一只;
只进不退的野人僵尸与其近亲穴居僵尸,
分分钟入坑踏上寻祖之旅;
鹿角及各式铁桶僵尸,
被坑杀后只落得遍地头盔;
火把僵尸往往尚未明火执仗,就成坑下之鬼;
淘金、章鱼和魔法师僵尸,对其束手无策;
就连冲浪僵尸也无法将滑板插入橄榄坑,
反倒在顷刻之间便被坑杀,板毁人亡。
滚桶、钢琴虽不致被坑杀,
但对橄榄坑毫无碾压威胁。
五六七列,共计15个5阶橄榄坑,
沆瀣一气,无差别坑杀,
竟使时空裂缝僵尸很难靠近第四列,
曾经各显神通的僵尸邪恶轴心,
既无招架之功,更无还手之功。
1-4列的军事布防,因而更显简化,
苹果大吏封疆以及冰西瓜冰龙草灭火,
无疑都已画蛇添足,多此一举,
更多的战斗位留待配置桑葚,
毒杀效率得以大幅提升。
不过,
橄榄坑彻底占据了紫手套钢地刺的战斗位,
而又高频次高效率坑杀僵尸,
也减少了紫手套大嘴花生化能量豆的GDP,
但比起僵尸汹涌的威胁,
大嘴花总算能舒缓紧张神经,且作壁上观,
摩登无尽从时空制霸,沦为僵湖长平之战,
大嘴花亲临观摩,
岂非不能浮一大白耳?
(摩登无尽:橄榄坑长平之战)
来源:游戏狂热份子