摘要:《明末:渊虚之羽》官方发布1.5版本更新公告,对游戏进行了功能优化、修复了部分NPC与AI的动画、调整了部分文本内容,同时修复了部分BUG和崩溃。除此之外,这次更新调整了部分剧情,并对游戏中的一些敌对势力和NPC设定做出了重大调整。
此前报道,《明末:渊虚之羽》官方发布1.5版本更新公告,对游戏进行了功能优化、修复了部分NPC与AI的动画、调整了部分文本内容,同时修复了部分BUG和崩溃。除此之外,这次更新调整了部分剧情,并对游戏中的一些敌对势力和NPC设定做出了重大调整。
日前,IGN对《明末:渊虚之羽》的这项更新进行了报道,称很多玩家对更新后的改动表示十分愤怒。IGN表示,在更新之前,玩家可攻击并杀死游戏中遇到的某些人类NPC。这些被动角色虽不会主动攻击,但杀害他们会影响主角的心魔值,而在更新之后,这些NPC不能够击杀,彻底移除了通过该方式与心魔值机制互动的可能性。除此之外,《明末:渊虚之羽》的难度在更新之后也降低了很多,挑战性骤降,多个高难度Boss战败后不再死亡,甚至宣称战斗仅是试炼。
IGN认为,《明末:渊虚之羽》的新更新已经违背了游戏的核心主题。“《明末:渊虚之羽》始终强调‘死亡’与‘接受逝去’的主题,游戏中的多数敌人都在竭力抗拒死亡,或执意延长本应落幕的事物,但这些角色最终全然不死的设计,完全背离了游戏关于‘接受死亡必然性’的叙事主旨。”
据外媒GameRant报道,部分《战地6》玩家发声要求修改榴弹发射器,认为其"基本无用"。与此同时,游戏中的火箭发射器也受到了类似的批评。
《战地6》目前正处于第二个公开测试周末(Beta测试),该测试于8月14日开始,计划于8月18日结束。在此次测试以及之前的测试中,已有数十万玩家获得了亲身体验这款即将推出的射击游戏的机会,引发了大量关于游戏优缺点看法的热烈在线讨论。
最近一些玩家联合起来批评榴弹发射器的平衡性,称其为《战地6》测试版中最糟糕的武器之一。主要问题在于其有限的范围伤害效果,通常需要直接命中才能确保击杀,许多玩家认为这种设定有违直觉。虽然《战地6》并非军事模拟游戏,但它保留了军事题材特色,一些玩家指出该武器在实战中表现出的低效与其背景设定不符。在最近一篇广泛传播的帖子中,Reddit用户Nameless908将榴弹发射器比作"吐纸团的玩具枪",称其"几乎完全没用"。
《战地6》测试版玩家对火箭发射器也表达了类似的抱怨,该武器同样缺乏显著的溅射伤害。只要火箭弹未能直接命中敌人,其作用就仅限于压制。另一个广受批评的特点是它(以及榴弹发射器)无法摧毁墙壁或其他任何静态结构,而这正是玩家凭直觉认为应该能做到的事情。
尽管目前不乏玩家对火箭和榴弹发射器运作方式的抱怨,但其有限的范围伤害效果几乎可以肯定是开发者的有意为之。通过削弱其溅射伤害,DICE(开发商)实际上将它们定位为特定的反载具武器,不鼓励玩家将其用于对抗步兵。此外,玩家已可同时装备两种发射器,这使得载具在《战地6》中的使用本就充满挑战。若再进一步增加其范围伤害,可能会打破本就微妙的平衡。另一个需要考虑的因素是,发射器拥有多种弹药类型,其中至少有一种——热压榴弹(Thermobaric Grenades)——即使在瞄准不够精准的情况下也能发挥极佳效果,既能击晕敌人,又能同时引燃他们。
截至目前,DICE尚未表明考虑对火箭和榴弹发射器进行重新平衡。在《战地6》于10月10日正式发售之前,开发者仍有时间考虑此类调整。
据日媒报道,任天堂在新主机Switch2的用户协议中警告,若用户违反规定,官方有权将主机“文镇化”(即永久性变砖),但这一政策在不同地区存在显著差异。
美日协议:可远程“变砖”,欧洲协议:仅限软件访问
美国及日本: 在美国和日本的用户协议中明确规定,若用户存在违反行为(例如非法复制、硬件改造等),任天堂有权“永久性地部分或完全停止使用Switch 2主机或在线服务”。
欧洲: 相比之下,欧洲的用户协议则没有提及硬件“变砖”的条款。即使在发现非法复制行为后,任天堂最多只能“限制用户对特定游戏的访问权限”。
文章分析指出,这种差异是由于各地的著作权法和消费者保护法的不同。欧洲的法律更倾向于保护消费者权益,尊重购买者的“所有权”和“使用权”,从减少电子垃圾的角度出发,“变砖”行为实际上是被禁止的。
此外,不同地区的用户协议在纠纷解决和退款方面也存在差异:
美国: 美国的用户协议中明确规定,被“变砖”的用户无法提起诉讼或集体诉讼,只能通过个人仲裁解决。同时,任天堂不承担任何退款义务。
日本: 日本的用户可以向京都地方法院提起诉讼。
欧洲: 由于欧洲法律不允许“变砖”,因此用户协议中没有关于退款的说明。
这意味着,对于那些试图改造主机的玩家来说,若想避免主机被“变砖”,欧洲可能是一个更“安全”的选择。而在美国,一旦违反协议导致主机被“变砖”,用户不仅无法获得退款,甚至连提起诉讼的权利也被剥夺。
如果说有什么元素定义了现代的《刺客信条》作品,乃至整个现代的育碧游戏,那便是过度的“臃肿内容”。想想看:大量的收集品、地图上密密麻麻的任务点、无足轻重的支线任务以及海量的战利品。
在GamesRadar的最新采访中,曾担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监的Alex Hutchinson揭示了事情是如何发展到今天这一步的。
“当时,育碧内部面临着巨大压力,要求‘让光盘留在光驱里’(即延长游戏时间),本质上是为了延缓游戏被转售,因为GameStop是这种交易中唯一赚钱的一方,”Hutchinson说道。“设计师们被要求增加游戏时长,这在一个多人模式从未真正成功的系列中,似乎是最‘为玩家着想’的解决方案。”
Hutchinson认为,由于开发纯动作游戏的巨大成本,最简单且最便宜的解决方案就是添加RPG元素——而这正是从《起源》开始所发生的事情。颇为有趣的是,尽管这种转变让渴望更紧凑体验的粉丝感到些许不快,但该系列的人气并未减退,反而持续走高。
“我认为这是我唯一能想到的改变游戏类型后仍能留住受众的系列游戏,虽然这很冒险,但似乎成功了,”Hutchinson补充道。尽管如此,这位前总监仍认为这种改变“有点奇怪”,尤其是考虑到育碧当时正试图将该系列打造成年货产品。
据知名爆料人AestheticGamer(Dusk Golem)透露,《生化危机:安魂曲》将有三名可操作角色,但截至目前我们仅见到其中一位的实机演示。
他在早前推文中曾表示,许多硬核粉丝会觉得《生化危机9》诡异得类似《启示录》系列。有粉丝追问新作是否会像《启示录》那样配备四名可操作角色时,Dusk Golem回复确认玩家将能操控里昂与格蕾丝,并短暂扮演"小艾丽莎"。
目前官方仅展示了格蕾丝·阿什克罗夫特作为可操作角色的实机画面,其余角色尚未正式亮相。尽管Dusk Golem多次强调里昂将是本作主角之一,但艾丽莎的登场仍是首次曝光。需要说明的是,艾丽莎·阿什克罗夫特正是格蕾丝的母亲,据说也是预告片中那个追逐女儿的巨型女怪物。
近日,随着《赛博朋克2077》2.3版本更新的推出,外媒Gamerant发文猜测,CD Projekt Red(CDPR)或将在未来推出2.4版本更新,并重点打磨游戏中的夜之城,使其成为一个更加完整和生动的开放世界。
文章指出,尽管CDPR已宣布正在开发《赛博朋克2077》续作,甚至暗示续作可能包含一个全新城市,但夜之城作为系列世界观的核心,仍然值得得到更多的关注和打磨。
外媒认为,如果《赛博朋克2》将重心放在新城市上,那么《赛博朋克2077》就有责任提醒玩家夜之城的独特魅力。尽管玩家们已经在夜之城居住了数百小时,对其了如指掌,但未来仍有巨大的潜力可以挖掘。
文章猜测,如果2.4版本更新真的到来,CDPR可能会专注于游戏中的特定区域,例如在夜之城中加入更多的委托任务、可互动的市场和NPC,甚至为游戏中的恋爱关系增加更多的约会和互动内容。这将使夜之城更加丰富,不再只是一个空洞的背景,而是游戏中最具魅力的“角色”之一。
文章最后强调,目前CDPR尚未正式确认2.4版本的存在,但鉴于其一直以来对《赛博朋克2077》的持续支持和打磨,这一猜测并非空穴来风。
来源:游民星空