六年耗资10亿元 莉莉丝携新作进击新赛道

B站影视 内地电影 2025-08-16 03:49 4

摘要:《中国经营报》记者注意到,凭借《小冰冰传奇》《剑与远征》《万国觉醒》的成功,莉莉丝在玩家心目中逐渐树立卡牌、SLG的形象。近些年,莉莉丝不断通过经典IP重塑来保持市场竞争力。试图拥抱大DAU(日活跃用户数)的莉莉丝,选择跨入新的游戏领域,相继推出了《生活派对》

研发6年、制作成本超10亿元……8月7日,莉莉丝首款FPS游戏(第一人称射击类游戏)《远光84》正式与中国玩家见面。

《中国经营报》记者注意到,凭借《小冰冰传奇》《剑与远征》《万国觉醒》的成功,莉莉丝在玩家心目中逐渐树立卡牌、SLG的形象。近些年,莉莉丝不断通过经典IP重塑来保持市场竞争力。试图拥抱大DAU(日活跃用户数)的莉莉丝,选择跨入新的游戏领域,相继推出了《生活派对》和《远光84》这些新的游戏作品。

不过,《远光84》上线后,玩家对其评价褒贬不一。有的玩家认为,该游戏射击手感营造得很细腻。也有部分玩家表示,其模式较为单一,与其他竞技类射击游戏相比,不能让玩家的战术有更多的发挥空间,“更多的就是在游戏中无脑射击”。

历时六年打磨

《远光84》被莉莉丝寄予厚望,是其首款FPS游戏,研发6年之久。

近年来,FPS游戏作品井喷式增长,诸如《瓦罗兰特》《三角洲行动》等迅速占领了游戏玩家的视野。《2025年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,上半年中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,主要得益于MOBA、策略类长青产品的出色表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增长。

记者注意到,射击类游戏在2025年强势反超MMORPG游戏,成为中国移动游戏市场第三大品类。同时,射击类游戏在海外市场同样受到欢迎。《报告》显示,海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。

点点数据发布的《射击类移动游戏发展趋势报告》(以下简称《射击游戏趋势报告》)显示,新生代玩家已基本接受并习惯了射击类游戏在手机屏幕上的操作方式,从而在近年来催生出了团队竞技、夺金撤离、融合RPG等更多样的射击玩法。

射击类游戏在互动性以及DAU方面,都有着先天的优势。《射击游戏趋势报告》中提到,由于中国玩家对射击游戏的启蒙多是基于PVP为循环内核的产品,且公平竞技无明显数值区分,所以有能力将产品大DAU化的厂商必然占据绝对优势,即由腾讯、网易形成了“第一梯队”。

腾讯在2025年第二季度财报中提到,《三角洲行动》上线未满一年,这款游戏在7月的平均DAU就突破2000万。

随着《远光84》的上线,莉莉丝也加入了这场FPS的混战之中。事实上,《远光 84》早在2020年便于海外首次曝光,这款游戏采用《和平精英》“吃鸡”(大逃杀)的游戏模式,并加入了莉莉丝对FPS游戏的思考,为玩家带来了各具特色的“英雄”和可以并肩作战的专属“宠物”。

从立项到上线历时6年之久的《远光84》可谓“姗姗来迟”。事实上,这款游戏作品从立项到最终与玩家见面,经历了多次调整,甚至其在制作过程中更换了游戏引擎。

而这款用6年时间打磨的游戏作品,玩家对其评价却褒贬不一。

有的玩家将其锐评为“像是《Apex英雄》和《守望先锋》的结合”。此外,有部分玩家则认为:“《远光84》这款游戏的游戏模式较为单一,与其他竞技类射击游戏相比,其当前的游戏中不能让玩家的战术有更多的发挥空间,更多的就是在游戏中无脑射击。”

但也有部分玩家表示,《远光84》的整体游玩体验是及格的,射击手感营造得很细腻。

对于上述玩家的评价,记者联系莉莉丝方面置评,截至发稿未获回应。

进击新赛道

莉莉丝于2013年在上海成立。业内将其与米哈游、鹰角、叠纸并称为上海游戏“四小龙”。

2014年,莉莉丝推出首款游戏《小冰冰传奇》,成为中国移动游戏史上“里程碑之作”。作为莉莉丝资历最老的游戏,《小冰冰传奇》已经陪伴玩家走过了11个春秋。如今,《小冰冰传奇》仍然是莉莉丝旗下重要的游戏作品。

2018年,莉莉丝在海外发布《万国觉醒》,该游戏上线之初便刷新中国策略手游出海单月收入成绩纪录。2019年,莉莉丝发布《剑与远征》,并在放置类游戏赛道上站稳脚跟。

《小冰冰传奇》和《万国觉醒》的成功,为莉莉丝贴上了卡牌、SLG的标签。而这些游戏品类对买量的依赖度较高。SensorTower披露的《2025年海外游戏市场洞察》显示,莉莉丝位列中国手游发行商海外收入榜第十位。

《小冰冰传奇》和《万国觉醒》这两款长线运营的游戏构成了莉莉丝的基本盘,但长期来看,增长仍然需要新的游戏作为支撑。莉莉丝基于经典游戏IP,相继推出了《剑与远征:启程》《万龙觉醒》《小冰冰传奇》怀旧服等作品。

不过,围绕上述IP的“修修补补”之作难以成为新爆款。《王者荣耀》《和平精英》这些腾讯旗下经典游戏作品多次印证了“社交+游戏”这个经营模式带来的大DAU的吸金能力。基于大DAU去制作爆款游戏成为莉莉丝转型的突破口。

此前,2022年5月,网易推出《蛋仔派对》,并迅速引爆了派对类游戏赛道。随后,腾讯的《元梦之星》迅速跟进。莉莉丝在2024年推出的《生活派对》同样聚焦在这一赛道。

彼时,被玩家贴上卡牌和SLG标签的莉莉丝,试图通过《生活派对》在大DAU赛道上参与竞争。

但是,产品上线不久,便被爆出项目组调整的消息。2024年11月,有消息称莉莉丝旗下的《生活派对》项目组,在开启不删档测试的4个月后,迎来较大幅度的裁员。

如今,《远光84》上线,莉莉丝向大DAU赛道再次发起挑战。作为“新人”的莉莉丝,接连闯入新的赛道无疑需要勇气。面对国内游戏市场的激烈竞争,莉莉丝闯入的赛道更是巨头林立。

对于莉莉丝而言,从依靠买量模式带来的增长,走向内容传播、口碑推广的新增长方式,其背后同样需要一款口碑过硬的产品作为支撑。《远光84》能否担起这一重任,仍有待市场的检验。

来源:中国经营报

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