蔡浩宇的AI新游将领先时代?这个问题有点暧昧

B站影视 欧美电影 2025-03-18 03:19 1

摘要:近日,蔡浩宇的AI创业公司Anuttacon研发的游戏《Whispers from the Star》(《来自星星的耳语》 )首曝PV放出,并正式开启封闭测试招募。

近日,蔡浩宇的AI创业公司Anuttacon研发的游戏《Whispers from the Star》(《来自星星的耳语》 )首曝PV放出,并正式开启封闭测试招募。

目前点开Anuttacon官网,就能够看到这款产品的介绍,以及首曝PV视频。

整个视频只有1分钟,主要呈现了一个名为Stella的女孩,在意外坠落到一个名为“盖亚”的星球上后艰难求生的故事。Stella身着宇航服,是一个较为年轻且长相颇为东方化的女孩子,玩家是Stella唯一能够联络的人,其目前展现出的玩法,就是玩家借助语音对话,对Stella进行帮助和指引,帮助她在这片“未知大陆”生存并逃离。

又一次在时代面前“抢跑”了?

从视频演示中不难看出,“盖亚”星球并不想真实的外太空那样,充满了危机和挑战,以及完全违背人类生存的外部环境,甚至在某个场景中,玩家所站的大树前方还有萤火虫,也就是说,《Whispers from the Star》在环境上,并未提供太多生存上的压力。

但视频中也有这样一段话——“随着时间的流逝,她能描绘出自己命运的星星吗?”这意味着Stella可能会面临食物水源,氧气燃料等一些物资方面的限制,从而成为玩家帮助Stella逃离的驱动力。

另外,视频中也展现了Stella探索峡谷等未知区域的内容,以及在求生欲和探索欲的驱使下,Stella和玩家发脾气的一面。

所以可能“盖亚”星球更像是一片适合人类生存的“无人之地”,游戏有生存压力,但更多是在把控玩家的游戏进程和时间。简言之,游戏的玩法是“对话式AI实时处理+剧情驱动”,玩家与Stella的互动应该更倾向于“交流”和“指引”,就比如视频中玩家与Stella聊回到地球会做什么,而Stella则回答“我会把这次的太空旅行拍成一部科幻电影”。

在首曝PV左边的介绍中,也是写着“你的话语决定了她的命运”“你的声音可以指导她回家吗?”等内容。

蔡浩宇和《Whispers from the Star》的确又一次在时代面前“抢跑”了,但就目前来看,很难说这款产品会以怎样的形式为米哈游带去实际价值,是在研发成功后成为新的“原神”,还是独立上架为米哈游提供全新的技术和方向指引,一切还不得而知。

但可以肯定的是,或许米哈游的愿景——“在2030年,打造出一个全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,正在离广大玩家越来越近。

低调又不“低调”

《Whispers from the Star》在国内社交媒体引发了小范围轰动,只是大家态度比较暧昧,但一方面碍于游戏相当低调,并未大肆宣传,所展现出的内容确实有限,可讨论的点也不多,玩家也很难透过细节去进行深度挖掘。

另一方面则是此次测试为封闭测试,且只对13岁以上的美国玩家开放,游玩设备方面,也限制在了iPhone 12及以上机型,安卓设备甚至是iPad皆无法体验。

在为数不多的讨论中,多数玩家都表达了震惊和期待,也有人在看到Stella后,想起了米哈游旗下的“年更博主”——yoyo鹿鸣_Lumi。

其实早在2024年11月,外网上就已传出了《Whispers from the Star》的蛛丝马迹,只不过当时游戏还是用《Project Star》来代称,且是一款互动式太空生存故事游戏,玩家的选择决定了游戏内角色的生死存亡。Anuttacon也在去年11月份开启了线下测试同时招募玩家参与其中,线下试玩地点则是加州旧金山湾区的圣克拉拉附近的Anuttacon办公室。

关于Anuttacon,前段时间有部分国内和海外媒体对其进行了简单报告,概括着说就是“精英云集”。

比如在Anuttacon担任的Partner Research Manager童欣,曾是微软亚洲研究院首席研究员、网络图形组研究主管;负责米哈游分布式计算、基础设施建设相关工作的叶理灯,曾在腾讯、盛大云等互联网企业任职,从事海量分布式后台系统研发及运营,在云计算产品方面有着丰富的研发经验;

据悉,Anuttacon目前的员工除了从米哈游调出,来自于MIT、‌斯坦福、康奈尔等海外知名学府的高材生,还有不少来自微软、亚马逊、字节跳动等海内外知名企业的大拿。可见,蔡浩宇拉起的这个新团队属实不“低调”,这也直接展现了《Whispers from the Star》想要在AI游戏赛道成为开拓者和领军者的野心。

大家想要看到一个“答案”

或许大家还记得,在2024年8月,蔡浩宇曾在领英上发表的那段“暴论”。

“AIGC已经彻底改变了游戏开发。未来的游戏制作只属于两类人,其一是前0.0001%的天才,通过组成顶尖团队,创造前所未有的游戏作品;其二是99%的业余爱好者,能够根据自己的想法,兴趣爱好去创作游戏。而普通和专业的游戏开发者,不妨考虑转行。”

出于震惊、疑惑,甚至对自身是否会被AI替代的担忧等种种情感,此番“暴论”在国内游戏圈引发了轩然大波。如今回过头再看,似乎能够猜到蔡浩宇为何会发出这样的“暴论”了,毕竟《Whispers from the Star》就是践行其“暴论”的产品。

根据美国专利及商标局官网查询可知,Anuttacon在2024年5月就已注册了名为“WHISPERS FROM THE STAR”的新商标。注册类别除了包含游戏软件以外,还包括带有人工智能模型的游戏可下载计算机程序以及人工智能技术领域的研究等。

也就是说,早在“暴论”出现的三个月前,甚至更早,《Whispers from the Star》就已经开始研发,而蔡浩宇的“暴论”很有可能是在研发时,发现某个结果后的“有感而发”。

不过这两天,国内关于《Whispers from the Star》的评价褒贬不一,毕竟展现出来的内容着实有限。但我们也能看到,《Whispers from the Star》通过设定上的一些巧妙设计,将AI的许多影响体验的内容合理化了,比如玩家对AI下命令,在游戏中成为了求生必不可少的外部指引;AI处理信息的时间,在游戏中成为了两个星球间的通讯延迟。

当然,不少人觉得《Whispers from the Star》不会创造太强的颠覆性。玩家会与Stella进行高强度的动态对话,部分对话会影响到整个游戏的进程,Stella因AI所产生的自主性会增强游戏的交互感和沉浸感,但游戏的最终剧情走向,大概率被掌控在玩家手中,可能最终剧情也会被限制在几个或者更多结局之中。

正如Anuttacon官网上写的那样:“我们的愿景:充分利用人工智能技术的潜力创造全新、创新、智能且极具吸引力的虚拟世界体验和AGI产品。”

相信过不了多久,蔡浩宇就会给所有人一个答案。

来源:战神无双剑

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