8年赚了79亿美元的《Pokémon GO》被出售,Niantic为何急于转型?

B站影视 电影资讯 2025-03-18 01:23 2

摘要:3月12日,Niantic确认以35亿美元的价格向Scopely出售其游戏部门及资产,游戏界为之哗然,一时间全网都在关注此事。作为交易的一部分,Niantic还将额外支付3.5亿美元现金,Niantic股东可获得约38.5亿美元的资金。

文/VR陀螺 豌豆


3月12日,Niantic确认以35亿美元的价格向Scopely出售其游戏部门及资产,游戏界为之哗然,一时间全网都在关注此事。作为交易的一部分,Niantic还将额外支付3.5亿美元现金,Niantic股东可获得约38.5亿美元的资金。

谷歌趋势关键词热度骤然升高,成为业内的焦点话题

《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》和《Monster Hunter Now》三款游戏以及相关应用程序《Campfire》和《Wayfarer》的开发团队将整体转让给Scopely。Niantic原创游戏《Ingress Prime》和《Peridot》将继续由Niantic Spatial运营,并定位为地理空间平台的参考应用。

Niantic剩下的地理空间业务团队将会拆分为一家名为Niantic Spatial Inc.的新公司,公司CEO仍是John Hanke,公司资产包括了来自Niantic资产负债表的2亿美元和来自Scopely的5000万美元投资,组建新公司后也更换了新的商标。

《Pokémon GO》的高级副总裁Ed Wu曾在2024年外媒采访中还提到:“我们在为10周年纪念(2026年)做准备……我们已经准备了几个新功能,收集要素仍是这款游戏的核心。”

只是《Pokémon GO》还未迎来10周年庆生便要易主,这一变化引发了众多玩家的关注与猜测。


Niantic以地图绘制为基础,却凭AR游戏出圈


Niantic成立之初,核心业务并非游戏开发。John Hanke早年对地图绘制非常感兴趣,他开发的在线世界GPS-3D航空图项目“Keyhole”被谷歌收购后,他成为谷歌的工程师,并一步步将“Keyhole”升级成后来的谷歌地图。后来他将精力都投入到开发GPS游戏中,在2010年成立了Niantic团队。

秉承“利用技术将丰富的数字体验叠加到世界上”的愿景,Niantic推出了《Ingress》《Pokemon GO》等一系列可以在城市中行走时享受的游戏,并创造了“基于位置的游戏”这一全新类型。

Niantic运营的核心在于IP,旗下多款经典AR游戏都离不开IP的加持。经由宝可梦IP授权开发的《Pokémon GO》,自2016年正式发布后迅速火爆全球,这款AR游戏既是业内的标杆作品,也是Niantic的招牌。

结合本次收购公开的部分应用信息,不妨回顾一下Niantic AR游戏和应用此前取得的成果(被Scopely收购的项目已加粗):

▊《Ingress》(2013年)

从某种意义上讲,《Ingress》是Niantic创作《Pokémon GO》的基础。《Ingress》发布后的第三年,其全球下载量就已突破2000万次。

▊《Pokémon GO》(2016年)

《Pokémon GO》周活跃玩家超过2000万,游戏受到全球190多个国家和地区的喜爱,忠实玩家平均每天的游戏时间为40分钟。据AppMagic估计,截至2024年7月,这款游戏在8年运营时间里已经在苹果和谷歌商店赚取了79亿美元(55亿美元净收入)。

2024年底,Niantic发文回顾其AR游戏《Pokémon GO》的大型线下活动“Pokémon GO Fest 2024”,在全球三大城市举办(纽约、马德里、仙台),横跨三大洲。Niantic官方委托Statista撰写的一份报告指出,三场活动为主办城市带来2亿美元的收入。《Pokémon GO》仅通过智能手机就能在线下聚集120多万名玩家,并带来巨额文旅创收。

▊《哈利波特:巫师联盟》(2019年,现已关停)

Niantic与华纳兄弟互动娱乐推出的《哈利波特:巫师联盟》,据Sensor Tower提供的数据,该游戏下载量达2035万次,总收入近4000万美元。

▊《Pikmin Bloom》(2021年)

Niantic与任天堂IP《皮克敏》合作推出的靠玩家步行数种植花朵的AR游戏,在发布三年多后的2024年创下了有史以来最高的活跃玩家数量,并于同年打破纪录,玩家们共行走3.94万亿步(相当于绕地球7900圈)。

▊《Monster Hunter Now》(2023年)

Niantic与Capcom知名游戏IP《怪物猎人》合作推出的AR游戏,发售后仅7个月下载量就突破1500万次,并于2024年10月在日本涩谷举办了首场真正的活动“怪物猎人Now嘉年华”,近2万人参加。据称超过一半的用户每天都在玩游戏。目前该游戏在Google Play和App Store上的总收入已超过2.5亿美元。

▊《Peridot》(2023年)和《Hello, Dot》(2024年)

尽管官方称《Peridot》比原来的任何项目都更接近于真正的AR,但未能获得预期的热度。而《Hello, Dot》是Niantic基于《Peridot》开发的MR游戏,支持手部追踪功能,将趣味的虚拟宠物带入MR空间。如今看来,这两款游戏确实是Niantic秀技术力的代表作。

▊《Campfire》(2022年)和《Wayfarer》(2019年)

仅在2024年,就有超过600万人通过AR社区《Campfire》参加了面对面的聚会。在VPS扫描应用《Wayfarer》中,玩家可以在地图上添加新地点,自2019年推出以来,已增加了超过1150万个Wayspot地点。

尽管Niantic几乎每三年就推出一款AR游戏,《Pokémon GO》的成功却难以被后续产品超越,好在还有《Monster Hunter Now》等产品表现不错,整体运营情况相对健康。而其他与“变形金刚”“漫威宇宙”“NBA”等IP合作开发的AR游戏,表现均不尽人意。

尤其是全球新冠疫情之后,直接影响Niantic的收入,2022年公司宣布裁掉230名员工,多个项目被关闭,仅保留《Pokémon GO》《Pikmin Bloom》《Peridot》和《Monster Hunter Now》等重点开发项目。尽管Niantic在AR游戏领域取得了诸多辉煌成就,但随着市场环境变化与自身发展需求,该公司逐渐意识到需要在业务布局上做出重大调整,因此Niantic希望借以出售游戏部门重拾其核心优势:地理空间技术。


兜兜转转回到地图项目,Niantic不忘AR眼镜


前几年,Niantic陆续收购AR点云公司6D.ai、AR公司Escher Reality、3D扫描移动应用Scaniverse的团队Toolbox AI、社交游戏平台Lowkey、WebAR开发平台8th Wall、AR交互设计工作室NZXR。这一系列收购动作的背后,可明显看出Niantic在“重塑现实”这一愿景中投入了更多资源。

2024年11月,Niantic宣布正在开发一个“大型地理空间模型(LGM)”,利用其应用程序的数据创建一个全面的机器学习系统,能够分析和连接全球场景,这个大项目明显超越了游戏的范畴。

人类具有独特的 “空间理解能力”,看到熟悉建筑时,即便未从各个角度观察过,也能想象其他角度的样子。Niantic认为这份可以想象并推断场景中确实的部分,AI也可以做到,即“空间智能是人工智能模型的下一个前沿。”

作为Niantic视觉定位系统(VPS)的一部分,该公司训练了超过5000万个神经网络,拥有超过150万亿个参数,可在超过一百万个地点运行。Niantic的最终目标,是利用LGM让计算机实现对物理空间的感知与理解。并且,计算机能借此以全新方式与物理空间互动,进而成为AR眼镜以及机器人、内容创建、自主系统等其他领域的关键组件。随着人们从手机转向与现实世界相连的可穿戴技术,空间智能将成为世界未来的操作系统。

LGM的工程量极为庞大,这或许也是 Niantic 选择打包出售《Pokémon GO》等游戏,以获取更多资金专注开发的原因。

值得注意的是,Niantic的博文中数次提到AR眼镜:“虽然带有3D图形的AR眼镜距离大众市场还有几年的时间,但地理空间模型有机会与纯音频或2D显示眼镜集成。这些模型可以引导用户游览世界、回答问题、提供个性化建议、帮助导航并增强现实世界的互动。”

实际上,Niantic早在2021年就开始布局AR眼镜相关领域。

当年,微软基于Azure云计算的Microsoft Mesh平台,携手Niantic使用HoloLens演示了《Pokémon GO》的概念程序。不得不说,用AR头显玩《Pokémon GO》的想法时至今日依旧能让玩家心动。

同年,Niantic的CEO John Hanke在采访中指出AR比VR更重要:“与VR元宇宙不同的是,在我们设想的元宇宙中,即现实世界。你能够利用AR技术为你所在的地方添加信息,或者给你提供有用的功能。它可以把一个虚拟的按钮挂在空中,让你买一张公共汽车票或办理登机手续,或在人行道上画上箭头,引导你到地铁站,或关于你正在看的产品的信息,告诉你它的来源。AR是真正的元宇宙要发生的地方。”

实际上Niantic已经与高通、Meta、Snap和Magic Leap等公司建立了合作。


‍在2022年高通骁龙峰会上,Niantic展示了基于骁龙 AR2 Gen 1的AR眼镜原型机。2024年,Niantic牵手AR企业Snap,为Snap的新款Spectacles AR眼镜提供内容《Peridot Beyond》。Niantic似乎不打算自研硬件,也许他们的最终目的是将类似《Pokémon GO》的体验带到以AR眼镜为核心的载体上。

VR陀螺曾在AWE Asia 2024大会现场有幸与Niantic高级副总裁Brian McClendon展开对话,他就曾提到Niantic的AR游戏做到AR眼镜的难度以及技术壁垒问题。

他回复道:“基于实际位置服务的LBS AR游戏很大的一个特点是在室外,至于说能否从手机转移到AR眼镜上或者是头显,有个很大问题就是,用户能不能戴着这些产品到户外行走,或者说用户可以保持戴多久。因此,我们也希望接下来几年可以看到更多的户外AR眼镜或者头显的好消息,已经有不少公司在尝试这个方向,我们也很期待可以在这些产品上打造一款LBS AR游戏,但是要等到一款高质量且高体验的设备出行,可能还需要几年。”


S‍copely豪掷35亿美元交易落定,后续有待观望 ‍



能以35亿美元收购游戏部门及资产的公司,实力不容小觑。

这家出手阔绰的Scopely是欧美头部手游开发商和发行商之一,旗下有《星际迷航舰队指挥官(Star Trek Command)》、《漫威突击队(Marvel Strike Force)》和《Scrabble Go》等爆款产品。2023年发布《大富翁GO!(MONOPOLY GO!)》单月收入超8亿元,成为全球TOP5手游。该公司后来被沙特主权基金PIF旗下Savvy Games宣布以49亿美元收购,背后有中东土豪坐镇更为其提供了雄厚的资金实力。

游戏出售前:Niantic游戏业务每月活跃玩家 (MAU) 超过3000万,并在2024年创造了超过10亿美元的收入《Pokémon GO》继续引起全球轰动,自近十年前推出以来,每年都跻身十大手机游戏之列,2024年的独立玩家超过1亿。游戏出售后:Scopely将直接获得超5亿的玩家社区,拥有两款全球收入排名前10、年收入超10亿美元的手游——《Pokémon GO》和《MONOPOLY GO!》。


收购事件引发了不少《Pokémon GO》玩家对Scopely以及游戏未来前景的质疑:“人们需要抱最好的希望,做最坏的打算。在Scopely旗下的游戏,无论是付费跳过广告还是直接购买高级物品,游戏往往优先考虑利润而不是乐趣。《Pokémon GO》等游戏的情况可能会变得更糟。”

Niantic将大部分游戏部门和资产出售给Scopely之后,《Pokémon GO》等AR应用的未来走向充满不确定性,当然也不必过于悲观。

《Pokémon GO》高级副总裁Ed Wu针对Niantic出售游戏一事也在官网博客中提出了自己的想法:他相信这最终会成为游戏未来的“积极一步”。不但最早加入《Pokémon GO》团队,而且他当时2岁的女儿是alpha版本游戏中第一个扔精灵球的人,他说Scopely对整个社区和团队“深表钦佩”,而且Scopely“完全相信团队的使命和未来目标,即创造尽可能最佳的《Pokémon GO》体验。”

可见收购双方则对此次交易颇为满意。Niantic通过交易获得了大笔资金以专注于地理空间技术,对构建AR技术底层充满热情,对行业来说仍是一个积极的信号,将为未来构建AR内容生态带来动力。AI热潮正带动AR眼镜来到更大的舞台,而Niantic将借此机会在业内占据更重要的地位。

另一方面,Scopely甚至在官网连发三篇文章来分享此次收购之喜,鉴于Scopely在经营《Marvel Strike Force》等多款大IP手游方面有成熟且丰富的经验,现阶段也只能相信他们,在保留原有《Pokémon GO》等团队的情况下能继续维持好游戏社区和产品运营。

总的来说,此次收购对AR内容甚至是游戏行业来说是一次重大变革,未来是否会涌现新一批更具创新性的AR游戏和应用,对于玩家和AR从业者来说,《Pokémon GO》等游戏的发展走向将是关键。

来源:VR陀螺

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