高瓴入局!一张小卡片撬动数亿元融资 “闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?

B站影视 内地电影 2025-08-13 13:26 4

摘要:8月11日,上海真友趣文化科技有限公司旗下文创品牌“闪魂 ShiningSoul”(后文简称“闪魂”)宣布完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问。

一张小小的卡片撬动数亿元融资。

8月11日,上海真友趣文化科技有限公司旗下文创品牌“闪魂 ShiningSoul”(后文简称“闪魂”)宣布完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问。

从公开资料来看,闪魂由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立,盛川担任公司CEO(首席执行官)。公司于2023年3月注册,同年11月底,闪魂品牌首次曝光。

在国内,踩中年轻一代喜好和“谷子”等衍生品经济风口的卡牌行业正迎来黄金爆发期。据长城证券发布的报告数据,泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元,预计2024—2029年有望维持15.8%复合增速。其中集换式卡牌是中国泛娱乐玩具行业重要的细分品类之一,该细分赛道2019年至2024年市场规模按复合年增长率56.6%增长。

入局不算早的闪魂定位很精准,从目前的卡牌产品来看,闪魂集中在游戏IP(具有商业价值的创意内容或品牌)上发力。那么游戏玩家是否对卡牌买单,游戏IP又能否打响TCG(集换式卡牌)赛道?

闪魂卡牌切入游戏IP

从闪魂面世初期就接连放出与大英图书馆、《少女前线:云图计划》《第五人格》等重磅IP的卡牌系列来看,闪魂明显是有备而来。也可以看出老资历的核心团队,给这位卡牌行业新品牌的信心。

闪魂的两位创始人可以说都是“卡牌”领域的“老兵”。

闪魂的创始人之一姚朔斌是目前姚记科技董事长,而姚记科技原本就是扑克牌领域的龙头企业,在2022年,姚记科技也开始在如球星卡一类的收藏卡牌上布局。同时另一位创始人盛川则是多年的卡牌从业者。

看起来年轻但经验老到的闪魂,很快就靠网易旗下非对称性对抗竞技手游《第五人格》的系列卡牌“雕刻时光”系列,打开了市场。

而卡牌能否大卖,IP影响力是一方面,最终卡牌实物的呈现效果也是消费者选择的关键。

一位卡牌爱好者告诉《每日经济新闻》记者,她在选购此类商品的时候,IP喜欢与否是前提,而最终是否购买,她则是会关注卡牌的工艺是否好看、柄图(指卡牌或衍生品上印刷的图片)是否是新绘制的图片以及最终实物的质量和呈现效果等。

图片来源:闪魂官方微博

闪魂的《第五人格》系列卡牌是对上了玩家的胃口,卡牌发售26天线上直营店内就首轮售罄。此外,首战告捷的闪魂还频繁在《第五人格》的线下相关活动“刷脸”,目前《第五人格》与闪魂合作的“雕刻时光”已经出到了“基础版第三弹”,而这已经是双方合作的第5个卡牌系列。

据投资方透露,其中《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来:1999 》成为现象级爆品,推动公司在2024至2025年实现了指数级增长。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示,玩家在卡牌上“为爱付费”的意愿较高。“因为游戏本身它已经让玩家有很深的参与感、互动感和社交感。游戏IP和玩家之间存在着深度的情感链接,而卡牌作为游戏实体延伸产品,将游戏形象和游戏元素具象化,所以玩家愿意买单。”

目前,《英雄联盟》《第五人格》《阴阳师》《原神》《重返未来:1999》《少女前线:云图计划》等多款知名游戏已经与“闪魂”合作推出了实体卡牌。

知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林在微信采访中告诉记者:“集卡牌的玩法一直在小学生中非常有市场,而如今小学生零花钱多,购买力强,TCG游戏自然而然就成为一个热门赛道。但该赛道核心还是IP,谁掌握热门IP,谁就具备较高的投资价值,且IP热度的可持续性也非常受到关注。”

对于本次融资,闪魂CEO盛川表示,融资后闪魂将全面提速其战略蓝图的实现。公司将投入更多资源,与全球范围内的顶级IP建立更深层次、更长期的战略合作关系。同时,搭建全球网络,加速海外团队的组建和本地化运营,建立覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场的直营或深度合作渠道。

卡牌竞技化能否撬动更大市场?

卡牌生意的火爆和其争议性都是有目共睹,去年直播间和线下小学生对于“小马宝莉卡”的疯狂消费也一度成为社会关注的热点,

今年上半年,卡牌头部企业——卡游,时隔一年再次更新了招股书,冲击港股上市。据其更新的招股书数据,2024年卡游的财务数据增速惊人,实现营收同比增长277.8%,经调整净利润同比增长378.16%。

作为《哪吒2》的重要衍生品合作方之一,卡游也成为《哪吒2》火爆的最大受益人之一,双方合作推出的《哪吒2》卡牌,首批投放的450万张角色包卡牌短时间被抢购一空。

从上述现象的背后也可以看出,卡牌作为造价相对更低、售价更低的衍生品,有着更快的响应速度和更广泛的受众。并且,目前部分综艺以及影视剧也开始发售卡牌一类的衍生品。

值得一提的是,卡牌企业也在逐渐转向,避开卡牌玩家因追求其收藏属性而带来的负面影响,开始更多的强调集换式卡牌的竞技属性。在卡牌对战中,玩家需要通过购买补充包来获取自己想要的卡牌,而每张卡牌也都在双方对决时发挥着不同的作用,由玩家制定策略并组建相应的牌组。

8月1日,闪魂与拳头游戏在中国大陆地区发售了《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(以下简称《符文战场》)。首发当天,《符文战场》亮相上海ChinaJoy现场,在嘈杂的展会现场也有大量的指卡牌爱好者坐在桌前对战。

图片来源:符文战场官方微博

卡游也有着“一决三国对战”“英雄对决卡游杯”等有关竞技类赛事。据其2024年公布的数据,2019年以来,卡游的相关赛事在全国100多个城市举办了3000多场比赛,吸引20多万选手参加,成为国内规模最大的TCG竞技赛事之一。

在张毅看来,游戏基本上都是以竞技性作为特点的。卡牌有效的将竞技性脱离虚拟,变成实体。形成组建卡组、参与线下线上竞技比赛的比赛形式。并且从社交角度上,游戏本身集合了庞大的玩家群体,而卡牌作为游戏的延伸产品,是玩家之间交流互动的一种重要的介质。通过交换、收藏、分享形成独特的社交圈,能够实现社交的裂变,驱动更多人的加入。

融合了收藏、竞技、社交的TCG卡牌赛道有着巨大的潜在能量,也引得资本的涌入。长久来看,卡牌企业能否真正“玩转”这张小卡牌背后的生意,仍需要平衡短期爆发力与长期可持续的发展。

每日经济新闻

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来源:战神无双剑舞

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