摘要:前段时间,我关注的B站某知名游戏主播突然回归《梦幻西游》,在全新的畅玩服里冲级、打活动、打造极品装备、极品宝宝,在节目效果和“爽文剧本”的双重作用下,观感堪称虚拟世界里的“圆梦童年”,一度成为网游圈子里的热门话题。
前段时间,我关注的B站某知名游戏主播突然回归《梦幻西游》,在全新的畅玩服里冲级、打活动、打造极品装备、极品宝宝,在节目效果和“爽文剧本”的双重作用下,观感堪称虚拟世界里的“圆梦童年”,一度成为网游圈子里的热门话题。
不是,为啥?首先,和热播的竞技游戏相比,MMORPG是出了名的“看别人玩昏昏欲睡”;其次,直播实况在剪辑后,单期视频长度也动辄二三十分钟,完全是和快节奏的当下对着干。
不过,还有一个解释行得通——那可是《梦幻西游》啊!
在《梦幻西游》刚刚问世的时候,恐怕还没有人想到要把“生命周期”这个词用在网络游戏上。
但时至今日,我们早就已经送走了无数的网游,一个又一个的“昔日经典”的消失让人们意识到,曾经再如日中天的游戏,经历玩家更替、游戏环境变迁之后也难免无人问津。不过,《梦幻西游》例外。
日前,《梦幻西游》宣布游戏的同时最高在线人数突破293万人,打破了历史最高纪录。要知道,这不是“梦幻”今年第一次传来捷报,大约一个月前,也就是“畅玩服”刚刚推出的几天之后,这一数字就已经达到过275万人,已经打破了一次人数纪录,现如今,游戏内火爆依旧,长安城、江南野外人头攒动,玩家已经挤得连地图都看不清楚(好在游戏内还有隐藏其他玩家的功能)。
如今,当玩家们聊起《梦幻西游》,第一个能打开话匣的特点,便是其“仅此一家”的游戏体验,不只是系统设计、包括独特的玩家氛围、官方的运营风格等等,几十年如一日地保持风格,在不动核心的前提下,增加新的内容。神奇的是,你要说《梦幻西游》到底在玩什么,那也没人能用一两句话就给你说个明白。
这也是《梦幻西游》最神奇的地方所在,它起源于连网络游戏都没有个标准形态的时代,全凭自己摸索,以至于等到它从一个非常基础的框架逐步发展成型之后,它成为了一个完整的虚拟世界体系,其中的所有要素都环环相扣。
以游戏中最能吸引人的经商玩法举例,要想在游戏里多挣些零花钱,有的是办法。跑镖、卖体这种给系统“搬砖”的方法就不说了,靠生活技能给人盖房子,打装备也是一种选择,抓宝宝开店,收钱帮人打剧情任务……凡是其他人有需求的活动,都能成为一种谋生手段。
这些从需求催生出来的各式服务,像极了现代社会中细致的个人分工,玩家就切切实实地“生活”在这个虚拟世界里,和所有的其他玩家产生经济或情感联系,带动整个游戏的环境运行起来。
而这还只是《梦幻西游》市场的冰山一角,每一个细分的市场领域都有各自的特色和玩法,游戏中的各种定期活动,在提供游玩内容的同时也会拉动各个市场的价格波动,形成极大的可玩性和钻研空间……
当然,从自由市场的角度来描述《梦幻西游》,并不代表着这里的每一个玩家都要当一个商人,但游戏的经济系统却是最能够把所有玩家串联起来,一同在一片江湖里沉浮的底层逻辑。在这之上,是从真实无比的经济环境中诞生出的人情味,也是《梦幻西游》能够经久不衰的核心。
网络游戏发展到现在,不少的游戏早已向碎片化低头,人们在一窝蜂地扎进碎片化体验的同时,又在抱怨游戏越来越无聊,许多曾经的游戏也难免走上这条路,但是《梦幻西游》不曾动摇过自己的江湖哲学。
从游戏中的各色活动来说,《梦幻西游》本来就要求玩家们之间积极组队,剧情任务也多需要组队战斗才能和NPC打得有来有回,这可以说是游戏中社交的基础。
但是,在各种活动之外,游戏的系统细分且丰富,以至于大家必须抱团生存,彼此互助。所以在此之上衍生而来了师徒、夫妻、门派同门、帮派同僚,甚至是商业上的合作伙伴等各种不同的关系。
这可以说是《梦幻西游》和其他游戏社交最大的不同。许多游戏的社交,虽然在表面上好像可以细分产生更多关系,但总的来说都逃不出玩伴这单一的底层关系,但《梦幻西游》中关乎生存的利益环节彼此牵连,从中产生的信任和声誉又让这种关系超过简单的利益互求,整个虚拟社会构成了一张非常拟真的密织关系网络,人情冷暖的切身体验正是能让许多玩家都无法割舍它的根本原因。
事实上,《梦幻西游》从很早以前就在营造这种强社交的氛围,我相信许多玩家都对建邺城沉船里带小号的队伍有深刻的印象,第一次和玩家组队打“商人的鬼魂”剧情(虽然现在已经可以一个人打了),也是最早的社交体验。类似的情景在这次畅玩服上线时也是再度上演,它像一个“社会实验”一样,一方面它再度见证了《梦幻西游》的社交体验仍然是独一无二的具有吸引力,而另一方面,也印证了“每个人的童年里都有一个《梦幻西游》”这句话真的一点也不夸张。
能免费畅玩的《梦幻西游》,从表面上来看是相当“违背祖训”的,但是实际上线之后的火爆场面,却恰恰又证明了《梦幻西游》的原有魅力还有能更加延伸发挥的潜力。
畅玩服基于原有的时间收费服改编而来,在内容上做了不少的更新,而且因为玩家的游戏时间不再和点卡强绑定,同时还加入了更加智能的寻路功能,所以可以预见的是游戏内大家的行为习惯,乃至整个虚拟社会都会发生翻天覆地的变化。
体验游戏的先头部队,当然有许多人是冲着不一样的新鲜感而来,但,在此之前,让玩家们老泪纵横的,是那些令人怀念的“商人的鬼魂”“玄奘的身世”,还有“门派闯关”“比武大会”等经典的剧情和活动……
在畅玩服开放之时,涌入服务器的玩家们却被这些亲切又陌生的经典桥段所感动,《梦幻西游》俨然已经成了融入许多人DNA里的存在,让大家在重温时为之动容。
有多少人还记得说“胡话”的玄奘?
为了能让玩家们慢点体会新版游戏中的各种改动细节,充分发挥玩家们自己的发掘主动性,官方也非常识趣地控制了游戏进度的开放,逐阶段提升等级上限,在给玩家们留足时间发展新的人际关系,形成新的游戏社区。
最终,在新内容、新环境、旧情怀的多方面加持下,畅玩服形成了新老玩家同乐的理想画面,所有人都在同一起跑线上,一起探索熟悉又陌生的游戏环境,让游戏再度回到了那些懵懂的年少时光。
或许,《梦幻西游》在这个夏天能够再度成为顶流是有命中注定的意味的,在Y2K成为新的复古潮流的现在,在长大的人们开始“圆梦童年”的现在,它一定有着无法被理性分析的因素。
在许多人的印象里,《梦幻西游》都和夏天或者说暑假就是有着千丝万缕的联系,它的经典,承载着太多记忆,和86版《西游记》《新白娘子传奇》《武林外传》等暑期热播剧一起成为了许多中国玩家记忆中不可磨灭的一部分。
在游戏官方和玩家社区的双向奔赴下,这不只是中国网游史上的一场长青神话,更是大家共同打造的一场长情约定。我想,《梦幻西游》官方在看到玩家们在今年暑期的热烈回应之后,能够更加明确这里保存着多少玩家的美好回忆,也一定会在今后不负玩家期望,创造更多的精彩吧。
来源:游民星空