摘要:关注游戏圈的话,你最近可能已经刷到过这新闻了,那就是《钢铁雄心4》的最新DLC《帝国坟场》。《钢铁雄心4》(以下简称钢4)是P社著名的二战模拟策略游戏,按理来说,它应该是让你体验那个时代的战争风云。
怪物马戏团 | 文
“你不能只在赤石时想起你的中国兄弟。”
——赤石的中国兄弟
公元2025年
今年初,一群瑞典游戏人搞出了我平生所见,最荒唐搞笑的跪舔印度人操作。
关注游戏圈的话,你最近可能已经刷到过这新闻了,那就是《钢铁雄心4》的最新DLC《帝国坟场》。《钢铁雄心4》(以下简称钢4)是P社著名的二战模拟策略游戏,按理来说,它应该是让你体验那个时代的战争风云。
虽然钢4时不时出一些垃圾DLC,但都没烂出圈,直到《帝国坟场》诞生。这DLC的好评率一度跌破17%,要知道,这游戏是锁国区的,很多中国玩家玩的是破解版,但就算如此,好评率还是被干到了这地步,可想而知其水准。
实际上,《帝国坟场》的风波已经持续一个月了,但就在前段时间,这事的热度再度爆炸,还被贴吧运营当成了刷KPI的工具,连推一堆万赞帖上首页,让更多人注意到了这事。
所以今天我们就来给大家解释下到底发生了什么,这个《帝国坟场》到底有多爆笑,它绝对是你见过咖喱味最浓的拍马屁行动。
P社相关的事总是难写,因为涉及到的游戏细节、术语,乃至历史知识太多了,所以既然这篇文章是为了让圈外人看懂,我会在一些地方简化描述,并且简单解释一些历史知识,好让你就算不玩P社游戏,对历史不感兴趣,也能理解印度飞饼帝国的神威。
发生了什么呢?一言蔽之:假如有一天咖喱进化出了生命,那《帝国坟场》就会成为它们的圣经。
这DLC是3月5日发售的,但其实事情在2月中旬就爆发了。因为钢4在更新前,会公开更新日志,详细介绍新内容。那时,玩家就发现,新DLC似乎抽象到了全新境界:这群瑞典人把跪舔印度,变成了一种近乎宗教的狂热行为。
钢4的本体,视野聚焦于二战的欧洲主战场,而各种DLC则会填补同期世界其他地区的玩法。因为是后续更新,数值自然会膨胀,所以会出现“谋智利”和“神芬兰”这种违背历史情况的超强势力——然而,没有哪次和这次的印度一样离谱。
举个例子,你就懂了:这DLC中,印度军队的各种数值都很逆天,但最逆天的是设定。比如你能以极高的性价比,大量生产印度无敌的——战象。这战象的战斗力竟堪比重坦,足以让印度靠战象大军,在二战横扫四方;于是虎式坦克偶遇战象,拼尽全力也无法战胜。
此外,这战象还能突破第四面墙直接攻击玩家,用严重的模型BUG制造闪光弹,像在嘲讽那些买了DLC的人瞎了眼。
要知道,《进击的巨人》里艾伦急着发动地鸣,就是因为他意识到随着科技进步,巨人马上就要被碾压了。一般来说,二战火力能轻松阻挡地鸣是多数人的共识。
但显然,战象≠巨人,从艾伦耶格尔没改名成艾伦辛格尔·沙哈·汗的那一刻,他就输了。在一个原子弹即将诞生,战舰强到不会在核爆测试里被掀翻的时代,战象所向披靡是常识。
实际上,战象哪怕在古代都个外强中干的东西。它们对没见过这东西的士兵确实有威慑力,但波斯军队和迦太基的汉尼拔都证明了,战象极易受惊,会转头踩踏自己人,在行军时也很难控制,会陷入沼泽、掉进河流,繁衍周期也很难军事化。
在老兵都被炮火吓到PTSD的二战,难以理解大象如何保持冷静,也许是靠听印度舞曲吧。
说到这里,你可能已经发现那个盲点了:明明DLC叫《帝国坟场》,那关印度什么事呢?
问得好,因为关印度屁事。
帝国坟场,是阿富汗的称号,因为英国、美国和苏联的入侵战争,都在这里陷入了泥潭,以撤离告终;所以有人说,阿富汗并不是帝国的坟场,而是阿富汗人民的坟场。
这个DLC,本该是聚焦于阿富汗的,为了增添更多内容,才加上了伊拉克和伊朗、印度。
谁知,印度的内容之多,国策之丰富,几乎要超过其他三个势力之和。相比之下,其他三国不论从战争实力,还是刻画用心上看,都像是来凑数的。如果印度是专业历史教材,其他三个就犹如三合一课外科普小册子。
结合历史去看,这事真的很地狱笑话:印度到底是哪个帝国的坟场?不会是大英吧?是指很多英国人,当时都在印度幸福终老了吗?
但历史的一面,不是这DLC最逆天的地方。钢4有个特色,就是它并非严格意义上的历史模拟游戏,它的很多势力,都能走架空路线,比如你可以建立一个托洛茨基没被刺杀,顶替斯大林领导苏联的时间线。
玩家其实乐于这一点,所以游戏最出名的MOD之一,就是刻画轴心国获胜的架空二战历史,让玩家体验《高堡奇人》《重返德军总部》的世界观。
很多势力的架空路线,都不止一条,而印度在《帝国坟场》里的架空路线,那可是一条比一条抽象。
首先是“倒车线”,很多势力都有倒车线,可以重建历史上的某个帝国。这经常是最容易让玩家鸡血的路线,因为有种“光复罗马荣光”的中二感。现实的土耳其,曾用“重建奥斯曼荣光”为噱头征兵,就是这道理。
而印度的倒车线,竟然是重建——莫卧儿帝国???
给不了解的人科普一下:莫卧儿帝国,实际上不是印度人建立的。它的建立者巴布尔很可能是帖木儿(突厥人)的后代,且深陷现代印度人的争议,别说印度人自己了,研究这段历史的人都在不断吵架。
“莫卧儿”这词,其实就是波斯语(没错官方语是波斯语)“蒙古”的意思,它真正的名字叫印度斯坦。人们争论其建立者到底有没有蒙古血统,莫卧儿是不是现代印度教信徒给出的蔑称……能肯定的是,巴布尔反正不是印度人,他的手下,很多都是突厥。
而且,莫卧儿帝国极为分裂,从民族,到地区、宗教,无一不产生大量冲突,发生了许多惨无人道的屠戮和内战。而且它在后期几乎成了伊斯兰教国家,这也是为何前述的现代印度教徒,会蔑称其为“蒙古帝国”。
所以,这事约等于在一款二战游戏里,让我们一边打着鸡血高喊民族复兴,一边重建大清。抽象主义没有诞生在瑞典,让我很吃惊。
你以为这就完了?还没呢,因为重建莫卧儿不是最抽象的,因为他们原本还能建立——好家伙,丝绸之路帝国???
以防你在历史课上开小差偷看BB姬,来点大致介绍:丝绸之路,是中国汉朝人为了对抗匈奴,在数次获取和失去西域后,打通的一条线。
然后到了唐朝,这条线开始贸易化,成了商道,和印度基本上没什么关系。非要说关系,那就是再后来,著名的玄奘沿着这条线走了一遍,最终到达印度,进行了宗教交流。
所以一目了然,地上丝绸之路,和印度八竿子打不着,这就是为何这条线叫“丝绸”之路,而非咖喱或香料之路。这事听着和东南亚要重建大唐一样荒唐。
哪怕这时,也还没完呢。因为《帝国坟场》中,印度还有个极强大的武器,可以轻松洗脑世上几乎任何国家,使其轻易变成印度,那就是——铛铛铛,印度教。
这DLC中的印度教,基本是鲁路修的左眼,或者催眠本子里的APP,这如果能是宗教,三体人就得紧急招募牧师了,主特么不敢不在意。
但你有没有想过,为什么世界三大宗教是基督教、伊斯兰教和佛教;号称有12亿信徒,把佛教挤出印度的“印度教”却从不在其中?
因为印度教根本就不是一种宗教,它是一种生活方式——这不是我说的,是印度官方和最高法院给它的定义。
印度教的本质,是英国在殖民印度时,为了更方便统治,就一股脑把印度各种民族的民间信仰,全划分为“印度教”,所以它都没有统一的教会和圣书。
而这个特质决定了,印度教实际上是洗脑能力最弱的“宗教”之一,因为它规定了你不论信什么,都可以算是信印度教,你甚至可以同时是个印度教徒,以及无神论者。
然而,当印度教被重建的印度大清荣光笼罩,在大象啸叫中腾空而起时,它就是P社的思想原子弹。
完了吗?还是没,因为英国东印度公司还没出场
来源:BB姬Studio