摘要:光学特性:工作模式为液晶快门式,透过率:36%(TYP.),对比度 1000:1 ;
3D信号发射器
频率:2.45G±500MHz;
2.发射功率:0.1W MAX;
3.反射范围:正向不小于 110m,反向不小于 90m。
00:073D主动立体眼镜
1.光学特性:工作模式为液晶快门式,透过率:36%(TYP.),对比度 1000:1 ;
2.供电方式:充电型眼镜,电池类型为 3.7V 锂电池,容量≥80Mah;
3.连续工作时间:不低于 35 小时;
4.额定工作电流:≤1.2mA;
5.充电时间:充满电 2.5 小时以内;
6.温度特性:工作温度为 0℃~45℃,存储温度为-10℃~60℃;
7.轻量级眼镜:重量≤40g;
XR内容桥接软件
1.软件需国产自主研发;
2.软件需支持双手柄控制和交互;
3.软件需采用“1 拖 N”多通道集群渲染技术,支持 单通道、多通道 2 种方式;
4.软件需支持 Unity、Unreal 开发的内容适配到 VR 沉浸式环境;
5.软件需适配 LED 大屏、多通道交互显示系统、洞 穴式 Cave 交互显示系统、立体显示器等; 6.软件需支持对 VR 沉浸式硬件环境参数的配置,提 供追踪数据监控和验证功能。提供网络状态监控和 验证功能,可实时显示多台渲染机之间以及追踪系 统的网络连接状态;
7.软件需提供用于 Unity 开发的 SDK,内置基于 VR 沉浸式环境交互方式的场景跳转、场景漫游、UI 交 互、物体抓取、双手旋转物体、双手缩放物体、人 物瞬移等基本功能。提供开发者使用手册,包含快 速入门和开发进阶等用于对开发者进行教学指导的 说明。提供 API 接口说明文档,包含手柄按键调用、 获取人物头部手部等六自由度姿态数据,获取沉浸 式环境参数等基本 API 接口;
8.需提供 UnitySDK 视频培训教程;
9.软件需支持将现有的 Unity、UE4 制作的 VR 头盔 内容,在大屏端进行正常的立体显示,支持原有的 双手柄追踪交互,无需二次开发。
00:2410.软件需支持自动获取已选择的主机上被添加到 内容管理中的所有头显内容,可以任意选择一项内 容进行一键启动和关闭,同时可以一键重启 SteamVR。
11.软件需提供可调节设置相机速度、拉伸比例、推 流帧数、允许摇杆强制位移、允许摇杆强制旋转等 参数设置。
混合现实交互套件
7. 支持 rtmp 网络直播,可将混合现实画面推流到rtmp 服务器,通过微信视频号等平台客户端进行网络直播;
8. 提供屏幕参数设置和相机标定的二次校准算法,支持直幕、弧幕等不同尺寸,不同宽高比的屏幕类型;
00:249.软件自带立体显示的模型查看器,支持在沉浸式大屏上以任意角度观察,移动、旋转、缩放模型;
10.软件自带立体显示的模型查看器,支持对模型的子节点结构进行部件显隐和自由拆装操作,方便老师在上课教学的过程中自由展示模型内部结构。
11.包含系统所需配套硬件设备。
来源:小林看科技