摘要:关于英雄联盟IP格斗游戏《2XKO》最常被讨论的话题之一,是其角色阵容仍然不足,截止于8月7日,这个游戏只有8个可用英雄,拳头游戏预告了游戏首发时也只有10个英雄。与《英雄联盟》目前171个英雄相比,《2XKO》目前仅包含了其主游戏所提供内容的一小部分。还有许
关于英雄联盟IP格斗游戏《2XKO》最常被讨论的话题之一,是其角色阵容仍然不足,截止于8月7日,这个游戏只有8个可用英雄,拳头游戏预告了游戏首发时也只有10个英雄。与《英雄联盟》目前171个英雄相比,《2XKO》目前仅包含了其主游戏所提供内容的一小部分。还有许多有趣的英雄尚未能加入这款游戏。其中一个原因与每个角色的制作方式有关,《2XKO》制作新英雄所需的人力比想象中还多。
拳头上周末参加了拉斯维加斯举办的2025年EVO格斗游戏大赛,他们在参赛前正式公布蔚作为第八位加入《2XKO》的英雄。随着这位皮城执法者在EVO上可供玩家试玩,拳头邀请格斗游戏爱好者和职业选手深入了解蔚在《2XKO》中的玩法设计,他们在参展期间举办了开发者座谈会,分享了蔚的创作过程。Sara觉得这个创作过程还是很有趣的,因为所有人都知道蔚一定会很早就加入这款格斗游戏。
Steve Bankert和Alex Jaffe展示了蔚作为一个拳击手角色的特点,她拥有一种机制使其异常敏捷,甚至能够穿越敌方角色的射击。玩家需要了解的一个重要机制是蔚的“步伐”。简而言之,这一机制让蔚能够以敏捷的方式靠近或远离敌人——她在《英雄联盟》中也是突进贴脸输出的玩法。步伐机制还可以与一些攻击动作组合,甚至蔚还能积攒能量,释放出伤害更高的重拳,但动画速度较慢。
除了通过敏捷移动压制敌人,步伐还可用来躲避投射物,使蔚成为对擅长区域控制或远程攻击的英雄(如艾克和阿狸)的克制角色。拳头表示,他们设计蔚时力求与她在符文大陆宇宙中的形象一致——既是战士也是保护者。团队还希望蔚是一个容易上手的角色,让玩家更容易感受到《2XKO》的乐趣。从视频中可以看到,蔚拥有对新手友好的招式,例如覆盖范围广的防空技能,以及能够全方位保护蔚的格挡技能。
从EVO现场的试玩视频中,我们看到了设计师确实很好地还原了蔚的一些打法,她的动作里可以看到这个英雄在《英雄联盟》里的影子。在《双城之战》中,蔚也作为角斗士参加了地下拳击,她是一个力量感很强的英雄。谈到作为新英雄加入游戏的蔚,拳头分享了他们制作角色的过程。在这次说明中,拳头至少需要20多名开发者来打造一个角色。以蔚为例,拳头动用了26名开发者,并且这些开发者被分为若干小组。
总体来说,拳头将这些开发者分为12个团队,每个团队有各自的任务。主要任务包括设计、概念艺术、视觉效果、动画和工程开发。然而,如果没有其他团队如音效、叙事、制作、技术艺术、3D艺术等的协助,角色制作将无法完成。只有集合了所有这些元素,一个角色才能最终成型。拳头无法简单移植英雄,他们需要重头设计这些玩家熟悉的英雄,并且让其不会与端游本体有太大差异。
我们都知道《英雄联盟》新英雄的制作周期很长,有专门的英雄团队,《2XKO》同样也很复杂,拳头解释了他们在《2XKO》中是如何制作角色的。他们表示,每个角色都有一个专门的团队负责,称之为“英雄胶囊”。因此,多个英雄是同时开发的,而不是像许多人猜测的那样逐一完成。尽管这个过程耗时较长,但这正是拳头的特色工作方式,毕竟玩家是冲着英雄角色来玩的。
截至目前,《2XKO》仅有不到10个角色,远远说不上英雄多样性,而《英雄联盟》的角色数量已经非常庞大,并且还在不断增加,至少每年会有三个新角色加入。作为一款格斗游戏,《2XKO》显然需要更多角色来丰富英雄池,吸引玩家继续留在游戏和购买皮肤,这一数量也会随着时间推移而增加。蔚将在9月9日开启的《2XKO》封闭测试中可用,让我们拭目以待,看看下一个加入的英雄会是谁。
来源:战神无双剑舞