ChinaJoy尝到游戏行业复苏红利,广交会要接招吗?

B站影视 欧美电影 2025-08-07 16:04 1

摘要:8月4日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称:CJ)在上海落下帷幕。本次展会以13.5万平方米展区、41.03万人次观众、799家参展企业的亮眼数据刷新纪录,展现出游戏行业强劲复苏势头。期间,同步举办数十场峰会论坛,上海展现建设

8月4日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称:CJ)在上海落下帷幕。本次展会以13.5万平方米展区、41.03万人次观众、799家参展企业的亮眼数据刷新纪录,展现出游戏行业强劲复苏势头。期间,同步举办数十场峰会论坛,上海展现建设 “游戏创新之城” 的决心。

作为全国游戏营收占比43.2%的重要阵地,广州是否需要自己的ChinaJoy。对此,有分析师表示,广州需要类似品牌展会,“像广交会那样的,就很适合游戏”。

活动现场火爆,反映行业复苏

8月4日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称:CJ)落下帷幕。本届CJ整体展出面积达到13.5万平方米,吸引了来自37个国家和地区的799家企业参展,其中海外(及外资)企业占比近43%。为期四天的展会吸引了观众41.03万人次,同比增长11.8%,创历史新高。

腾讯游戏在ChinaJoy的展区。

“原本,我们以为今年的CJ会比较冷清,因为上海刚搞完BW”。“游戏干线”创始人、行业分析师陈光龙口中的“BW”便是名为“Bilibili World”的漫展。作为亚洲规模最大的综合性二次元主题展,“BW 2025”于7月11日在上海开幕,三天累计观众40万人次。‌‌陈光龙表示,就是因为三周以前BW已经火爆过一次,CJ开幕前不少人对这一届持消极的看法,认为玩家人数、参展商热情可能会比较低,但从展会实际情况来看,今年的CJ依然火爆不仅观众人数多,参展厂商热情也蛮高,“尤其是腾讯等一些大厂。所以,今年参加这一次CJ的成功其实还蛮让人意外的”。

在陈光龙看来,本届CJ的火爆反映出游戏行业整体的复苏,“更多新产品有了对外展现的需求,所以,本届CJ现场才会比去年更加热闹”。此外,他认为,AI也是今年CJ上一个比较重要的亮点。据悉,作为今年CJ的组成部分,首届“全球AI游戏开发者大赛”及“数龙杯”创新赛事吸引超120款作品参赛,涵盖AI叙事、音乐生成、智能交互等方向,推动技术从实验室走向商业。

第三方研究机构艾媒市场咨询创始人张毅也持相似观点。张毅对南都N视频记者表示,像“利亚德·虚拟动点”本次展出的OptiTrack光学与无标记融合动作捕捉技术和Pocket Pal全息MINI AI玩具产品、百度AI NPC技术增强玩家沉浸感、世纪华通在《无尽冬日》中应用AI动态剧情生成系统、波克医疗将AI用于儿童弱视康复游戏化治疗等,这些都是CJ上的“AI+”新亮点。

人形机器人在智慧娱乐机器人主题展区踢足球。

张毅还表示,今年CJ表现出国际化程度高。据悉,今年CJ海外(及外资)企业占比近43%,企业来自37个国家和地区,而BTOB商务洽谈馆外资企业占比更高达45.2%。其中,索尼PlayStation在展区中聚焦国产主机游戏《影之刃零》《失落之魂》等,印证了中国市场在全球游戏产业链中的核心地位。

实际上,今年CJ期间,还同步举办了中国国际游戏开发者大会(CIGDC)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)等多场产业活动。 其中,仅中国国际游戏开发者大会及三场分论坛便邀请到来自游戏厂商、投资机构代表等百余人,国外参会人员179人次,国内报名人数超600人次。

中国国际游戏开发者大会(CIGDC)活动现场。

“举办CIGDC等活动的意义是多方面的”,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭评价说,CIGDC等活动响应了国家“走出去”与“引进来”相结合的开放战略,契合企业出海政策,同时能建立多渠道对外传播格局,提升中国在全球数字文化领域影响力。同时,在经济层面,不仅可以探索数字经济海外增长点,提升产业话语权,而且强化上海国际游戏产业枢纽地位,带动产业链发展,促进就业与区域经济繁荣。此外,能推动业务拓展与资源共享,助中国企业了解海外市场,吸引海外企业落地。王旭说:“在文化上,CIGDC还促进了游戏文化的双向传播,展示中外特色产品与理念,推动全球文化多样性。同时,通过‘文化出海’与‘引进来’,深化国际文化交流与融合”。

从游戏展变综合展,是顺应市场需求

在张毅看来,今年CJ还存在潮玩经济爆发、跨界融合加速等趋势和亮点。据悉,本届CJ的潮玩手办和模型展区人气高,限定商品受Z世代欢迎,如《第五人格》《鸣潮》联名周边热销。同时,首次参展的老凤祥携手《阿童木》《圣斗士星矢》等7大动漫游戏IP亮相,广受关注。此外,包括亚迪、小米等车企,TCL华星、OPPO等硬件厂商,淘宝闪购、抖音商城、建行龙卡等金融与电商平台,都在积极参与CJ。

骁龙舞台前人头攒动。

与此同时,CJ展馆所在的上海浦东区内众多商圈、景区、酒店等也与CJ展开联动,将动漫游戏二次元爱好者的消费盛宴引出展馆,席卷整个浦东乃至上海。其中,“2025ChinaJoy浦东寻宝记”活动在丁香国际、陆家嘴中心、洲际假日酒店、前滩31演艺中心、花木时光里等商圈开展。浦东还以“谷子经济”等形式,举办一系列泛二次元周边消费活动。8月1日,首届浦东“谷子嘉年华”在陆家嘴中心揭幕。嘉年华为期10天,以“点亮次元 畅享热爱”为主题,联动多个商圈打造集文化、娱乐、消费于一体的二次元盛会。

首次参展的领克将痛车文化与游戏、动漫等元素融合。

不过,伴随着越来越多的非游戏类商家参展,也有观点认为ChinaJoy已从最初纯粹的游戏展览、玩家盛会、垂类展会,已经逐渐成为了综合类数码互动娱乐展,甚至有种大杂烩、缝合怪的感觉。

对此,张毅表示,CJ破圈跨界成为综合数码互娱展,是顺应市场需求之举。他认为,随着消费者对数字娱乐多元化追求的提升,纯游戏展已难以充分满足市场,而综合类数娱互动展为游戏、影视、动漫、音乐及传统行业等提供了顺势发展的平台,打破了行业壁垒,促进了产业间的融合交流,拓展了消费场景,带来了更多商业机会与发展空间。此外,张毅表示,CJ从单一游戏展向综合展的转变,本质上也提升了展会影响力,“CJ如今能吸引不同领域的企业、观众及上下游产业链参与,使其成为全球数娱行业的重要展示平台”,张毅说道。

世纪华通展区今年以《无尽冬日》为主题。

“CJ已经从‘营销号’变成了‘意见领袖’”,行业分析师张书乐则比喻道。在他看来,自2004年首届CJ起,20年来展会从靠Showgirl营销,逐步转向展示硬核技术,“这一届CJ更是如此,3A游戏占据C位,意味着中国游戏产业已走出‘三分研发、七分运营’的误区,开始追求第九艺术,向大国工匠精神靠拢”。同时,他表示,CJ作为中国游戏年度盛会,已从简单摆展台发展为沉浸式体验,这契合游戏虚拟世界沉浸的本质,通过厂商、玩家等各方深度互动,“在现实中达成沉浸式观展效果,游戏本就应如此”。

“广州参展企业几乎仍然热衷谈买量”

整个CJ举办期间,上海还同步举办了中国国际数字娱乐产业大会、中国游戏开发者大会、全球电竞大会、年度游戏商务大会等数十场峰会论坛及专场活动。期间,当地官员出席多场论坛活动,并向各界介绍了上海对游戏产业的政策、规划和扶持,以及当地游戏产业目前取得的成绩。在展示上海游戏产业实力的同时,也展现出将上海建设成“游戏创新之城”和“全球电竞之都”的目标和信心。

玩家正在试玩游戏《解限机》。

实际上,作为全国文化产业第一大省,广东也有志成为“全球游戏产业高地”。5月22日,广东推出了全国首个省级游戏产业专项政策——《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,出台13条举措覆盖原创精品、科技创新、产业集群等全链条,明确了对优质项目最高奖励500万元等。其中,作为中国游戏产业发源地和措施中重点推点提及的城市之一,广州已经有所动作。6月26日,广东(广州)游戏出海服务中心、广东(广州)游戏企业服务中心分别在海珠区、黄埔区正式揭牌成立。据悉,《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》也即将出台。

不过,按照行业目前普遍观点,广州游戏产业现阶段的优势和缺点都很明显。据悉,广州游戏产业2024年营收已经达到1406.67亿元,占到全国比重的43.2%。同时,广州具有行业基础深厚、产业链完整、商业化水平高、运营模式成熟等特征,同时在尤其在SLG、MMO、卡牌、页游等传统品类中有较强的传作能力。

网易游戏在CJ的舞台。

不过,与上海相比,存在产业结构单一、行业高端人才外流风险增加、资本环境相对保守等问题,而且广州游戏公司近年来在创新方向与市场热点(如二次元等)的匹配度和敏感性上,也往往不如上海的新兴企业。同时,虽然广州名义上有网易这样的老牌大厂,但网易的游戏业务并非全部集中在广州,因而缺乏真正的“带头大哥”与生态带动效应。

值得一提的是,一位上海从业者在今年CJ期间曾对记者表示:“今年,上海、杭州来参加CJ的企业不是在谈AI等技术,就是在讲玩法、设定或者IP。而广州来的企业几乎仍然更热衷于谈买量(注:指通过广告投放等方式购买用户流量,以提升游戏曝光率、下载量和用户转化的营销行为。)”。

此外,一位参加本次CJ的广州游戏开发商对记者表示,上海为游戏行业营造了系统且连贯的政策环境,尤其大力扶持创新,无论是早期的电竞布局,还是当下初露端倪的AI加游戏等领域,都紧跟市场趋势出台政策、开展产业活动。“相比之下,广州在这方面明显滞后,政府之前的参与度也较低”。

张书乐表示,“科韵路精神”成就了广州游戏产业的辉煌,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出一个游戏研运的团队”。但他也认为,广州游戏产业的缺点也是显而易见的,“广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得不思进取,他们带给了玩家‘氪金伤肝’的游戏体验,也拉开了买量加速游戏内卷的潮流,甚至破坏游戏产业生态的‘山寨、换皮’等套路也开始盛行”。

“建议广交会引入游戏产业”

在张书乐看来,上海和广州游戏产业最大的差异在于参与者不同。其中,广州是厂商自己玩,关门做游戏,而上海则是通过20年来的CJ和从盛大游戏开始起步的游戏氛围,形成了厂商开门做游戏,玩家打卡求参与,B站、taptap全程打辅助的一种“海派游戏氛围”。“广州游戏这种躲进小楼成一统的打法,格局不够开放,也就让它的游戏类型尽管百花齐放,但却少有一枝独秀的超爆款”,张书乐说。

“过去,广州对游戏行业重视不足,而上海较早看到其价值,在政策、人才、环境等方面建设更完善。不过,如今广州情况已有较大改善”,张毅认为,广州若想壮大游戏产业,首先应该转变观念。他还建议,设立专项投资基金,用资本的力量助力原创精品孵化、关键技术研究与企业发展。同时,发动广州及周边高校搭建人才培育体系,开展产学研项目,完善从学生到产业的人才落地培育流程。“广州对海外市场辐射优势明显,可以学习上海经验,加大在这方面的投入,帮助出海企业解决信息缺失、方向不明等难题”,张毅说。

此外,张毅表示,广州应拥有自己的“ChinaJoy”。他认为,举办这样的展会,既能展示本地游戏成果,促进产业上下游交流,助力创新和全球化布局。同时,从城市品牌影响力看,CJ对上海游戏产业上下游促进作用巨大,广州举办有自身特色的游戏或数字娱乐展,能提升其在全球相关领域的知名度,打造城市文化名片,吸引人才、企业及产业链落地”。

张书乐则认为,广州未必需要靠一个类似ChinaJoy的展会来撑门面。“相比于上海的二次元,更深耕于MMO和仙侠的广州其实可以成为国潮的策源地。借助大湾区的区位优势和文化特征,用岭南文化、中国武侠和游戏玄奇,去造就自己的线下游戏文化盛宴即可”。

一名女玩家正在试玩游戏。

对此,陈光龙则表示,广州并非没有自己的“ChinaJoy”。他说,在ToC层面,萤火虫漫展作为中国最大的动漫游戏展,虽在游戏扩展上不如BW深入,但已有一定基础;在ToB 层面,广州曾引入“中国游戏产业年会”这类大型活动,只是后来因多种原因未延续。“广州需要类似CJ的品牌展会,像广交会那样的平台就很适合游戏产业”。

“不过,在上海已有大型展会的背景下,另造一个ChinaJoy难度较大”,陈光龙说。他还建议,广州不妨结合自身特色,利用自古以来在贸易上的重要地位,将游戏出海作为标签,打造成全国最大的游戏出海展示窗口。“当下游戏出海是热门话题,并且这一目标需要政策支持与连贯性,需全市乃至全省共同助力,如此才有望将广州打造成中国游戏出海中心”,他说。

世纪华通舞台上的Showgirl。

采写:南都N视频记者 石力

来源:影舞暗夜风华

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