成都这家千人的SLG厂商,一年多狂测15款产品

B站影视 电影资讯 2025-08-07 09:03 2

摘要:一款是去年底开始在Google Play测试的动物题材SLG《CatDog World: After Humans》,现在终于正式上线了App Store,不过成绩看起来不好,以美国iOS市场为例,暂时还没能进入畅销榜TOP200。

题图 | 《CatDog World: After Humans》

SLG厂商星合互娱在一周多之前连着上了两款产品。

一款是去年底开始在Google Play测试的动物题材SLG《CatDog World: After Humans》,现在终于正式上线了App Store,不过成绩看起来不好,以美国iOS市场为例,暂时还没能进入畅销榜TOP200。

另一款《MyStory: Be the Heroine》则有些让人出乎意料,是一款互动叙事游戏,仅在Google Play进行测试,目前下载量才刚过百,似乎还没开始大规模投放。这还是星合互娱首次尝试互动叙事游戏。

星合互娱成立于2019年,曾先后获得腾讯、三七互娱的投资,公司规模曾超千人,创始人陈立原为友塔网络旗下《黑道风云》的核心成员。自从一款《小小蚁国》掀起动物题材SLG出海的浪潮之后,这家公司又在动物题材中陆续做过了不少探索,其中包括由贪玩游戏在国内发行的《野兽领主:新世界》。不过后来的这些尝试,似乎都没能突破《小小蚁国》的成绩。

从前年3月起,由公司CTO马飞牵头,星合互娱专门做了一款名为「海艺AI」的AI工具,主要功能包含AI在线绘图、AI绘图模型分享、自研AI绘图模型等。如今这一工具已经大规模地应用于公司的游戏研发中。

海艺AI

于是在过去的一两年时间里,在AI美术工具的效率辅助下,这家公司可以说是把「钻研」一词发挥到了极致,沿着过往成功经验,在细分赛道的细分赛道中铺地毯式地进行试验。观察这家公司尝试过的产品,似乎能追踪出SLG市场近年风向的变迁来。

各种各样的动物题材

星合互娱近年试过最多的方向,当属动物题材了。在继续探索与动物元素相关的更多可能性时,公司也在尝试把SLG市场的新的流行元素,慢慢添加进原有的COK-like框架里。

《CatDog World: After Humans》将故事放在了人类灭绝后的世界,包括猫、狗、乌龟、鸟等在内的宠物们共同建立自己生存的家园。这个设定思路和之前的《野兽领主:新世界》类似,不同体型、不同特长的宠物们各显身手,是题材最大的看点。

此外,点点互动的《寒霜启示录》此时已经在全球爆火,这款游戏里以熔炉为核心对抗严寒的设定给游戏体验比较新鲜,而且增加了适当的代入感和压迫感,成为其脱颖而出的原因之一。

《CatDog World: After Humans》也将这一思路吸纳了进来,将世界迎来末日的原因设定为了酷暑。宠物们需要以一座能够使周围环境降温的喷泉为中心发展开来,就像保证熔炉的燃料一样保证水源的充足。同时与《寒霜启示录》类似,游戏加强了前期模拟经营玩法的比重,由生存主题+模拟经营玩法逐渐过渡到SLG的扩张与征服。

然而游戏截至目前成绩不好,问题一方面可能在于《寒霜启示录》的框架已经不再新鲜。另一方面,视觉风格偏可爱的猫猫狗狗们吸引到的用户可能更轻度、年龄范围更低,不一定与SLG框架相吻合。

看得出来,公司围绕着动物题材调整不同主题的时候,也在顺便试探不同年龄层的用户市场。

去年上半年开始测试的《Zoo City: Dominion》也在一个多月前正式上线了,采用的是黑帮+福瑞(furry,即动物拟人化)题材。这两个关键词,无论是故事背景还是画面表现,游戏都将其表现得相当「成人向」。同样地,凸显不同动物的不同能力和风格,是该题材的重要特色。

去年及今年也是「数字门」作为副玩法和买量素材越来越流行的时期,《Zoo City: Dominion》也是紧紧跟上。叠加上与其同时流行起来的「拯救美女」买量素材,与游戏本身的两大关键词配合得还挺紧密的。

紧抓着福瑞这个题材,公司在去年年中时还测了一款故事更偏自然风格的《Palworld Heroes》。这款游戏的故事情节与《野兽领主:新世界》有些类似,也是在密林中从无到有发展自己的部落,几乎是它的一个「福瑞版本」。和基本同时期测试的《Zoo City: Dominion》类似,这款《Palworld Heroes》也采用了「数字门」的副玩法和买量素材。

值得一提的是,公司在去年年中还测了一款数字门玩法的休闲游戏《Code: Lone Star》。同期推出的这两款融入了数字门玩法的SLG游戏背后,或许就有它的贡献。

去年下半年开测的一款玩具题材的《Toy Town: The Power Crisis》,虽然不算严格的动物题材,不过也与前面几个产品高度相关。

这款游戏同样可以算是微观世界的题材,将故事主角定为各种各样的玩具,目标用户年龄层估计也比较年轻。它在玩法框架上几乎和《CatDog World: After Humans》是同一套,即将模拟经营作为前置引入,连新手引导流程也非常相近。

在故事设定上,那个要对抗的压力源变为了黑暗。黑暗中潜藏着危险的怪物,而玩具们要保证发电站的电力充足,从而保证光源能够一直笼罩它们的小基地。

与之同期,公司还用同一套美术素材测试了一款《Toy Quest》。这是一款前期用idle类玩法进行过渡的SLG,题材上依然主要突出玩具和微观世界这两个关键词。去年年初江娱互动的《Top Heroes》验证了idle玩法与SLG的适配性后,市场上涌现出不少类似产品,这款《Toy Quest》也是其中之一。

再往前一些,前年年中开测、去年开始陆续上线全球市场的《小小水世界World of Water则将目光转向了水生动物,玩家要在海底世界逐渐发展自己的水生动物群落。游戏在前期融入了比大小的minigame和三消副玩法,使得游戏给人留下更轻松的印象。

但从故事基调和战斗表现来说,游戏主打的氛围又偏向捕食和对抗,视觉风格也更写实,似乎仍遵循《野兽领主:新世界》的思路,意在呈现「真实的大自然」。这两种氛围基调之间仍显得有些矛盾。

同样是水生动物题材,公司还推出过一款Top Fish: Ocean Game,几乎与《小小水世界》同期测试和上线。它与后者的区别除了不含三消副玩法之外,还变得「更有童话感」,不仅美术风格更萌化,还将故事氛围与视觉效果改为了水族箱,情节和战斗包装也更偏向互帮互助、共同御敌。看似是同类题材的再次尝试,实则是在试探更年轻的一批用户群体。

看得出来,星合互娱的思路是在以AI工具提升美术素材产出效率的基础上,沿着已被验证的、热门的玩法框架和元素,有目的性地将各种玩法题材的细微可能性进行尝试,并通过题材和视觉风格的微调,尝试在已有的SLG用户盘子中稍微外延,吸引更多年龄层和偏好的玩家。但或许是核心玩法并没进行太多改动,以至于总是慢了市场变化一步,目前这些尝试还没出现一个称得上爆款的结果。

有意思的是,公司在今年5月还测了一款动物融合玩法的游戏《Miximals》,似乎只是对于副玩法素材、或者将AI工具更深层地引入游戏的初步试验,暂时还没接入SLG玩法。考虑到最近连《植物大战僵尸》也在流行融合玩法,这个尝试似乎也有一定的潜力。

特别针对欧美用户偏好的题材

除了动物题材之外,星合互娱近期尝试过的另一个方向是专门针对欧美市场的,尤其是影视娱乐界正流行的题材元素。不过数量比较少,可能是在试探能否借流行话题拓展用户范围。

去年下半年开始测试的《The Last Robot》是一款蹭了超英IP的SLG,今年年初上线了App Store。游戏试验性地采用了低多边形Q版风格,似乎在针对泛用户和下沉市场。它在前期接入了肉鸽游戏玩法,过渡到中后期仍是标准的一套COK-like。

以DND(桌游规则《龙与地下城》)为代表的西幻题材,原本在欧美接受度就相当高,在前年CRPG《博德之门3》及电影《龙与地下城:侠盗荣耀》接连面市后更是达到了热潮。星合互娱顺势在去年底尝试了一款《Abyssal Summoners: Dungeon》,在西幻背景下将地下城作为故事舞台,让玩家带领DND世界观中五花八门的族裔和怪物,在地下城中探索并建立自己的领土。

游戏在前期玩法表现上也在有意向RPG靠拢。开局最先接触的玩法是回合制战斗,紧接着引入英雄的召唤和养成,而后逐渐过渡到近似放置卡牌的战斗,一段时间后才慢慢露出SLG的部分。在题材的加成下,这套前期玩法过渡还挺有迷惑性的。

游戏虽然还在测试中,但截至目前已在Google Play获得了超5万次下载,似乎是公司近期尝试的游戏里相对比较有希望的一个了。

非SLG的实验

其实在SLG之外,星合互娱近一年多时间里,还试过不少时兴的游戏类型,大多是在玩法偏中轻度的同时,也有一定的长线收入能力。选择这个方向,一方面成本比较可控,另一方面也可以发挥身为SLG厂商在买量方面的经验优势。

比如类《菇勇者传说》的放置开箱子玩法。

公司在去年下半年测了一款《叫我黑老大Revenge of Gangster),后来陆续上线了全球大部分地区市场。这是一款黑帮题材、偏卡通风格的开箱子玩法游戏。

尽管玩法比较常见,它在题材包装上有一些小巧思。玩家作为黑帮老大,要不断招募手下小弟,把帮派做大做强。作为核心爽感来源的开箱子画面,被设计为了黑帮老大坐在办公室里的第一视角,手里还夹着雪茄。慕名而来应召小弟的人,源源不断地敲门进入办公室。这个以上位者身份对小弟挑挑拣拣的体验还蛮有代入感的。

黑帮题材其实很有接入SLG玩法的潜力,不过公司目前并没这么做,可能仍在研究如何让玩法平稳地过渡。

另一款放置开箱子玩法的游戏是《Primitive Go》,今年4月开始测试,7月就下架了。这款游戏更接近《菇勇者传说》的TeamRPG包装,采用了原始人加上史前幻想生物的题材。它在玩法上依然是比较循规蹈矩的那一套放置开箱子框架。

背包like也是公司曾集中尝试的一个方向,有两款背包like游戏《Backpack Master: Cyber Battle》和《Pocket Fairy》在去年年底先后进行了测试。前者采用了低多边形风格的机能风,后者则又一次蹭了超英IP。

左:《Backpack Master: Cyber Battle》 | 右:《Pocket Fairy》

和公司测试的SLG产品类似,这两款游戏也主要在尝试改换题材,没有对玩法架构做多少改动。就算是试验新的赛道,立项策略仍然相当保守。

结语

一路试到现在,星合互娱仍然缺少一款能接替《小小蚁国》的决定性产品。在今年上半年,《小小蚁国》的收入仍占到了公司总收入的一半以上,而收入排在第二位的《野兽领主:新世界》则仅占约16%。陷入新品焦虑也是正常的。

今年5月底,星合互娱更新了品牌LOGO,同时公众号的更新频率开始提升。据其6月公开的信息,公司现在有900多人。似乎公司接下来还要继续加大探索新品的力度。

不可否认的是,让这家公司在SLG赛道站稳脚跟的正是差异化题材。但公司现在仍然在追寻题材的极限可能性,甚至利用AI工具来加快题材试验的速率,却没在玩法框架上做出太多探索,在当今进化越来越快的SLG市场仍然显得有些过于保守了。不知道公司想象中的下一个差异化题材爆款,还有多久才能出现。

来源:非chang娱乐

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