摘要:从声势浩大的新游戏新科技,到悄然换代的展场类型,再到所展示出的行业现状,这些部分似乎都汇入了某种趋势与浪潮,被通向未来的透明丝线所串联。
文丨齿轮儿 审核丨菜包
排版丨鹿九
今天是CJ的最后一天,我坐着和来时一模一样的车次从上海驶离,回想着这次China Joy展会的游览。
从声势浩大的新游戏新科技,到悄然换代的展场类型,再到所展示出的行业现状,这些部分似乎都汇入了某种趋势与浪潮,被通向未来的透明丝线所串联。
8月1日至4日,以“聚·你所爱"为主题的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy,简称CJ) 在上海新国际博览中心举办。
这是一场涵盖了37个国家和地区,超过800家企业的巨大展会,也是全国游戏爱好者的究极狂欢。
刚一进门,这种狂热就直接糊在了每个人脸上。PlayStation展区的《影之刃:零》、《黑神话:悟空》和《失落之魂》的试玩排队,从试玩区弯绕了大几十米怼在了入口。
这些大作在网上的热度积蓄已久,尤其是尚未上线的《失落之魂》和《影之刃:零》,玩家们的期待和热情,在这里得到了争先恐后的爆发。
同属国单大作的《明末:渊虚之羽》现场同样水泄不通。主持人邀请台下的幸运观众上台直播,每个人都用属于自己的加点方式诠释着游戏理解。
但在看了十分钟后我就气的牙痒痒——凭什么玩斧头的人能吃这么好,用复读就能跳过无数让人咬牙切齿的部分,我强烈要求,把长刀打罐子怪放在获得新武器前的教程部分。
在这次China joy Express区,有着共68款中小工作室开发的独立游戏。
受限于时间原因没办法体验完全,但还是给我硬控了将近一天,也玩到了不少诸如《谷子模拟器》《乌合之众》等高质量新作,未来会在深度体验后向大家安利介绍。
往里走,N1区的SNK展台会更加“热情”一点。街机游戏上操作纷飞,拳击活动前猛男挥汗,至于coser更不必说,SNK在这块从来没让人失望过。
顺便一提,前一阵子SNK刚被中东土豪复活,这波操作确实有点让人愕然,感兴趣的姬友可以翻一下往期文章。
说到让人直呼卧槽的操作,那肯定得提一嘴《逆水寒》。本来就天天以整活闻名的他们,这次直接把大水族箱搬到了CJ。
当然,本次展览没有任何一条海洋生物受到伤害,因为可爱的美人鱼小姐姐在水下吃的是烤鸡。
未上线的游戏也做着整活与预热,比如完美的《异环》和莉莉丝的《远光84》。
前者以现场表演作为门面,用欢快与笑意和粉丝互动,如惬意宁人的海洛特;拿巨幅塑雕吸引眼球,放眼整个场馆都能看到,像磅礴大气的明日城。
不过要说大雕像,还得把暴雪搬上来。
第一是因为这个可爱的乐高小DVA,让一众曾经作为暴白的暴黑,又想起了自己的暴白身份,所以决定给暴雪展期四天内的免喷权。
第二是下面的……28万人民币,现货现卖。
还有《解限机》,这次带来了一个科技感十足的体感设备,我毫不怀疑他们的下一步目的,就是让玩家真的坐进高达里。
玩家们对互联网上某个ip的喜爱与期待,随着自己的脚步来到了CJ线下。虚拟与现实在此刻结合,染出了所有二次元展会的底色。
比玩游戏本身更重要的,当然是游戏为自己所带来的乐趣。本次展会中,还给了同人创作大量的场地篇幅。
这些曾经默默无闻的热爱,如今也汇聚成了能被看见的力量,实在是让人感到欣慰。
可尽管看我上面介绍好像蛮丰富,但放在整个展会来说,这些内容还是略显单薄。很多游客也发出了同样的疑问:今年的CJ,“浓度”是不是大不如前了?
如果只说二次元厂商的展览规模,我想是的。观察这次的CJ,会发现并没有太多的二游拿出自家的主打产品,很多大厂都选择了更多元化的展示方式,比如让新作或者IP打造占据更多资源,这些内容对于青睐二次元的受众来说,确实可能会有些陌生。
比如去年CJ的明日方舟大火,今年就显得没那么热门了。少前2倒是和BW一样人多,但也没有什么专属这次会展的新活动。
究其原因,也许是本次CJ更倾向于能向现实中并轨的ip。像在N4占了一半地盘的腾讯游戏,就把精力分散到了几个不同的热门上。
在DNF展区上,他们直接邀请了旭旭宝宝前来助阵,当场给半个N4都挤到水泄不通。
我这次也受邀体验了DNF的ip新作《第一狂战士:卡赞》。该游戏在三月份上架了steam的国际服版本,如今也即将上线国内。
国际服《卡赞》之前还因为定价问题有过争议,在降价打磨后评价又逐渐回升。
当我询问国服的宣传时,《卡赞》的渠道经理向我透露,会有不少好玩的本土化内容。在定价则没有直接表示,而是神神秘秘地递给了我一把神兵利器——
LOL展区也许更能体现上述的策略转向,这次他们大力宣传的并不是游戏本体,而是IP衍生出来的卡牌游戏《符文战场》。
也许这次,终于可以在正面意义上看到《三国杀》碰上对手了。
至于《无畏契约》,它大概是四天中热度最高的展台,但因为热度太高了,我却反而不知道该怎么介绍。
毕竟我连挤都挤不进去,只能隔很远望洋兴叹。
说到与线下连接紧密的,差不多也该轮到外设部分了。从IP混战的N区跑出来,我本以为可以去外设和模玩为主的E区歇歇脚,却没想到那边更是人满为患。
还有一些看起来不该在CJ出现,但它就是在了的厂家,比如Soul。我一开始也不太能理解,再怎么说也是亚文化和二次元为主,怎么连交友平台都来了?
但在今天上车检票前我忽然想明白了,因为我低头看了一眼身份证然后悲哀地发现,自己可能确实到了该用Soul的年龄了。而据我这两天的观察来看,我在CJ的平均受众年龄里甚至是偏年轻的。
另外有一些比较明显的新趋势,在这里也能看出个大概,例如VR。
骁龙也许才是本次CJ的最大赢家,别看我这篇文章中第一次提到它,但在前面的绝大部分游戏背后,基本都有骁龙的身影。
另一个科技趋势是AI,而且是多方位的AI落地使用。
其实在CJ开始之前的CDEC高峰论坛上,这就已经是被提及无数次的关键词了。从腾讯互娱的副总裁到世纪华通的总裁,几乎每次讲话都会提到AI在未来的可能性,而游戏行业,正是AI可能最先发光发热的岗位。
无数投资者与爱好者甚至就是奔着AI而来,也许这项技术可以成为某个游戏工作室的素材跳板,让全世界都看见他们的金点子。
AI都有了,机器人也不能少。这次CJ专门给机器人划分了对应的展区部分,但我想说的是,机器人这边基本都是安安稳稳的cos和互动,反倒前面我们聊的人类展区很多都有点布施仁)
所以又一次说明了人类的不可替代性,win!
走过22个年头的CJ,俨然从最开始的游戏展览,进化成了走在科技与娱乐最前沿的六边形战士。
但我尤其想一提的,是这个到处乱窜的神秘显眼包,手举白板,上面写着:9年老游戏《不思议迷宫》在线求职。
这是游戏的吉祥物冈布奥,他苦笑着告诉我,自己是自发来CJ“打野式”宣传的。
作为运营了9年的“活化石”,《不思议》面临着大部分老手游的共同问题:除了积攒下的口碑外,和其他新游同台的竞争力越来越弱。
(TapTap上,《不思议》能在
11w玩家评分中拿到8.4分)
为了活下去,他们选择了一条亲民幽默,甚至有些“卑微”的自嘲之路。
通过玩梗、整活等社群运营,发扬自己的口碑优势,和玩家们进行真诚沟通,以期在神仙打架的游戏市场里,至少能偏安一隅。
在满是最前沿信息的CJ中,这棵不服输的九载老树,同样对未来绽开了第十年的新花。
(至少《不思议》没成为其中的一员,不是吗?)
兜兜转转,逛逛看看。CJ的出口和入口相距不远,在每个人的伊始和终点,都能看到神秘的商务洽谈区。
这里并没有主场那么澎湃热烈,没有整活,也没有coser,连二次元大袋子都只有我一个傻批在拎着。
但当我厚着脸皮进去后,发现这里对于游戏的热忱却一点不少,甚至应该说是犹有过之的。
(尤其我拿的还是背后卡赞的那个巨大袋子,大家应该知道前面索米的袋子有多大,你们体会一下)
来自整个地球的、对于游戏的狂热目光都聚焦在这里,数以千万上亿的资金会在此流动,诞生出下一届、下下一届的CJ选品,给未来的游戏市场泵入新的血液。
而在那些值得期待的未来抵达之前,也许是时候道声晚安了。
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来源:情报姬