摘要:一款名为《小丑牌(Balatro)》的独立游戏在2024年横空出世,迅速在游戏圈内掀起了波澜。其开发者Localthunk,也因此从一个默默无闻的名字一跃成为备受瞩目的游戏创作者,与《吸血鬼幸存者》的缔造者Luca Galente并肩,成为了让全球玩家欲罢不能
一款名为《小丑牌(Balatro)》的独立游戏在2024年横空出世,迅速在游戏圈内掀起了波澜。其开发者Localthunk,也因此从一个默默无闻的名字一跃成为备受瞩目的游戏创作者,与《吸血鬼幸存者》的缔造者Luca Galente并肩,成为了让全球玩家欲罢不能的独立游戏大师。
然而,令人意想不到的是,Localthunk最初开发《小丑牌》时,心中并无宏图大志。在《小丑牌》发售一周年的特殊时刻,Localthunk公开了一份详尽的开发日记,将游戏从2021年12月的初步构想到2024年2月正式上线的历程娓娓道来。日记里,Localthunk字里行间透露出对游戏获得高度评价的惊讶,其谦逊姿态跃然纸上。原来,他开发《小丑牌》的初衷,仅仅是为了制作一款能够拿得出手的作品,以此作为求职的敲门砖。
在开发过程中,Localthunk曾一度暂停了两个月的工作。但当他重拾开发时,却发现自己对这款游戏的热情被重新激发,萌生了将游戏推向公众的想法。他回忆道:“这是我游戏开发生涯中第一次真正考虑公开发售一款游戏。以前,我的作品通常只与几位朋友分享,更多是为了创作而创作,而非为了被消费。”
尽管Localthunk有将《小丑牌》登陆Steam平台的计划,但他从未幻想过这款游戏能卖到500万份。他的主要目的,是为了增强自己在求职市场上的竞争力。他解释说:“我的伴侣即将完成博士学业,我们可能会因她的工作机会而迁居他乡。那时,我可能不得不辞掉工作,重新开始。我想,如果能有一款在Steam上线的游戏作为我的作品,这无疑会大大增加我的竞争力。”
Localthunk还坦言,当时他对Steam平台的商业潜力并不看好:“我知道Steam上有大约一百万款游戏,但真正能盈利的寥寥无几。所以,我从未期待过这款游戏能取得商业上的成功。”然而,事实却证明,《小丑牌》凭借其独特的魅力,在Steam平台的众多游戏中脱颖而出,成为了一款现象级的佳作。
当然,游戏开发之路并非坦途。Localthunk透露,独立开发的巨大压力对他的健康造成了影响。但无论如何,《小丑牌》的成功无疑为Localthunk的未来开辟了新的可能,也为独立游戏开发者们带来了新的启示:有时候,一个简单的初衷,也能创造出令人惊叹的奇迹。
来源:ITBear科技资讯