清华学霸做游戏,屡次失意,终于干到全球第一

B站影视 电影资讯 2025-06-24 14:56 1

摘要:最近,一款名不见经传的合成游戏《浪漫餐厅》(Gossip Harbor),首次拿下2025年5月中国出海手游收入的亚军。

最近,一款名不见经传的合成游戏《浪漫餐厅》(Gossip Harbor),首次拿下2025年5月中国出海手游收入的亚军。

其发行方#柠檬微趣凭两款产品跻身全球手游发行商收入第六、合成类游戏第一。

而缔造者#齐伟,16年前还是放弃微软的清华学霸。

● 柠檬微趣创始人齐伟

从2009年投入研发小游戏,连续创业16年,屡次失意……

他到底找到了什么密码,实现如此惊人的逆袭呢?

1、1年烧光100万

“有些事情是能从冲击中获益的,当他们暴露在波动性、随机性、混乱和压力、风险和不确定性之下时,他们反而能茁壮成长。”

这是美国作家纳西姆·尼古拉斯·塔勒布《反脆弱》书中的内容,齐伟却觉得这几乎是他一路走来经历的写照。

现下流行的很多爽文小说,主角往往有个改变人生的系统。作为柠檬微趣的创始人,这样的系统齐伟也有一个,他称之为“反脆弱系统”,或者我们可以换个词叫它“逆袭系统”。

一路走来,他遇到一些贵人,也遭遇不少失败。

从湖南株洲的一个小山村考入清华,齐伟下的功夫要比很多人想象的还要多。三年的时间里,他几乎每天只睡四五个小时,只为了弥补自己和城里孩子的学习差距。

高考成绩出来,670分,全湖南省第九,清华大学是肯定没跑了。

可是专业怎么填呢?当时的齐伟对此毫无概念。

但所谓贵人就是在你最需要的时候出现,一次又一次给你托举。

恰好此时,班上有位同学的哥哥在北京搞计算机,在这位哥哥的建议下,齐伟将原本打算填报的化学专业改成了计算机,亲手给自己的人生定下了全新的基调。

2006年9月,清华硕士毕业的齐伟,在微软全国仅选三人的激烈竞争中杀出重围,顺利入职微软亚洲工程院。

● 微软亚洲工程院

一切都很顺利,可是时间久了,齐伟对这样一眼望不到头的生活感到疲倦,他更想创业实现自己的人生理想。总经理为了留住他,承诺只要他愿意留下,可立刻把他调往美国总部,薪资从20万涨至60万元。

对于每一个学计算的年轻人来说,顶尖科技企业总部工作机会的含金量有多高不言而喻,但深思熟虑之后齐伟毅然决定放弃走马高升的offer,留在国内创业。

“我们这批人之所以有机会,就是源于祖国的大力发展,我们的根在中国,这里也应该是我们的主战场。”

要说缘分如何神奇,将人的命运联系起来。创业在即,资金急需到位,而当年那位指引齐伟走上计算机之路的哥哥兼清华师兄,则成为齐伟的天使投资人。自此,柠檬微趣的前身北京嘤鸣谷科技正式创立。

早期公司主营业务与游戏并无关系,而是主要通过对社交平台的开发,实现广告变现的项目。“但我们的产品方向过于宏大了,超出了我们的驾驭范围”。不到一年,师兄投的100万就被消耗殆尽,而年底一算营收总共就赚了3000块钱。

2009年的这场创业失败对于齐伟来说,是个很大的打击。不知道方向,找不到突破口,齐伟的焦虑与日俱增。

迷茫的生活里,《植物大战僵尸》成为他缓解压力的有效渠道。有一天打完游戏,他突然在想,游戏这么好玩,他们是不是可以做游戏呢?

说干就干,同年11月,嘤鸣谷科技尝试第一次战略转型,开始专注游戏开发。

恰逢同时期QQ空间走红,嘤鸣谷科技陆续做了几款产品,如《时尚人生》《梦幻蛋糕店》和《超级名模》等,收入虽然不多,但好在终于找到了稳定的收入来源,证明游戏的方向没有选择错。

● 《梦幻蛋糕店》页面

时间来到2012年,页游热潮逐渐褪去,连《开心农场》这种爆款产品的用户关注度也开始走低,取而代之的是蓬勃发展的手游产业。

眼看着市场的风口一直在变,齐伟陡然发现自己已然站在“十字路口”,是否要去做“风口上的猪”呢?这是齐伟下一步需要做出的决定。

但其实一直以来齐伟都很清楚,自己的团队并不具备过硬的技术优势,如果要硬刚市场中那些大型游戏开发公司,无异于以卵击石,与其强行上手不擅长的东西,不如走差异化路线,像《人类简史》中描写的农作物的生长一般,去做一些生命周期更长、市场需求可持续的产品。

就这样,从2008年到2012年,齐伟终于找到了公司未来的发展方向,正式将公司更名为“柠檬微趣”,朝着“成为世界一流的休闲游戏公司”的目标进军。

2、狂赚10亿,却最终IPO折戟

到此时,距离齐伟开始创业已经过去了5年。

梳理过去几年的经验之后,他将柠檬微趣的几个大方向确定了下来:吸收市场忽略的女性用户、暂时放弃错综复杂的安卓渠道,先主攻IOS端以及专注做大品类。

2013年底,迪士尼出品的动画电影《冰雪奇缘》在全球热映。次年,柠檬微趣就继《梦幻蛋糕店》之后与迪士尼再续前缘,围绕“冰雪奇缘”IP推出了《冰雪奇缘:冰纷乐》,这是柠檬微趣的第一款三消游戏产品。

● 《冰雪奇缘:冰纷乐》页面

一般来说,联名IP是扩大品牌影响力、提高公司营收的有效途径,但这一段与大厂的合作却让齐伟难受至极。

《冰雪奇缘:冰纷乐》上线当年表现还算不错,实现营收368.21万元,也占到了柠檬微趣当年总营收的32.89%,但次年游戏年收入便腰斩至140万,第三年更是暴跌至27万,于2017年最终停止运营。

然而毫无惊喜的效益并不是让齐伟感到不适的地方,让他下定决心第二次转型的,是没有感受到尊重。

在一次分享中,齐伟曾表示在与某个大厂的合作中,他们极度被动,分成比例一度被压低至三成。

小公司没有话语权,齐伟深切意识到实力不对等时,愤怒毫无意义。为了不重复踏入同一条河流,齐伟和团队做了一个冒险的决定:

自研自发,将命运攥在自己手里。

抱着不成功便成仁的决心,齐伟一把砍掉了其他所有在研项目,把资源全部投入《宾果消消消》。

● 《宾果消消消》页面

2014年8月,IOS端《宾果消消消》正式上线。仅仅半年之后,《宾果消消消》产品营收即达到上千万,日活跃用户数量也首次突破100万。

彼时,三消游戏正在全球范围内掀起热潮,海外游戏企业King 旗下的Candy crush saga全年营收超过13亿美元,而国产休闲游戏《开心消消乐》也赚到了1.28亿元。

市场形势一片大好,本着乘胜追击的想法,齐伟决定继续 all in《宾果消消消》,把融资来的数千万资金全部投入品牌营销中。《宾果消消消》开始频繁出现在各大热播网剧、综艺,知名演员赵丽颖就曾代言过《宾果消消消》。

2015年,游戏数据进一步起飞,相较上年暴增2000%至4621万,到2016年,《宾果消消乐》更是为柠檬微趣贡献近2亿元的流水,日活跃用户更是超过1300万。

● 《宾果消消消》

同年9月,柠檬微趣即在新三板挂牌,一年后申请转战创业板,开始冲击IPO,此时的齐伟可谓是意气风发。

也许是眼前的繁荣遮住了齐伟的危机雷达,殊不知一片欣欣向荣之下,危机正在到来。

时间来到2018年,已经度过蜜月期的《宾果消消消》开始出现活跃用户下滑,产品营收也随之缩水。到2020年上半年,《宾果消消消》已经跌出了游戏畅销榜TOP100。

然而此时的柠檬微趣除《宾果消消消》外,仅有2017年推出的一款《飞屋消消消》。且营收仅有532万元,仅占柠檬微趣2020上半年总营收的4.75%。

● 柠檬微趣2020年月招股书

创新乏力、新老产品青黄不接、单一产品依赖……早年埋下的雷终于爆了出来。4年等待终成空,四次更新招股说明书却一直不得入其门,2021年柠檬微趣最终主动撤回创业板申请,IPO就此折戟。

3、绝地求生,靠“狗血剧情”出海逆袭

其实自2020年开始,疫情之下“宅经济”的爆发,就推动全球游戏市场格局迎来一些变化:国内手游市场竞争逐渐白热化,版号收紧、头部厂商垄断,中小游戏企业生存空间被挤压……

中国手游用户增速趋于放缓,流量与精品游戏的博弈不断升级,国内厂商迎来一波集中性的出海浪潮。

鹰角网络的《明日方舟》、哔哩哔哩的《碧蓝航线》、江娱互动的《口袋奇兵》等产品都在海外市场取得了不俗的成绩,米哈游的《原神》数据更显强势,上市首月就在海外吸金1.63亿美元。

数据显示,仅2020年上半年,中国自主研发的游戏在海外市场的收入就达到了75.89亿美元,同比增长36.32%。

● 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

国产游戏海外淘金成为行业风尚,而此时正处内外交困之际的柠檬微趣,看到了出海的可行性,决定走出国门寻找新的出路。

2020年,齐伟开始带着团队冲击海外市场。考虑到当时的海外三消市场已经趋于饱和,齐伟将视野锁定在了一个在当时仍是小众赛道的合成类游戏上。

不同于“三消”那样需要集齐几个相同的元素来消除的消除类游戏,合成类游戏是将几个相同元素合成更高等级的物品。

根据Sensor Tower《2022年全球合成手游市场》数据,2020年第二季度全球合成手游收入环比增长36%,达到1.2亿美元。尽管其仅占到益智解谜品类产品的比例不到10%,但其全年增速却显著高于其他益智子品类。

此次转型对于柠檬微趣来说意义重大,为降低转型风险,2020年12月,齐伟亲自筛选出四位成员和他一起组成五人小队,以“小团队快速迭代”的策略,专攻海外市场的合成游戏。

此时市面上的合成类游戏主要分为两大类:二合和三合。

在过去很长一段时间里,三合游戏的收入远高于二合,因此齐伟团队最开始瞄准的赛道也是三合类。2021年柠檬微趣相继推出《童话融合记》(Merge Fables)和《小镇崛起》(Merge Country)两款三合游戏。

● 《小镇崛起》页面

上线初期,这两款产品表现也还不错,还分别拿下了2022年上半年全球合成手游收入榜榜单的第四名和第五名。但紧接着整个三合市场就进入了倦怠期,面临增长瓶颈。

2022年7月,二合类游戏《合并豪宅》(Merge Mansion)反超《合成龙》(Merge Dragons!)一举夺魁,标志着二合正式进入市场爆发期。

紧盯行业趋势的柠檬微趣对此迅速做出反应。齐伟调研发现,欧美30-50岁女性玩家对“碎片化娱乐+强情感驱动”游戏的需求被严重低估。

基于此,2022年下半年,柠檬微趣推出了《浪漫餐厅》(Gossip Harbor)和《梦幻旅行》(Seaside Escape)两款二合新作,直击用户痛点。

● 《浪漫餐厅》剧情页面

如《浪漫餐厅》丈夫出轨、净身出户经营餐厅的剧情设定,和《梦幻旅行》“女明星破产重生”题材,均围绕30-50岁女性现实生活痛点(婚姻危机、事业挫折)展开,覆盖不同用户偏好,与该用户群体钟爱的“肥皂剧叙事”特征高度吻合。

● 《浪漫餐厅》页面

“合成食材—完成订单—解锁剧情”的核心循环,每个订单平均只需要3分钟,高度适配主妇、上班族的碎片时间,而连续不断的各类限时排名赛则显著提升付费转化率。

而柠檬微趣的游戏制作思路得到了市场的检验。数据显示,《浪漫餐厅》女性玩家占比达到60%-65%,单日游戏时长均值在32分钟,远高于休闲游戏行业平均的18分钟。

● 《浪漫餐厅》限时页面

是否好玩、爱玩、多玩,无疑是检验一个游戏是否成功的最佳标准,没有什么比用户的行为偏好更有说服力。

在团队的精心运营下,两款二合游戏产品营收数据一路高歌猛进,截至2024年底,《浪漫餐厅》月流水已经达到2300万美元(折合人民币1.65亿元),登顶全球合成手游品类中的第一。

● 图片来源:柠檬微趣官网

与此同时,《梦幻旅行》也通过日韩市场的定向买量,实现单月流水超1.7亿元,拿下全球合成品类的第三。

也就是说,在全球合成类游戏收入TOP3中,柠檬微趣就包揽了两个坐席,终结多年来该品类海外厂商的垄断。

而根据最新数据,2025年5月《浪漫餐厅》海外收入再度暴增,以4240万美元(约合人民币3.05亿元)登上中国手游海外收入第二的宝座。

如今,柠檬微趣已经凭借合成手游矩阵实现年收入超36亿元,成为当之无愧的“全球合成手游第一厂”。

4、写在最后

“我的人生路基本上就是遇到了困难、失败了,我不放弃,坚持三年,然后又会发生一个小逆袭;要是失败了,没关系,继续爬起来继续。”

创业失败,他就转换方向;打不过大厂3A大作,他就转换赛道,“不跟风,死磕蓝海”;IPO折戟、国内业务溃败,他就绝地求生、快速布局海外……

从年入3000到做到合成类游戏全球第一,齐伟的16年,就是一部长期创业者的逆袭连续剧。

他用柠檬微趣的成功证明了一件事,也是国产游戏出海的另一种可能性:

也许不需要硬拼技术硬实力,认准快节奏生活里“让人休闲30分钟”的真理,同样可以征服世界。文/李慧颖

来源:最华人

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