摘要:拳头游戏开发的战术射击游戏《无畏契约》,不知不觉已经上线正式服五年了,这款游戏仍然保持着旺盛的活力,不断推出新内容,吸引世界各地的玩家。2025年推出了2个新英雄,目前游戏中的英雄数量已经来到了27个,今年稍后一些时间还有第28个新英雄。本周末的多伦多大师赛会
拳头游戏开发的战术射击游戏《无畏契约》,不知不觉已经上线正式服五年了,这款游戏仍然保持着旺盛的活力,不断推出新内容,吸引世界各地的玩家。2025年推出了2个新英雄,目前游戏中的英雄数量已经来到了27个,今年稍后一些时间还有第28个新英雄。本周末的多伦多大师赛会举办新地图表演赛,爆破模式的第12张地图将在下周上线正式服。《无畏契约手游》已经在中国开启内测,下半年有望和广大玩家见面。
《无畏契约》发布于2020年的6月,作为拳头游戏第三款独立运营的端游,当时并没有那么多人看好这款FPS游戏,毕竟FPS游戏市场的竞争很激烈。但五年过去了,不管是游戏或者电竞方面,拳头游戏都运营得非常好,这个项目已经成为公司内部仅次于《英雄联盟》的存在,甚至在西雅图拥有独立的工作室。在迈向下一个五年时,拳头游戏联合创始人Marc Merrill近日发布了个人感想,分享了他对于《无畏契约》五周年的看法,让我们看看蛮王对于这款游戏的态度。
“五年前的这个时间,我们推出了《无畏契约》,一款由热爱战术射击游戏的团队打造的战术射击游戏,他们对竞技射击游戏的未来有着大胆的愿景。在公司内部,这款游戏被称为Ares,最初是由Slimborama和一小群核心开发者驱动的热情项目,他们相信拳头游戏能够为新一代玩家提升战术射击游戏的精髓。我们知道,这个类型的玩家有着极高的期望,我们希望以他们应得的深度、精准度和竞技完整性来满足这些期望。
但我们也相信,还有一些尚未爱上战术射击游戏的玩家,如果我们能让体验更具吸引力,同时不牺牲这一类型的核心魅力,他们也应该会爱上它。团队认为,战术射击游戏的玩家需要在数百小时游戏后解决许多痛点:出色的反作弊系统(Vanguard)、改进的服务器和网络响应(128tick服务器)、具有独特技能设计以增强枪战并提升技术上限的理想角色,以及一个全球电竞生态系统,让最优秀的玩家能够争夺顶尖荣誉。
这一愿景不断扩展,团队规模也在增长。我非常感谢并为Riot SuperCakes感到骄傲,她组建了制作团队,并以玩家、社区、IP以及《无畏契约》可能成为的文化力量为愿景引领团队。她的领导帮助塑造了《无畏契约》的今天,并继续指引它的未来。
自发布以来,《无畏契约》持续成长并不断推进。我们已将其引入主机平台,移动版也在开发中。全球的玩家通过竞技、创意和社区让这款游戏成为了他们的舞台。在专注于持续改进核心游戏体验的同时,我们也在认真思考这个IP在游戏、其他创意领域以及与玩家更深层连接的可能性。
从Slim领导的原始Ares团队,到Anna组建并持续领导的发布和制作团队,再到Andy在核心游戏上的持续领导,《无畏契约》的未来一片光明。这个团队全力以赴:依然怀揣宏大梦想,依然用心打造,依然为玩家而建。
《无畏契约》的影响力让我们更加坚定我们做这件事的理由。你可以说,这就是我们奋斗的原因。拳头游戏的成员不是为了追逐潮流,我们是为了创造施展那些对玩家有意义的时刻。我们愿意冒险,即使不会每次都做对,但我们会学习和改进。我们致力于长期坚持,因为这就是为玩家提供独特体验所需的努力。《无畏契约》五周年快乐!期待未来的更多精彩。”
来源:未来奉陪到底