摘要:随RTX 50系列新显卡一并发布的还有DLSS 4技术,不可否认帧生成已经是性能必要的增长选项,只不过DLSS 4是“闭源专属”的。其实你还有另外一个拼好帧的选择,这就是不到50元的Lossless Scaling。
随RTX 50系列新显卡一并发布的还有DLSS 4技术,不可否认帧生成已经是性能必要的增长选项,只不过DLSS 4是“闭源专属”的。其实你还有另外一个拼好帧的选择,这就是不到50元的Lossless Scaling。
Lossless Scaling俗称小黄鸭,它不算新软件,并且已经存在很久了,不过上个月升级到了最新的LSFG 3,这个无损缩放的小程序可以进一步“放大帧率”,提高游戏的运行速度——包括模拟器哦!所以如你所见,Steam上一直是“特别好评”的存在。
Lossless Scaling的使用方法并不复杂,任意显卡的电脑(哪怕核显)下载安装后运行,在默认配置中先选择右侧“帧生成”的Type部分,选择“LSFG 3.0”——这是2025年1月9日刚刚更新的;
接着设置帧生成模式,一共分为三个、即X2、X3和X4,具体区别见下图,这里建议选择X2或者X3就好;
分辨率比例部分,实际就是看要不要用到分辨率差值,这里是滑杆调节,除非你是特别老旧的显卡,这里不建议调整,默认就好;
设置好帧生成部分,还要选择右侧的“缩放”设置。首先就是类型,这里林林总总有很多,简单说非N卡推荐选择FSR,N卡玩家选择NIS就好,NIS=NVIDIA DLSS;
如果还有其他的需求,比如要支持HDR等等,下拉最右侧滚动条到底部就能看到了(右下侧),如果不懂这些项目默认即可,不用管;
设置完毕就可以放在一边然后运行游戏,进入游戏后,按下快捷键Ctrl+Alt+S会看到游戏画面左上角出现白色的帧率显示,这就代表着Lossless Scaling已经生效了!
需要注意,Lossless Scaling是越过游戏引擎的(是不是听着有点似曾相识?懂的打在评论区)实现帧生成的,所以游戏必须使用窗口模式或者全屏窗口模式,不能使用全屏幕模式,要特别注意。
实测Lossless Scaling效果还是很明显的,这个程序非常适合非电竞网游类游戏使用,尤其是老显卡特别合适,有兴趣的不妨自己试试看吧!
来源:智趣东西