腾讯游戏,春节档收割的王;两款高关注度大作口碑口碑好坏分化

B站影视 2025-02-09 16:44 3

摘要:本周2月4日,经典中世纪剑圣模拟器《天国拯救》系列第二部作品《天国:拯救2》正式发售,游戏一经发售遍迅速登顶Steam畅销榜首,也收获了90%的特别好评,可谓是销量口碑双丰收。

大家周末好,我是X博士。

【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:《天国:拯救2》一天卖出百万份 同志情节遭玩家吐槽

本周2月4日,经典中世纪剑圣模拟器《天国拯救》系列第二部作品《天国:拯救2》正式发售,游戏一经发售遍迅速登顶Steam畅销榜首,也收获了90%的特别好评,可谓是销量口碑双丰收。

战马工作室表示,《天国:拯救2》在发售当天就突破了100万份的销量,首日就已经成功回本。根据SteamDB的数据来看,目前游戏在线峰值已经达到19w人,在单机游戏中已经是非常出色的成绩了。

然而在游戏发售后,却有玩家曝出游戏中存在同性恋元素,并对其大肆抨击,引发了不小的争议。尤其是在制作人发推表示“玩过再评价”之后,讨论声愈发激烈。

不过X博士觉得,虽然去年大伙饱受DEI摧残,但这次还真不是《天国:拯救2》的锅,因为这段支线情节并不是像之前那种直接跳脸恶心人的刻意而为,而是隐藏在100小时体验中的其中一个细小分枝,玩家完全可以自选该情节是否发生。

想要触发兄弟对啃的基情环节,还需要玩家故意在对话中选择带有心形的暧昧话语,换言之就是只有在玩家馋兄弟身子并且主动选择明确标识的情况下才会进入,有些类似《博德之门3》里那种需要多次主动邀约才能和熊、恶魔甚至地精达成上垒的情感片段。

玩家反DEI也只是反对DEI人士借由“正确”的名义故意在游戏里恶心人,身为一个玩家或者说正常人的现代人,无论是极端DEI的ZZZQ还是类似极端宗教的烧死同性恋,两者都不太想让人站队。

划重点:《文明7》口碑暴雷 UI设计混乱闪退严重

购买了《文明7》豪华版及以上版本的玩家已经可以在本周抢先体验《文明7》了,普通版的玩家则需要在2月12日正式发售后才能体验。

不过,这对于普通版玩家来说是个好事,因为大家已经可以考虑等等再买,预购的玩家也可以考虑退款了。就目前富哥们体验之后的反馈来看,游戏50%的好评率已经可以是普通玩家的劝退指南了。

据给出差评的玩家表示,《文明7》的UI设计实在过于糟糕,且闪退、BUG等问题十分严重,游戏性和前作相比有较大差距,十分不推荐玩家购买。

好消息是目前开发商已经注意到了这些问题,并且在补丁中对BUG和UI进行了一些调整,也表示后续将对UI和其他内容进行更多优化。

只是等优化好也差不多该打折了,不着急玩的玩家还是可以再等等,先玩《天国拯救2》和《怪物猎人:荒野》也行。

划重点:《怪物猎人:荒野》开启测试 二测在线峰值已超25万人

本周,卡普空旗下怪猎新作《怪物猎人:荒野》已经开放第二次公开测试,根据SteamDB的数据显示,这次二测玩家最高在线峰值已经达到25w人,虽然不及一测的46w,但也是相当出色的成绩。

另外在这次二测中,玩家也见到了本作的主题怪物“锁刃龙”,新怪的强度非常高,体验上要比当初崛起试玩打怨虎难得多。

然而,玩家反馈称,游戏在优化方面仍然存在一些问题,甚至此前测试中出现的模型异常问题依然未能完全修复。不少玩家在社交平台晒出截图,表示角色和怪物的贴图模型存在异常,导致画面呈现出一种怪异的“多边形”风格,画风诡异。

这样的问题也让不少玩家对正式版优化产生了担忧,毕竟现在大部分玩家的配置仍在10系或者20系水平,优化不好的情况下恐怕很难获得良好的体验。

划重点:套牌游戏发虚拟币 《昭和米国物语》惨遭币圈割韭菜

最近,网络里出现关于“Oneness Labs收购《昭和米国物语》开发商股权并推出$SHOWA加密货币”的消息,引发了不小的讨论。

而且X上也出现了一个顶着游戏里“州长”头像的账号,高强度宣传SHOWA币,只不过这位“州长”在账号中发布的都是明显由AI生成的图片,明显是蹭热度的。

铃空游戏也是光速辟谣,澄清了与这家公司的关系。

在辟谣几个小时后,这个SHOWA币的币值光速跌穿,但还是有不少人被割了韭菜。

毕竟在国内虚拟货币相关的业务活动早就被认定为非法金融活动,国内的公司是不可能用大热产品去推出虚拟币的,这纯纯自爆行为。

而且根据天眼查中的资料显示,铃空游戏的股东里也没有出现Oneness Labs的相关信息,即便该公司在X上对事件进行了回复,也差不多可以定性为自导自演的骗局。

毕竟,即便他拥有铃空游戏的股份,也不代表可以以游戏的名义发行虚拟币,更何况其宣传账号还是使用的AI图片,显然是没有授权的。

大家还是要擦亮眼睛,警惕这种币圈收割的骗局。

【全球热点】

划重点:2025春节档收入复盘 前十腾讯独占六席

最近,有数据统计了今年春节档期国区IOS端游戏收入榜单。

其中,腾讯几乎以碾压姿态成为其中的最大赢家。前十中,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《CFM》《LOLM》《DNF M》《火影忍者》就占了六个席位。

光是《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏的春节八天预估收入就分别有5亿和3亿RMB。

从数据来看,传统类型游戏和派对游戏还是在营收上有极大的优势,像《无尽冬日》《向僵尸开炮》这种买量小游戏的数据也十分惊人,流水已经碾压了很多大品牌的大作。

不过,二游和女性向游戏明显就很难在春节档发挥出他们的实力,排名前30的只有《原神》《明日方舟》两款二游,女性向游戏也只有《光与夜之恋》和《恋与深空》两款。

对比下来看,女性向、二游品类更多是关注卡池、版本更迭的节点,对传统节日少有精准打击,反观传统类型的手游则主要是以大版本、资料片更新节点和传统节日节点为主,多少有点错峰的意思。

划重点:游戏社会责任日益向好,黑神话促340亿消费

近日,加码数据发布的了《2024中国游戏企业社会责任报告》,据其中数据统计,2024年《黑神话:悟空》为其他产业带来的经济增量超过340亿元,且有超600亿元的电商平台商品借游戏进行宣传并售出,对其他产业的促进作用远超游戏本身的流水。

并且2024年抖音热门话题TOP10000中590个与游戏相关,拥有使各地“文化破圈”的潜力。

看来国内游戏圈确实是在向好的方向不断发展,未来或许真的会有各种注重中国文化元素的单机高品质游戏诞生。

划重点:崩铁老角色加强引热议,压力来到了隔壁兄弟

《崩坏:星穹铁道》是真给兄弟们整了个大活,最近崩铁官方竟然表示,要打破抽卡游戏老角色淘汰的传统,准备给一众老角色来一波加强。

虽然目前暂时还未公布具体的加强措施,但此举对二游圈来说无疑是重磅炸弹,毕竟在很多游戏里,大家花时间花钱养成的老角色在一年甚至更短的时间就被版本淘汰已经是默认的潜规则,打破就意味着老玩家不抽新卡也能享受到高强度体验。

此举对于开发团队来说,属于是给自己找活且不利于卡池营收的事儿,给未来角色设计都带来了不小的压力,但这玩意对玩家就很友好,大伙喜闻乐见。

不过这话说出来,压力最大的就是自家兄弟《原神》,因为《原神》从须弥版本开始,新角色的人气就逐渐走低,但蒙德、璃月、稻妻那可全是究极人气怪物,凑出来的队伍更是覆盖冰火雷水这几个大C属性。

现在问题是,若是现在加强老角色,新角色更无人问津,那就本末倒置了;不加强老角色,老角色人气高实力弱,玩家不喜欢新角色集体退坑,还是解决不了问题。

现如今《原神》已经被同公司的兄弟架在这了,就看他怎么选了。

划重点:华纳兄弟游戏总裁大卫·哈达德辞职

据《综艺》杂志报道,华纳兄弟游戏总裁大卫・哈达德(David Haddad)正式宣布辞职。不过,在接下来的三个月,他仍会留在公司,直至寻找到继任者并完成工作交接。

在其任职期间华纳倒是有不少热门IP,包括《霍格沃茨之遗》《真人快打》等IP,不过去年拉垮的《自杀小队》也一样出自他的任期,属于是有功有过。

来源:17173游戏网

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