摘要:如果要说光荣旗下极具代表性的游戏,那么毫无疑问我会想起《信长之野望》系列,它就像一本摊开的日本战国绘卷,让织田信长的 “天下布武”、武田信玄的 “甲州法度”、德川家康的 “三河魂” 都不再是史书中冰冷的文字,而是化作玩家指尖的战略棋盘,而新生便是信长系列40周
作者:樱散かわいい
如果要说光荣旗下极具代表性的游戏,那么毫无疑问我会想起《信长之野望》系列,它就像一本摊开的日本战国绘卷,让织田信长的 “天下布武”、武田信玄的 “甲州法度”、德川家康的 “三河魂” 都不再是史书中冰冷的文字,而是化作玩家指尖的战略棋盘,而新生便是信长系列40周年的纪念和集大成之作。
本系列的游戏都是历史模拟策略玩法,在游戏中,我们需要扮演一位“大名”或者自制武将,参与到某段历史当中,治理好自己的领地,发展己方的势力,攻城掠地,与那些历史上的名将交手,或将他们收入麾下,最终带领自己的部下统一整个日本!
如果是纯萌新的话,建议跟着系统推荐走,玩起来轻松一点,推荐把DLC收集的全一点,从最开始游玩,这样代入感更深刻一点,了解的剧情也更多,这一次更新的新DLC,里面便包含了最初信长诞生、征伐九州、天王山等剧情,后续剧情就不展开讲了,我从信长诞生的年代开始游戏。
在信长诞生之初,织田家还未打出名声,旗下的领土稀少,将领稀缺,手下甚至找不出几个人来管辖城镇,唯有与尾张斯波家互为盟友才不至于被作为肥肉盯上,但这显然不是长久之策,在这种情况下,织田信秀唯有努力开发城镇,并广纳贤才,才能在这乱世中兴起。
比起信长桶狭间之战时期,这个时期的发育可以说是非常艰难,无兵无将,发展缓慢,领土旁侧与尾张家和松平家接壤,前者是盟友,不方便攻打,后者领土巨大,不好攻克,发育一年我也才全军突破了第一个座城,还是打了三次会战才以少胜多拿下,前期触发的历史事件不多,从这里开始可以体验到最初的艰难。
众所知之,在这种历史策略游戏中,什么都要玩家来操作的话,过程可以说是相当枯燥繁琐,而在本作中就好了很多,我们作为大名,并不需要什么都亲自下手,除了根据地外,其他城池只需要任命知行让城主治理就行,他们会由AI代理,自由行动,简单来说就像是分封制,大名管城主,城主管郡主。
选取合适的人才作为治理城池很重要,因为前期在选定城主之后,暂时无法更改,我们对这个城就无法操作了,领主越优秀,郡的开发速度就越快,开发完毕后就会获得丰厚的奖励,并可以进一步发展,在军事上,强大的城池可以与之结好成为盟友,弱小的势力则收入囊下,最终以统一日本的壮举为目标。
但在选定将领后,并不意味着我们就可以做甩手掌柜了,郡城领主等人选好人选后他们就自己进行治理了,但是大方向的选择还是要由我们下目标,比如说开发城池的建筑设施就需要由我们亲自掌管,称下设施可以建许多种,会为城池带来对应的效果,比如说我很缺钱,我基本上都建的商人町。
同时,我们如果有对外的闲钱,还可以颁布政策或者发布领内诸策,前者是提升整个国家的战斗力,比如天下布武,革新制度等等,这些会消耗城池的金钱月收入,而后者则是一次付清派手下去做的事,可以整合民众,招纳贤人,发展城池,这些都各有所用。
这款游戏的战斗系统真的非常丰富,我这里挑几个给大家说一下,首先是比较常见的攻城战,在我们选定好目标之后,便可以随时发动攻击了。不过在开始攻城前,我们可以实行一些计谋,比如派人去敌人城池传播流言、放火烧城、煽动起义等等,不过这些都需要一定的钱财,前期为了发育可能不想花这钱。
我们也可以直接选择派兵发起进攻,反正只要兵力充足,那么最后的胜家还是我们,这里就是拼兵力了,需要注意的是,士兵从城池移动消耗时间可以说是飞速,因此城池也会在不断产并兵,可以随时调用,但是会消耗军粮,军粮耗尽人心就散了,推荐速战速决,不要跟人拖,打完一仗休息一下存点军粮。
还有一种战斗就是会战,当我们的主将与敌军相遇时会触发,此时会进入一个特殊的场景,也就是会战地图。双方各有基地和士兵,当其中一方士气为0或者主将死亡便会败北。在这个场景玩家可以自由操作军队的行进路线,向敌人发起攻击,我们可以也可以灵活操作,也利用地形进行战斗,赢得最后的胜利。
会战的可操作性很大,我们可以完成许多壮举,比如灵活变通以少胜多、诱敌深入两面包围、或者占领敌人领地,来增长我方士气,降低敌方士气。尽量在这个模式保全自己的将领,因为如果被敌人包围是真的会死掉的,在会战中赢得胜利,会提升我们的名气,会战连胜名气达到顶峰甚至会有国家以礼来降。
1.本作即时战略的玩法真的非常出色,玩法体量丰富,游戏内容充足,可玩性很高。
2.在同类型作品中,本作的大地图的表现很精致,有很多模型,UI很精致,代入感很高。
3.各种历史事件和剧情内容做的很好,部分画面CG图极具史诗感,张力十足!
4.本作的系统优化了很多,除了根据地之外的城池,只需要根据城主和郡主的个人能力简单对比后分配即可,他们会自动管理城池。
1.本作存在立绘复用的情况,推图的时候能看到几张眼熟的角色立绘,剧情CG图太少了,根本不够看。
2.游戏中角色配音几乎没有几句话,作为本作中重要主角的织田信长,在剧情里也只是偶尔说两句话。
3.尽管本作管理系统有所优化,但因为要分配城主和郡主,所以到后期管理起来很麻烦,除了自己常用的几个角色,其他人都认不出来。
4.光荣历史游戏的通病,到本作避免不了的后期的无聊,只是无限拉长时间。另外不是很推荐萌新策略玩家入手本作,玩起来会一头雾水,很容易消磨热情。
5.尽管本作做的还不错,但因为是日本历史的剧情,所以除了日本玩家,别人在游戏中最多只会认识个别几位角色,对剧情是无法深度代入的。
《信长之野望·新生》是一款历史即时策略游戏,他的优点和缺点都清晰可见,如果你正好是一位信长系列的爱好者,那我绝对是非常推荐本作,他算是信长系列中做的最棒的一部作品了,绝对不会让你失望,但你如果不是粉丝的话,建议先从前作玩起,先尝试一下是否适合自己,再进行选择。
来源:梦电大表哥