摘要:他的创业历程始于对行业痛点的深度思考——在观察工业机器人应用瓶颈与家庭人形机器人长期落地难题后,他将创业方向锚定在拟人化交互、全屋移动性与教育场景强化学习普及三大需求上。
乐享科技创始人郭人杰于1997年出生,是一位在机器人与人工智能领域崭露头角的年轻创业者。
他的创业历程始于对行业痛点的深度思考——在观察工业机器人应用瓶颈与家庭人形机器人长期落地难题后,他将创业方向锚定在拟人化交互、全屋移动性与教育场景强化学习普及三大需求上。
作为少年大学生,他早年就读于西安交大少年班,后赴伦敦政治经济学院攻读金融硕士,这段经历让他兼具技术敏感度与商业思维。
2023年,他在苏州创立乐享科技,聚焦家庭服务机器人领域,致力于研发“家庭通用人形机器人”,并在天使轮融资中获得3亿人民币,引发行业关注。
公司架构采用三层体系设计。最顶层是JLab实验室,承担核心技术储备任务,涵盖形态、交互、控制三大方向。
在形态研发上,团队同时推进履带式、机器狗式与拟人形三种方案,以规避单一形态的市场不确定性。
例如,履带式设计借鉴瓦力机器人的移动逻辑,机器狗形态则探索四足运动的稳定性,而人形方案则聚焦拟人化交互潜力。
交互技术层面,底层依托APP功能实现基础互动(如古诗学习、故事讲述),中层接入大语言模型(如Dpeak、豆包),顶层则自主研发情感模型——该模型与上海交大傅晓兰院士团队合作,结合心理学与AI算法,目标是实现本地中小模型的情感识别与反馈,例如通过用户表情、语音语调分析情绪状态,进而提供陪伴支持。
控制方式的研发分为三个层级:
底层是预编程模式,类似传统编程机器人;
中层引入虚拟空间训练,用户可通过试错机制对机器人进行动作调教;
顶层则目标实现端到端的强化学习,即机器人通过虚拟物理世界的反复试错,自主优化动作逻辑。
这种控制逻辑借鉴了人类学习骑自行车的过程——通过不断试错形成肌肉记忆,无需复杂算法编程。团队希望通过这种方式降低机器人训练门槛,推动强化学习的普及。
中间层为产品层,定位为技术落地的“漏斗模型”,将实验室技术转化为可销售的产品。首个落地产品是“小机神”——一款50厘米高、25个自由度的小型人形机器人,配备18个舵机,具备全屋穿梭能力。其核心卖点是将大型机器人的强化学习训练方式小型化,售价6000元,瞄准科研教育场景——解决高校科研人员购买大型机器人(如波士顿动力产品售价3万美金、交期90天)的成本与效率痛点,让学生可低成本进行强化学习实践。产品设计中融入激光雷达,支持物体识别与跟随功能,未来计划拓展宠物互动、儿童陪伴等场景,例如通过训练机器人完成扔球逗猫、跌倒爬起等动作。
底层为数据层,核心目标是通过硬件产品收集用户交互数据,反哺实验室技术迭代。
典型案例是“尼巴克林AI玩具”,其形态借鉴儿童对毛绒玩具的情感依赖,通过对话交互收集情感模型所需数据。该思路受“小天才”手表启发——通过硬件载体获取用户行为数据,但更聚焦情感交互场景,例如用户向玩具倾诉“今天打人了怎么办”时,玩具会以情感化语言回应并引导沟通,相关数据将用于优化情感模型的响应逻辑。
技术落地面临多重挑战。硬件层面,小型机器人的电机微型化是核心难点——现有小型电机尺寸限制了机器人最小高度(如宇树机器人最小90厘米),且单电机成本数千块,导致大型机器人售价高昂。团队尝试通过制造工艺创新将电机缩小,或用舵机替代电机,但舵机缺乏力反馈,影响机器人抗摔性与复杂动作执行能力(如被踹后自主翻身)。
情感模型研发则需平衡大模型接入与本地部署——首版基于开源大模型开发,未来计划转向本地中小模型,实现“意识仿生”,即通过面部表情识别、语音连贯性分析等,构建用户专属的情感交互模型,类似边缘计算逻辑,减少云端依赖。
融资与运营策略上,郭人杰采用“冗余资源与极致成本控制”原则。
首轮融资资金主要用于支撑两年半的运营周期,其中85%资金用于定投以保障现金流,仅15%投入业务。团队初期在会议室办公,直至政府提供免租场地才搬迁,体现对成本的严格把控。他认为创业公司需“用极限压力催生创新”,例如要求团队在资源有限的条件下快速迭代,如通过抖音直播间用渲染视频测试产品概念,根据用户反馈筛选最优功能组合,缩短研发周期。
行业洞察方面,郭人杰认为当前人形机器人热潮尚未到泡沫阶段,核心原因是技术与用户预期仍存在较大差距(如家庭场景中叠衣服等基础动作尚未成熟),而资本对技术创新的投入是推动行业发展的必要条件。
他不盲目追逐“人形”风口,而是同时探索多形态方案,认为最终形态应由场景需求决定——例如履带式可能更适合特定家居环境,机器狗形态在陪伴交互中可能更具情感优势。
在人才与组织管理上,团队采用“高淘汰率+数据驱动”模式,初期招聘心理学与AI算法人才组建5人情感模型小组,核心技术岗位注重创业精神与快速迭代能力。
郭人杰强调“结果导向”,要求团队在极致时间与成本压力下交付成果,例如产品防夹手设计、立式充电桩研发等细节,均通过高频用户需求调研与快速迭代实现优化。
未来规划中,乐享科技希望构建“机器人乐高”生态——用户可自主训练机器人动作、情绪与外观,并通过社区分享成果,类似手机APP开发模式。
团队认为,当机器人具备可塑化、可分享属性时,有望像乐高一样成为家庭消费电子终端,推动机器人从工具向“家庭成员”的角色转变。这一愿景的实现,依赖于电机技术突破、情感模型本地化与强化学习普及三大核心技术的持续迭代,而郭人杰与他的团队正通过“技术储备-产品落地-数据反哺”的闭环,逐步向这一目标推进。
来源:波波百谈