育碧进一步裁员并缩减海外工作室规模摘要:根据育碧 27 日发布的声明,公司将整体裁撤利明顿工作室的 50 人团队,但 28 日的更新表示,其中部分员工将以远程合同(remote contracts)形式留任。同时,位于德国杜塞尔多夫、瑞典斯德哥尔摩以及英国纽卡斯尔的工作室也将缩减规模(纽卡斯尔工作室
1 月 27 日,育碧公司宣布启动新一轮战略重组,计划在全球范围内裁员 185 人,同时永久关闭英国利明顿工作室,这也是两个月内育碧关闭的第三家工作室。
图片:育碧公司
根据育碧 27 日发布的声明,公司将整体裁撤利明顿工作室的 50 人团队,但 28 日的更新表示,其中部分员工将以远程合同(remote contracts)形式留任。同时,位于德国杜塞尔多夫、瑞典斯德哥尔摩以及英国纽卡斯尔的工作室也将缩减规模(纽卡斯尔工作室即曾开发《飙酷车神》的育碧 Reflection 工作室)。
利明顿工作室前身为动视暴雪旗下的 FreeStyleGames 工作室,2017 年被育碧收购后参与开发《全境封锁》《孤岛惊魂 5》等项目。公司发言人表示,此次重组旨在“优先推进重点项目、削减成本以确保长期稳定”,但强调将为被裁员工提供过渡支持。
育碧 CEO 伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在近期战略会议上透露,公司已启动“决定性措施”以实现业务转型,目标聚焦“最佳玩家体验”和“运营效率提升”。他承认转型需大幅削减成本,并证实聘请顾问团队评估多项“战略与资本运作方案”。
值得关注的是,此次裁员距育碧取消长期服务射击游戏《XDefiant》及关闭大阪、旧金山工作室仅两个月。去年曾有消息称,育碧大股东吉勒莫家族正与腾讯探讨收购育碧的可能,但育碧未予置评。
Bioware 裁员潮来临1 月 30 日,据媒体报道,随着 Bioware 工作室推进下一部《质量效应》的开发,并计划向“更敏捷、更专注的工作室”转型,陆续有多位《龙腾世纪:影障守护者》的核心开发人员离开 Bioware:高级系统设计师 Michelle Flamm、制作人 Jen Cheverie、编辑 Karin West-Weekes、首席编剧 Trick Weekes 和叙事设计师 Ryan Cormier 均在 Bluesky 平台上宣布正在寻找新工作。
图片:Bioware
工作室总经理 Gary McKay 于 1 月 29 日在工作室官方博客中表示,“正重新构想 BioWare 在项目间隙的运作方式”,同时在“过去数月努力为许多同事匹配 EA 公司内部合适的空缺职位”,这可能是对“大规模裁员”的一种委婉措辞。
McKay 在该博文中进一步表示,“我们正面向未来,为 BioWare 的下一篇章做好准备。正如 2023 年 8 月声明(该声明同样宣称工作室正在“重组团队以适应工作室变化需求”)宣布的,我们正在改变游戏开发方式,以满足未来项目的需求并坚守最高质量标准。”
截至目前,已有媒体向 Bioware 和 EA 公司征询此次“重组”中受影响的裁员人数和留任员工数,但其发言人表示,“虽然无法提供具体数字,但工作室现阶段已为开发《质量效应》系列新作配备了规模适当的团队”。
本周裁员并购新闻汇总1 月 30 日,据 PockeTGAmer 报道,开发商 Kukouri Mobile Entertainment 已将旗下两款游戏 IP《Pixel Worlds》和《小小士兵》(Tiny Troopers)出售给 Social First 公司。该工作室仍将保留,但将转向其他行业,目前尚未有裁员消息传出。
由曾参与《使命召唤:现代战争 2》开发的行业老兵 Robert Bowling 和射击游戏主播 Dr Disrespect 共同创办的独立工作室 Midnight Society 在其官方 X 账号发布声明称该工作室现已关闭,该工作室原计划于 2025 年推出免费射击游戏《Deadrop》。
图片:Midnight Society 官方 X 账号
1 月 30 日,几位参与 Bend Studio 未公布新作开发的设计师在领英上透露,由于索尼取消了工作室新作的开发,Bend Studio 决定提前解约,只留下少数几位全职员工。截至目前,受影响的员工人数尚不明确。
1 月 28 日,据 80LV 报道,曾开发《收获日》系列的 Starbreeze 公司在 24 年 11 月到 25 年 1 月期间陆续悄然解雇了 25-30 名员工,约占公司员工总数的 15%。
索尼取消 PC 移植游戏的 PSN 账户绑定要求1 月 29 日,Playstation 在其官方博客上发表文章,表示:“在 PC 平台上游玩以下游戏时将不再必须登录 PSN 账户。”包括即将在 PC 平台上发售的《蜘蛛侠 2》和《最后生还者 第二部》。
文章进一步表明,若玩家选择以 PSN 账户登录这些游戏,可以享受成就系统和好友管理等额外好处,下为文章给出的绑定 PSN 账户可得的游戏内奖励列表。
图片:Playstation 官方博客
八个月前,Playstation 要求所有玩家必须绑定 PSN 账户才能游玩《地狱潜兵 2》和《地平线:零之曙光重制版》等游戏,这一举动激怒了大量 PC 玩家,引发了玩家的差评轰炸,随后 Playstation 撤回了上述决定。
本周还有一条值得关注的索尼方面新闻:1 月 29 日,索尼集团在其官方网站发布声明,宣布任命西野英明为索尼互动娱乐(SIE)公司总裁兼首席执行官。索尼表示,这一举动旨在“最大限度地发挥公司的协同效应”,同时也标志着于 2024 年 5 月推行的双 CEO 领导结构的终结:此前,西野英明被任命为 SIE 平台业务集团首席执行官,而赫尔曼则被任命为工作室业务集团首席执行官。
该消息传出之际,SIE 公司董事长十时裕树已卸任,并出任索尼集团公司总裁兼首席执行官。这一系列领导层变动将于 2025 年 4 月 1 日正式生效。
电子游戏历史基金会推出电子游戏研究数字档案库1 月 30 日,电子游戏历史基金会(VHGF)整理的电子游戏研究数字档案库已经以“抢先体验”的形式正式上线,该档案库可全球免费数字访问,旨在为“任何想要研究电子游戏历史的人”提供服务。
VHGF 电子游戏研究数字档案库
该组织在其官网公告中表示,此档案库包含形如美术作品、新闻资料包和宣传材料等游戏开发资料,还收录了多种已停刊的电子游戏杂志。另一方面,该档案库还收录了包括前 12 届 E3 游戏展会目录及会场地图在内的各类游戏活动指南或手册,同时,档案库还提供了一个具有强大搜索和导航功能的数字档案门户。
VGHF 在公告中表示:“我们与游戏开发社区合作,保存设计文档、美术作品......以及游戏制作幕后的其他独特物品。现在我们将这些资源向您开放,您可以亲自探索游戏是如何被制作和销售的。"不过上述数字材料存在一些使用限制,由于并未拥有或获得所有材料的明确使用授权,VGHF 表示,除非特别说明,否则”无法明确允许“用户复制该档案库内的数字材料。
据称,VGHF 档案库中的资料来自于游戏保护社区成员的捐赠或数字化上传,该组织进一步强调其“致力于长期事业”,未来将为档案库添加更多功能和数字材料。
《宇宙机器人》和《黑神话:悟空》领跑 2025 游戏开发者选择奖提名1 月 29 日,游戏开发者大会公布了第 25 届游戏开发者选择奖的入围名单,今年的提名作品中,《宇宙机器人》和《黑神话:悟空》遥遥领先,分别获得了 7 项提名,并均入围年度最佳游戏奖提名,年度最佳游戏提名还包括《小丑牌》《最终幻想 VII Rebirth》《地狱潜兵 2》以及《暗喻幻想》。
该奖项是由业内开发者提名、投票并决定的视频游戏奖项,目前已举办 25 年。获奖结果将在 2025 年度游戏开发者大会上公布,本次大会将于 3 月 17 日至 21 日在旧金山举行,颁奖典礼则将于 3 月 19 日,在 2025 年独立游戏颁奖典礼后举行。
图片:GDC2025 网站
近期游戏展会新闻一览1 月 29 日,曾支持 The Game Awards for Games Who Can't Afford the Game Awards(付不起 TGA 费用的游戏的 TGA,简称 TGAGWCAGA)的独立游戏公司 Joystick Ventures 宣布即将举办一场名为 SUGOIShowcase 的线上游戏展会。该展会计划于 3 月 27 在 Youtube 平台上以数字活动的形式播出,为独立游戏人才提供曝光机会,同时也将上线 Steam 页面,对入选的 35 款独立游戏进行重点介绍。开发者可以在 2 月 20 日前免费提交参展作品。
图片:SUGOI 官方 X 账号
1 月 31 日,2025 年东京独立游戏峰会(Tokyo Indie Games Summit 2025)组织者公布了若干该展会的消息:本次展会将于 3 月 8 日至 9 日在日本武藏野公会堂举办线下活动,同时也设立了线上活动。3 月 8 日展会将提供独立佳作的现场试玩,同时还会有 Cygames、万代南梦宫等游戏公司揭秘其运作内幕。3 月 9 日,虚拟主播团体 NIJISANJI 的成员将与现场观众一决高下,同时展会还将继续为线上观众呈现惊艳的独立游戏盛宴,而东京独立游戏峰会大奖也将于当日揭晓。
本周简讯2025 台北游戏展参展者突破历史记录达 37 万人。
菲尔斯宾塞表示独占游戏已成历史。
任天堂日服 eshop 商店将停止支持海外信用卡和 Paypal 作为支付手段。
Humble 公司上线新慈善包支持旧金山山火重建工作。
前 ZA/UM 开发者披露公司领导层乱象。
1. 1 月 29 日,《无人深空》发布了《世界 第二部分》的大型更新,此次更新引入了数十亿个新星系,生成了数万亿个全新行星,而这些行星全部通过全新的地形技术生成。另一方面,巨大的气态行星首次亮相,为玩家提供了全新的、壮观的环境探索。
此外,这次更新还应用了该工作室另一款作品《无火之光》的水面技术创新,创造出拥有全新生态和深度达数公里海洋的水星球,同时水体表现也更加真实,能响应玩家的动作做出变化,更能反射出不断变化的云层和璀璨的夜空。
2. 1 月 28 日,西班牙工作室 The Game Kitchen 开发的《疯狂之石》正式发售。《疯狂之石》是一款即时战术潜行游戏,故事发生在 18 世纪的一间西班牙修
来源:indienova