摘要:Rougelike 和 DBG(Deck-Building Game,牌组构筑游戏)一直是策略游戏中的一对热门组合,其核心在于玩家通过资源管理与策略规划,逐步升级、扩充或是精简牌组,构建卡牌协同效应,实现各种战术目标。以广为人知的《杀戮尖塔》(Slay the
撰文:博观弈
Rougelike 和 DBG(Deck-Building Game,牌组构筑游戏)一直是策略游戏中的一对热门组合,其核心在于玩家通过资源管理与策略规划,逐步升级、扩充或是精简牌组,构建卡牌协同效应,实现各种战术目标。以广为人知的《杀戮尖塔》(Slay the Spire)为例,游戏开始时,玩家只有一套填满了基础打击牌、防御牌的初始牌组,为了战胜强度逐渐提升的敌人,玩家可以通过战斗、事件、商店等途径获取新卡牌,升级已有卡牌或是删除卡牌,并根据战局情况和遗物动态调整构筑策略,最终使用成型的牌组击败 Boss。
《杀戮尖塔》中的套牌
《突破重围》(Break Siege)也是一款 Roguelike+DBG 类型的游戏,由 FojoGames 开发。游戏中,玩家扮演抵抗军的指挥官,驾驶星际列车穿越不同的星球,在帝国军的前后夹击中突破重围,完成运输货物与情报的使命,为反抗军推翻帝国暴政积蓄力量。有所不同的是,《突破重围》兼具策略性的牌组构筑玩法和半即时的战斗体验,并在地图路线方面做出了创新。
《突破重围》游戏主界面
DBG 游戏的核心,是卡牌间的协同效应(Synergy)。当几张牌触发多层协同效应后,收益会呈指数爆炸形态增长。所谓“牌组成型”,其实就是指玩家已经构筑出合理的牌组,可以在战斗中更频繁地达成层数更多的协同效应,以此来对抗逐渐增长的难度,最终击败强大的关底 Boss。
《突破重围》中的卡牌分为四种:
武装牌:类似防御塔,需摆放在车厢上才能生效,与车厢效果搭配,能组合出多种叠加特效的玩法。攻击牌:可以用于造成伤害或施加失衡使敌人瘫痪,从而打断敌人的攻击。战术牌:直接打出即可生效,诸如产生护盾、抽取卡牌、获得 Buff 等,能在关键时刻为玩家提供有力支援。插件牌:打出后获得一个本场战斗中持续存在的能力,且卡牌自身移出本场战斗。下面,以笔者使用的牌组(以叠加炽热 Buff 层数为核心)为例,简单展示卡牌之间的协同效应。协同不仅存在于武装之间,也存在于武装牌与攻击牌之间。
牌组协同效应示例
炽热是一个加速武装攻击的 Buff:每有一层炽热,减少 5%的武装攻击冷却时间。
而这套牌组的核心牌就是武装牌[链式火炮],它在每次攻击后,都可以获得一层炽热(可以从自身的攻击中获得增益)。在此基础上,我给牌组中加入了一张[祝融长炮]和三张[热浪攻击]。
[祝融长炮]:武装牌,安装和卸载时给相邻武装增加 4 层炽热。可用于在[链式火炮]的炽热 Buff 没叠起来之前加快启动速度;[热浪攻击]:攻击牌,造成全屏伤害,叠加的炽热层数越高,造成的伤害就越高。
这样一来,牌组构筑已大体成型:战斗前期,用[祝融长炮]和[链式火炮]两张武装牌应对单个敌人,并快速叠加炽热 Buff;进入中后期,则可以使用[热浪攻击]基于前期叠加的炽热 Buff 造成高额伤害,同时,全屏攻击还可以应对敌人数量更多的场面。
在单局策略之外,影响 DBG 游戏评价的另一要点为构筑是否丰富、体验是否多样。一个自然的想法是,既然已经有了某些流派,那么往牌库中塞入更多流派不就可以提升构筑的多样性了吗?遗憾的是,答案是否定的。
以另一款 DBG 游戏《伊甸之路》(One Step From Eden)为例。该作中,全解锁后共有 255 张卡牌,可构筑的流派数量在十种以上,而一局游戏内,玩家的所有抓牌都基于这个大卡池。这意味着,无论玩家选择走哪个流派,每次抓牌时获取自己需要的牌的概率都被大幅稀释。流派的增多不仅没能提供多样化体验,还拖累了构筑节奏。
相对于增加构筑流派,提升卡牌数量,《突破重围》选择了扩展构筑要素的广度。
本作中,参与构筑的元素有以下六个:
队员:提供永久性加成,类似其它同类游戏中的遗物。队员还兼具不同的职业属性,可在探索派遣中发挥作用(下文会进行介绍);来源:indienova