你也过不了第二关,挑逗了谁?

B站影视 内地电影 2025-06-10 08:37 1

摘要:对此微博认证的微信员工@客村小蒋发文称:“微信没有这样的能力,也绝不会这么干,这中间还是有很大的误会。”

近期,一款名为《折螺丝》的微信小游戏火爆朋友圈。

其“别笑,你试你也过不了第二关”的文案引发网友玩梗,裂变拉新效果显著。

这个游戏广告下方甚至引发朋友圈跟帖接龙。

不过这类广告留言,也让不少网友质疑微信盗用好友名称进行评论。

对此微博认证的微信员工@客村小蒋发文称:“微信没有这样的能力,也绝不会这么干,这中间还是有很大的误会。”

《折螺丝》采用的是与《羊了个羊》类似的消消乐玩法,集齐三颗同色螺丝即可消除,第一关只是让玩家熟悉规则,较为简单。

从第二关开始难度呈几何倍数增长,很多玩家难以通关,只能通过观看广告的方式获取道具或者复活的机会。

包括该游戏在内,不少小游戏频频以令人“上头”的玩法出圈,小游戏的市场规模也随之水涨船高。

实际上,从早期的《跳一跳》,到曾经爆火的《羊了个羊》再到如今的《折螺丝》,小游戏已经悄然收获大批用户。

伽马数据此前发布的《2025中国游戏产业趋势及潜力分析报告》提到,近几年,小程序游戏市场发展迅速。

2022年至2024年,小游戏市场规模复合增长率达182.3%。

2024年,我国小游戏市场规模已经接近400亿元,同比增速高达99.18%,市场规模近乎翻倍。

巨量引擎发布的《2025游戏行业抖音经营白皮书》显示,2024年小游戏市场规模达398.4亿元,同比激增99.2%。

白皮书还公布了抖音平台的小游戏数据:2024年该平台小游戏业务流水同比增长130%,付费用户规模增长320%。

同时,白皮书提到,IAAP模式(一种混合变现模式,指IAA应用广告和IAP内购相结合的变现模式)打破了过往“小游戏依靠IAA、盈利天花板低”的固有认知,成为主流变现路径。

如何看待小游戏《折螺丝》在朋友圈爆红,该游戏具备哪些爆红的特质?

这种短命生态,这类小游戏能否长红?

小游戏公司在做小游戏上有哪些优势?

当前,许多大厂也在积极布局小游戏,会对未来小游戏市场产生哪些影响?

对此,大河财立方记者王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:

折螺丝,靠的就是挑逗,挑逗“我们来找茬”。

具体来说,主要是三重挑逗。

其一是心理上的挑战性。

快速上手、先易后难,通过看似简单却未必能通过的简单游戏方式,用挑战性来激发人的胜负欲和征服欲。

其二是社交上的炫耀性。

通过“你也过不来第二关”之类的营销手法,让一个单机小游戏也就有了再朋友圈里的炫耀属性,变成了社交游戏。

其三是传播上的容错性。

折螺丝而不是打螺丝,其“错别字”也是一种营销方式,让人记忆深刻,这反而让受众有了一种莫名其妙的容错性。

小游戏的红火,是有其关键点的。

小游戏免安装特性,可以刺激用户为了休闲而短时体验,进而可能被黏住。

对于年龄已经到中年、缺少游戏时间但氪金能力强的玩家而言,不失为一种选择。

其核心要义和当年各种传奇类游戏一刀999来吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和较低研发成本上来看,其层出不穷也就有了根源。

小游戏是否长红,其实并不重要。

因为大厂拥有许多陈年游戏,都可以小游戏化,“老戏翻红”,就是赚到。

小游戏本质上是5年前的手游(有客户端)在技术升级之下平行移植过来的产品,也形成了一种对此类游戏有黏性的用户的迁移。

同时,小游戏的获取便捷、操作简洁和社交传播属性,又让一些低频游戏玩家变为高频小游戏玩家。

一些非游戏玩家也加入到游戏娱乐之中,都让其具有了增量市场属性。

小公司如何靠小游戏出圈,愚以为:

小游戏公司最大的特点就是创意,小游戏门槛低,却对创意要求较高。

大厂在小游戏上往往会遗传端游、手游中的大厂病,游戏贪大求全且注重诱惑玩家氪金或广告点击。

而小公司则为了刷出存在感,更多的会去在创意上脑洞大开,并围绕一些玩家关注的社会痛点、痒点去设计游戏。

至于小游戏的未来,似乎也浮现端弥:

所有的端游,在技术条件成熟,如云游戏技术更稳定、网速更快捷、手机硬件支持和表现能力更强后,都可以小游戏化。

这和当年端游向页游转型中就已经给出了路径:

五年前流行的端游、手游,都可能变成小游戏,这让库存丰富的大厂,在小游戏市场上拥有太多优势。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

来源:张书乐

相关推荐