摘要:所以,有人猜测,收购虎扑可弥补迅雷用户增长疲软(2024Q3会员数仅551万),为会员订阅、云存储等业务导流。同时,收购成熟社区比自建成本更低,尤其在AI公司争相布局社区的背景下,简单粗暴的收购可以解决迅雷“技术强内容弱”的痛点,借助体育社区构建“工具+社区”
最近,迅雷发布公告,以5亿元现金收购虎扑运营主体。
据相关消息透露,双方的收购谈判早在今年1月初便已启动,经过长达5个月的协商与推进,虎扑最终正式易主。
目前,虎扑已收到迅雷支付的首笔款项4亿元人民币,剩余1亿元分12个月和24个月两期支付。
成立于2004年的虎扑,最初以编译篮球新闻的网站形式起步。随后逐步发展成为一个涵盖篮球、足球、电竞、体育装备、娱乐等多个领域的综合性平台。
此次被收购的虎扑仅为剥离电商与创新业务后的社区板块(原旗下识货、得物等业务已独立),盈利能力和业务规模大幅收缩。
不过,迅雷主要业务为下载与云计算业务,收购虎扑所为何?
据悉,虎扑拥有超过1亿的注册用户,且以20岁至29岁年龄段为主,占比高达66.62%,90%的用户为男性,呈现出庞大且年轻化的特征。
所以,有人猜测,收购虎扑可弥补迅雷用户增长疲软(2024Q3会员数仅551万),为会员订阅、云存储等业务导流。同时,收购成熟社区比自建成本更低,尤其在AI公司争相布局社区的背景下,简单粗暴的收购可以解决迅雷“技术强内容弱”的痛点,借助体育社区构建“工具+社区”闭环。
另外,迅雷的分布式传输、边缘计算技术可优化虎扑赛事直播加载速度,区块链技术或用于开发数字藏品(如球星NFT)。
至于虎扑,巅峰时曾获字节跳动12.6亿元Pre-IPO轮融资,估值达77.22亿元,但后来逐渐面临业务收缩(仅剩社区)、广告依赖过高(占比90%)、两次IPO失败(2016年主板、2019年港股),叠加BBS社区整体衰落的难题。
这次5亿元收购,或许为投资方提供相对体面的退出方案,也能借助迅雷的增值服务经验(如会员体系、付费直播),降低广告依赖,探索电商、数据服务等新路径。
当然,收购的愿望总是好的,但且不说虎扑用户以社区互动为导向,与迅雷的工具属性存在隔阂,付费意愿事实上存疑(虎扑用户以“低消费”著称),融合运营(技术驱动VS内容运营)难度高。
单说现在的BBS社区本身正面临整体衰退的态势(贴吧5年流失90%用户),内容形态陈旧(图文为主)、变现单一,估值普遍缩水,需依附技术方续命,机上短视频平台侵蚀用户时间,还有赛事版权被腾讯、咪咕垄断,指望迅雷这类技术型企业需内容生态提升粘性,恐难抗如百度网盘、阿里云等巨头的竞争。
所以,这次收购可能更多的是传统模式的求生尝试,毕竟迅雷近些年一直在走下坡路,2024年营收同比下降11.16%,净利润暴跌91.46%,核心下载业务受流媒体冲击,转型云计算与会员服务但增长乏力。
现在趁着手里还有现金流,赶紧尝试新通道,或者就能翻盘了呢?至于结果如何,且看吧。
来源:塔普科技生活