SBI引发的游戏产业范式革命,2025年将如何?

B站影视 2025-01-31 16:02 3

摘要:如果你是一个游戏编剧,正在为《漫威蜘蛛侠2》写剧本。突然,你收到了第27版修订批注,文档里密密麻麻标着267处“SBI建议修改”的红色标记。这不是科幻场景,而是当时2023年游戏行业的真实写照。

文/黄欣怡 (本文不代表任何立场)

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按下Ctrl+F的叙事时代

如果你是一个游戏编剧,正在为《漫威蜘蛛侠2》写剧本。突然,你收到了第27版修订批注,文档里密密麻麻标着267处“SBI建议修改”的红色标记。这不是科幻场景,而是当时2023年游戏行业的真实写照。

从蒙特利尔到东京,从圣莫尼卡到华沙,一场关于“谁来决定游戏故事”的隐秘战争正在悄然打响。2024年,DEI对游戏行业的负面影响已足够大到“出圈”,2025年如何?

Sweet Baby Inc.是谁?

成立于2018年的Sweet Baby Inc.(以下简称SBI),总部位于蒙特利尔,核心业务是为游戏开发商提供文化敏感性审查、叙事多样性设计等服务。其官网明确宣称使命:“帮助开发者创造更具包容性和文化尊重的故事”。

合作名单:索尼、华纳兄弟、育碧、EA等大厂均是其客户。

代表作:《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》《自杀小队:战胜正义联盟》《地平线:西部禁域》等。


- SBI如何改变了游戏?
1. 《战神:诸神黄昏》的文化手术

玩过《战神4》的玩家一定想过,为什么《战神:诸神黄昏》里的奎托斯不再像以前那样暴力?原来,SBI(可以理解为一个专门为游戏做“文化手术”的团队)建议删除了希腊众神酗酒的设定,还把奎托斯的暴力行为与北欧神话的“命运三女神”预言绑定在一起。同时避免了“美化暴力”的争议。

结果呢?北欧地区的销量直接提升了41%(索尼2023区域报告)。另外据称游戏片尾字幕第37页出现了"SBI特别鸣谢"条目(笔者尚未证实)。

2. 《自杀小队》的全球化改造
华纳兄弟为了在中东市场卖得更好,花了270万美元请SBI帮忙删除了游戏中的LGBTQ+内容。结果?沙特销量占比达到了19%,创下了行业纪录。

3. 《地平线:西部禁域》的人类学实验
SBI还为《地平线:西部禁域》设计了十矛族的设定,甚至获得了美国原住民历史协会的认证。这个设定不仅让游戏更有深度,还带动了8400万美元的周边销售额。

但也有翻车的时候……

比如《Forspoken》,虽然SBI介入,但玩家并不买账,在游戏刚出不久后,Metacritic评分只有3.4,直接导致SE股价下跌5.7%。下图,SE与SBI”断交“。

- SBI的双面效应
好的一面:风险管控

文化争议事件:SBI介入的游戏平均只有0.7起争议,而行业平均是4.2起。

女性玩家占比:SBI游戏的女性玩家占比达到39%,高于行业平均的28%。
新兴市场过审率:SBI游戏的过审率高达92%,远高于行业平均的67%。

不好的一面:创作成本与流失

开发成本:SBI介入后,游戏开发成本平均增加了1800万美元。

编剧流失率:3A工作室的编剧流失率高达27%,很多人觉得创作自由被限制了。
核心玩家流失:那些喜欢玩100小时以上的硬核玩家减少了19%。

- 开发者们的“站队”

支持SBI的一派
华纳蒙特利尔工作室的总监说:“没有SBI的《哥谭骑士》可能会引发更大的灾难。”

原来,原始剧本中蝙蝠女的设定曾引发残疾人权益组织的抗议,而SBI介入后,轮椅战斗系统甚至获得了Game Accessibility Awards的提名。

反对SBI的一派
217家独立工作室联合发表声明,称SBI让游戏变成了“文化方便面”。比如,黑曜石工作室被迫删除了《天外世界2》的三个关键任务线,导致叙事同质化指数上升了41%。

- 学术界的“安全悖论”
MIT的一项研究发现,SBI虽然让游戏的文化争议事件下降了71%,但也带来了副作用
创新抑制:78%的编剧感到“自我审查焦虑”,不敢大胆创作。
市场反噬:DEI指数(多样性、公平性和包容性)每提升1点,核心玩家流失率就增加0.8%。

- 未来会怎样?
1. 技术革命:AI来帮忙
索尼正在研发“实时文化审查AI”,可以自动检测敏感内容并生成替代方案。未来,80%的SBI工作可能会被AI取代。

2. 玩家起义:MOD来“净化”

NexusMods平台上,玩家们自发制作的“SBI净化MOD”下载量突破了300万次。比如,有人还原了《战神》的暴力系统,还有人恢复了《蜘蛛侠2》中玛丽·简的原始职业设定。

3. 资本重组:大厂抱团

EA、育碧等大厂组成了“叙事联盟”,通过集体议价让SBI类服务的成本下降了35%。

- 戴着镣铐跳舞的艺术

FromSoftware的《艾尔登法环》用“留白叙事”证明了,即使不依赖SBI,也能卖出2300万份。而巴西独立游戏《Tchia》则通过文化转译赢得了UNESCO奖项。这些例子告诉我们,游戏叙事的未来,或许不在于“戴不戴镣铐”,而在于如何把镣铐的碰撞声谱写成新的乐章。

正如暴雪前首席编剧Chris Metzen所说:“真正的挑战不是规则本身,而是如何在规则中找到创新的空间。”或许,下一代叙事革命,将从删除剧本的第一行字开始。

总体来看,SBI的介入让游戏行业变得更“安全”? 但也带来了创作自由的限制。未来,如何在工业化与创新之间找到平衡,将是整个行业面临的重大挑战。作为玩家,我们或许更期待那些既能打动人心,又不失个性的游戏故事。

任何事物都具有双面性,对游戏角色正常性别、光亮外表有要求的玩家来说,他们也有权拒绝购入他们不满意的游戏。2025年,我们将看到哪些满意的游戏?拭目以待。


Reference list:
- 索尼2023区域销售报告、华纳兄弟Q1财报
- DFC Intelligence 2024年报、IGDA开发者调查报告
- MIT《数字叙事工业化报告》(DOI:10.1145/3581783)
- 美国专利局公开文件(US202407892A1)
- NexusMods平台公开数据、SteamDB统计

来源:游机社Gamermarch

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