GANCUBE杨婉彦:实现100%增长,小众品类也能成就大生意|灵眸大赏2024

B站影视 2025-01-30 22:10 3

摘要:11月21日,第九届·灵眸大赏Morketing Summit于中国·上海举办。第九届·灵眸大赏以「十年」为题,围绕「品牌—系统之美」、「全球化—Go Glocal」、「数智场—数智+AI」、「游戏应用场—新流量」以及「播客营销专场」五大方向,设一大宏观论坛与

11月21日,第九届·灵眸大赏Morketing Summit于中国·上海举办。

第九届·灵眸大赏以「十年」为题,围绕「品牌—系统之美」、「全球化—Go Glocal」、「数智场—数智+AI」、「游戏应用场—新流量」以及「播客营销专场」五大方向,设一大宏观论坛与五大分论坛。Morketing邀请到了消费、品牌、电商、文娱、游戏、新科技、出海等不同行业,多领域领头羊齐聚,与营销人共同「回溯原点,探索奇点」。

在当今竞争如此激烈的商业环境,多数人一谈及商业成功,脑海中便会浮现出那些耳熟能详、占据主流市场的大众品类。

手机、快消品、家电等领域巨头林立,似乎只有在它们之中,才能分得一杯羹。然而,事实果真如此吗?

对于大多数人来说,魔方可能只是童年记忆里那个难以征服的小方块。然而,有一家企业——GANCUBE将魔方从一个简单的玩具,打造成了一种全球性的文化符号,它正用实际行动诠释着 “小众品类,也能成就大生意” 的真谛。从数据来看,其在2023年营收实现100%的增长。

GANCUBE CMO 杨婉彦在第九届灵眸大赏现场分享了实现成功的三大关键突破:

一是认知突破。魔方看似是玩具,实则背后市场分层明显,并且通过魔方,我们让世界重新认识了中国制造。虽然魔方起源于匈牙利,但如今其顶级制造中心在中国,这依靠的是持续的技术创新和极致的产品力。

二是边界突破。从一个小众竞技产品发展为连接全球玩家的生态平台,我们利用智能科技降低玩家进入门槛,通过社群文化连接用户,使魔方从极客专属演变成流行文化符号。

三是商业突破。在旁人看来,魔方赛道天花板有限且小众,但我们找到了全球化路径,证明只要定位精准、深耕细分赛道,小众品类也能成就大生意,就像魔方虽简单,却蕴含着四十三亿亿种可能性。

第九届灵眸大赏Morketing Summit“十年”「全球化—Go Glocal」专场上,Morketing邀请到了GANCUBE(淦源智能科技)CMO 杨婉彦,带来《从产品到生态,Gancube如何用小热爱撬动海外亿级大生意?》的主题演讲。

以下为主题演讲实录,Morketing编辑整理:

魔方世界的三大数据奇观

在正式分享之前,先为大家呈现几个有趣的数据。

第一个数据是极其庞大的“四十三亿亿”,这是一个标准三阶魔方(3×3)可能出现的状态总数。自1974年魔方被发明以来,作为玩具兼教具,在这近50年的时间里,人类几乎不可能遇到两次完全相同的打乱状态,这意味着每一次魔方的还原对选手和玩家而言都是全新的挑战。

第二个数据是“三点一三秒”,这是三阶魔方目前的世界纪录复原时间。在官方网站上可查询到所有选手的复原时间,顶级选手在正常比赛中通常能在四到五秒内还原一个3×3阶魔方,而三点一三秒的世界纪录比大多数人眨眼的速度还快,可见该赛道竞争之激烈。

第三个数据是“2300场”,这是2024年全球魔方协会(WCA)预计举办的全球官方比赛数量,平均下来每天有超过六场专业赛事在进行。

这些数据表明,魔方已从简单的玩具发展成为全球性的专业竞技运动。在这个看似小众的赛道中,GANCUBE在短短几年内取得了显著成就。我们的产品销往100多个国家和地区,2023年营收实现100%的增长。我们有一个与智能魔方连接的APP,其用户已突破150万,成功打造出全球性的魔方生态圈。

GANCUBE 亿级生意的打造秘籍

接下来,我将分享GANCUBE如何在这个小众品类中创造出亿级生意量。

魔方市场具有高度分层性。大多数人对魔方的认知停留在底层的玩具市场,产品均价在几块到几十块不等,这个市场竞争激烈且利润微薄。中间层是教育市场,尤其在中国,近年来魔方作为益智教具,有大量调研和科学研究表明其对青少年空间思维能力的提升有帮助,该市场规模相对稳定,且被一些传统教育品牌占据。

而GANCUBE选择的是竞技装备市场,这个市场看似小众,但结合前面提到的竞技数据,会发现其中蕴含着巨大商机。

GANCUBE的三阶魔方均价约为150元,客单通常在150 - 210元,旗舰产品甚至可卖到700元,价格是普通魔方的十几倍甚至几十倍,但产品却供不应求。这是因为对于专业玩家来说,魔方如同专业运动员的装备。

GANCUBE多年来在技术创新上持续投入,拥有200多项知识产权专利,其中独创专利技术达60多项。每款新品在开发阶段都会让签约选手(包括世界顶级魔方选手)进行公测,只有获得超过半数顶级选手认可,才会推向市场,这确保了产品的高品质,也使GANCUBE在行业内获得了极高的品牌忠诚度,在魔方圈有“GANCUBE的产品出一款买一款”的说法。从2020年至今,我们基本每年发布一款旗舰产品,且每款产品在市场上都反馈良好。

在追求产品和技术的卓越之后,我们意识到要让更多人享受魔方乐趣,于是开启了第二阶段创新。在谈及智能化之前,先提出一个问题:从开始接触魔方到将其作为日常爱好之一,100个人中最终能达到这个阶段的百分比是多少?答案是仅有5%。这表明95%的人在学习过程中会放弃,原因是魔方学习难度较大。

这让我们认识到,仅靠优质产品还不足以将魔方发展成大众运动,我们需要打造完整的生态系统,它包括智能生态、竞技生态和社群生态三个部分。

竞技生态方面,我们与全球顶级选手签约组建gan战队,其中包括世界排名前十中的八位选手。Gan战队在魔方世锦赛中蝉联世界冠军,多位选手在国际赛事中创造和打破世界纪录。通过与顶级选手的合作和联合品牌行动,我们不仅提升了品牌影响力,还能从选手使用产品的反馈中改进产品设计和性能,形成了正向循环。

智能生态方面,我们于2019年推出智能魔方和名为keep station的APP。该APP具有学习、练习和比赛三个模块,智能魔方内置传感器和芯片,能够实时记录转动动作。APP内有AI辅助教学,还能连接全球玩家进行对战和交流。这一举措使魔方自学成功率从5%提升到30%。

社群生态方面,GANCUBE在APP平台上聚集了超过150万用户。新手可以通过学习板块获得逐步引导,已学会的玩家能找到伙伴切磋,专业选手可参与在线赛事(包括月赛、周赛和年度智能魔方联赛),教练和创作者还能上传自己的内容(UGC)。这种生态闭环带来了显著的用户运营成果,用户平均每天使用APP时间超过30分钟,同时也帮助整体营收实现双倍增长。更重要的是,魔方运动变得更加平民化和易于接受,从极客专属逐渐演变成流行文化。

精准定位,深耕细分赛道

在品牌出海过程中,面对小众且垂直的魔方市场,我们如何实现规模性增长?答案是将竞技精神与文化认同相结合。

在品牌调性上,我们坚持专业主义,具体表现为:不走价格战,即使在价格敏感的东南亚市场,也保持高端定位,这得益于强大的产品力支撑;不做快餐式营销,专注于深耕专业内容;不追求短期增长,更看重品牌的长期价值。

在全球化品牌渠道布局方面,我们在产品端保持产品力优先和技术领先;在赛事端,通过赞助和搭建专业超级联赛赛事品牌,为全球玩家提供竞技平台;在社群端,通过APP连接全球爱好者,形成互动社区文化。在渠道方面,我们覆盖了主流电商平台,自2019年起开设旗舰店,但在此之前已有产品通过分销渠道销往海外并深受喜爱。独立站也是重要渠道之一,同时在社交渠道打造专业内容矩阵。

不同社交平台具有不同属性,我们据此进行针对性运营。

例如在instagram和TikTok上,我们展示快速还原的精彩瞬间,如马来西亚亚洲锦标赛上中国脑王许瑞航还原三阶魔方的瞬间,这里也是新品发布的首发阵地,目前我们在ig上有大约12万粉丝,短视频形式让魔方运动更具观赏性。

在YouTube上,我们侧重于专业内容,如产品拆解、调节教程、专业赛事回放和解析等。

Facebook上,主要进行社群运营。通过这种立体化布局,魔方不仅是竞技运动玩具,还成为全球性文化符号。

在欧美市场,魔方成为年轻人的社交话题和对抗焦虑的新选择,属于介于游戏和运动之间的智力运动;在亚洲市场,魔方的教育价值凸显,深受家长认可,能培养孩子的专注力和进取心。

而在社群认同方面,魔方成为连接全球同伴的渠道,这种文化跨界融合让我们看到更大机遇,从产品到品牌,再到全新生活方式。

今年是GANCUBE成立的十年,也是魔方发明50年。回顾GANCUBE的全球化历程,有三个关键突破值得分享。

一是认知突破。魔方看似是玩具,实则背后市场分层明显,并且通过魔方,我们让世界重新认识了中国制造。虽然魔方起源于匈牙利,但如今其顶级制造中心在中国,这依靠的是持续的技术创新和极致的产品力。

二是边界突破。从一个小众竞技产品发展为连接全球玩家的生态平台,我们利用智能科技降低玩家进入门槛,通过社群文化连接用户,使魔方从极客专属演变成流行文化符号。

三是商业突破。在旁人看来,魔方赛道天花板有限且小众,但我们找到了全球化路径,证明只要定位精准、深耕细分赛道,小众品类也能成就大生意,就像魔方虽简单,却蕴含着四十三亿亿种可能性。

最后在出海领域,大家常讨论如何利用AIGC等AI技术辅助出海和营销。目前,我们也在进行这方面尝试,借助AI技术,原本一个团队可能需要一个月才能完成的素材,如今几天就能完成。由于魔方受众以青少年为主(在中国主要是十岁左右的男生),我们将继续探索如何利用AI挖掘更多可能性。

最后,感谢大家聆听我们的分享。

来源:Morketing

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