DLSS 4来袭:技嘉RTX 5080 Master超级雕实测分享

B站影视 2025-01-30 22:00 2

摘要:喜迎新春,NVIDIA也为玩家带来了全新Blackwell 架构的RTX 50 系列显卡,与显卡同时亮相的还有NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术。这里我也有幸提前上手评测的RTX 5080显卡,我测试的是技嘉GeForce RTX5080 Master

喜迎新春,NVIDIA也为玩家带来了全新Blackwell 架构的RTX 50 系列显卡,与显卡同时亮相的还有NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术。这里我也有幸提前上手评测的RTX 5080显卡,我测试的是技嘉GeForce RTX5080 Master 超级雕。这里也通过这张显卡的测评给大家分享一下全新的RTX 5080显卡整体表现如何,性能提升是否会让大家满意。

技嘉GeForce RTX5080 Master 超级雕参数:

显示核心:GeForce RTX™ 5080

核心频率:2805 MHz (Reference: 2617 MHz)

CUDA® Cores:TBD

显存频率/速率:30 Gbps

显存大小:16GB

显存类型:GDDR7

显存位宽:256 bit

总线标准:PCI-E 5.0

多屏支持:4

显卡尺寸:L=360 W=150 H=75 mm

DirectX:DirectX 12 API

OpenGL:OpenGL 4.6

建议电源:850W

供电接口:16 pin*1

输出接口:DisplayPort 2.1b x3 HDMI 2.1b x1

相比Ada Lovelace架构,Blackwell GPU架构搭载了多项革命性的加速技术,在AI方面相比前代产品提升达到了30倍。基于台积电4N工艺打造,2080亿个晶体管设计,Blackwell 架构的多单元流处理器 (SM) 具有更高的处理吞吐量,并与 Tensor Core 更紧密结合,以便优化神经网络着色器的性能。全新 Blackwell Tensor Core 具有非常强大的 AI 算力,并支持加速处理 FP4 精度数据。借助 FP4,Blackwell Tensor Core 不仅可以更快处理模型,而且可以减少显存消耗。

为了满足下一代 DLSS 多帧生成的帧率稳定性需求,Blackwell 架构搭载了基于硬件的 Flip Metering,以提供流畅、高质量的体验。Blackwell 还采用了全新的 RT Core,旨在对大量几何图形细节进行光线追踪。RT Core 的光线三角形相交率为上一代的 2 倍并增强了压缩以减少内存占用。这样,Blackwell GPU 就能够使几何图形的光线追踪效果达到前所未有的细节水平。DLSS 4也是这次全新RTX 50系显卡带来最大的变化,DLSS 4 多帧生成技术集多项 Blackwell 硬件和 DLSS 软件创新于一身,让生成多帧成为现实。

DLSS 4相比RTX 40系时期的DLSS 3从之前的「帧生成」升级为了「多帧生成」可以通过AI算法来实现「多帧生成」技术,为每个渲染帧数额外生成最多3帧从而实现游戏时帧数的提升。

对于担心因为多帧生成技术会带来画面损失的小伙伴也大可放心,Blackwell GPU中带来了新的Flip Metering模块,直接替换了之前CPU排序显示帧的方法,使得Blackwell GPU自己进行显示帧控制,这带来了整体画面更稳定、更平滑的效果。我在后面的测试环节中也仔细对比了画面变化,实际感觉并没有因为多帧生成而导致画面撕裂、画面清晰度降低这样的问题发生。

另外对于FPS游戏玩家来讲,NV这次还带来了Reflex 2技术,可以通过取消CPU对于指令的排序,采样鼠标最新指令让显卡直接渲染显示从而降低输入延迟的技术。

而且NVIDIA 开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。这有助于玩家更好地瞄准目标,更精准地跟踪敌人,提高命中率。对于FPS游戏玩家来讲,这个提升则可以有效避免在游戏中输入延迟带来的影响,在毫秒之间占得先机。

此外这次RTX 50系显卡还加入了对于4:2:2 10bit H.264和H.265视频编解码的支持,对于视频创作者来讲这无疑是一个非常大的利好。因为之前422 10bit H265格式的素材对于每个创作者来讲都是一个灾难,而目前主流的微单相机拍摄的高清视频格式就多是422 10bit的,现在通过50系显卡就可以直接实现硬件解码剪辑了,省去了用户转代理的工作,大幅提升了工作效率。

当然这次RTX 50系显卡升级带来的可不只是这些,还有对比FP4数据模型的支持、第四代RT核心的光追表现以及神经网络渲染等,这里就不一一展开介绍了。还是通过直接的性能测试通过数据来给大家一个直观的参考吧。

性能测试:

配置方面考虑我更好奇RTX 5080显卡的游戏表现,所以选择了更适合游戏测试配置给大家一个参考。值得关注的一点是,RTX 5080显卡官方给出的电源建议为1000W,所以在配置选择上大家需要注意下。

测试平台:

显卡:技嘉 Geforce RTX 5080 Master 超级雕

CPU:AMD锐龙7 9800X3D

主板:技嘉X870E AORUS MASTER

散热:猫头鹰 NH-D15 黑色版

机箱:SSUPD 星舰 Xhuttle

电源:安耐美 D.F.X 1650W

新一代Blackwell架构的RTX 50系显卡为玩家带来了全新一代DLSS 4技术,这也是基于第二代Tensor Core设计通过AI补帧技术带来的帧数提升,让每个渲染帧额外生成最多 3 帧,从而大幅度提升帧数。这里也通过3D Mark测试中的NVDIA DLSS测试详细跟大家分享一下。

选择测试DLSS 4版本后可以根据需要选择插帧的数量,默认为2x、3x以及4x三种可选,2x意味着显卡会通过AI额外生成1帧,而3x意味着额外生成2帧,4x意味着额外生成3帧,在4K高分辨率下开启DLSS 4后可以实现更高帧数的提升。实际通过对比也可以看到在DLSS 4功能测试下4x模式后帧数提升得最为明显,甚至达到了DLSS 关闭情况下的10倍帧数提升。

游戏方面,未来会有超过75款游戏支持DLSS4,目前大家非常熟悉的赛博朋克「2077」更新到最新的版本之后就可以在设置中看到DLSS 4的模式选项了。而且DLSS 4未来也会加入对之前RTX系列显卡的支持,只是目前还是仅支持RTX 50系显卡。

这次测试是在4K分辨率下,光线追踪:超级画质,对比DLSS 关闭以及DLSS 4在2x到4x的游戏帧数变化。可以看到在4K光线追踪:超级画质的情况下即便是RTX 5080显卡的平均帧数也不过18.55帧,但是在开启DLSS 4 2x模式下游戏平均帧数直接来到104.37帧。直接从最开始的没办法玩实现了可以流畅玩耍的地步。

而在3x和4x模式下,游戏帧数可以说是几何倍数的提升。在4x模式下游戏平均帧数达到了186.71帧,最低帧168.19帧。可见得益于DLSS 4的加入,游戏玩家可以轻松实现4K 光追高刷的游戏体验。

除了「2077」之外像是「星球大战:亡命之徒」也是未来第一波加入了DLSS 4的游戏,目前通过Demo测试版本我也可以尝试测试在这款游戏中的帧数表现。首先在设置中可以开启DLSS 4 帧生成选项。一侧还有详细的设置解释,玩家可以根据需要选择设置结果。

一样是在4K分辨率开启光线追踪效果后的不同模式下的游戏帧数对比,可以看到在开启DLSS 4之后游戏帧数提升明显,在DLSS off的情况下游戏帧数只有44帧,开启DLSS 4 2x帧生成后游戏帧数直接提升到98帧。而选择帧生成4x之后,利用 AI 可为每个渲染帧额外生成多达3帧,而测试的游戏帧数直接达到132帧。

另外再比如「漫威争锋」这款游戏,它也是在后续支持DLSS 4的支持列表中。但是目前可以看到在游戏设置中还未有DLSS4设置的选项。对于尚未完成更新至最新 DLSS 模型和功能的游戏,NVIDIA App 将通过全新 DLSS 优设功能实现相关支持。

我们可以在NVIDIA App 的软件设置图形中找到游戏,手动在驱动程序设置中开启DLSS 4帧生成设置,可以在这里手动设置DLSS 帧生成,直接手动选择4x回到游戏就可以明显看到游戏帧数提升带来变化了。

通过帧数对比可以看到DLSS 4的到来,直接让RTX 5080有起飞的表现。相信在未来有越来越多游戏会加入对于DLSS 4的支持,相信在那之后RTX 50系显卡也会更好地「喂饱」目前4K高刷显示器的超高刷新率。

小结:通过测试可以看到DLSS 4的多帧生成技术带来的游戏帧数的提升是非常明显的,相比之前的DLSS 2或者DLSS 3的提升都可谓是飞跃式的性能表现。DLSS多帧生成技术还会与 DLSS 光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。对于担心因为DLSS 多帧生成功能导致画面质量下降的用户也可以放心,其实在游戏中并不会因为AI生成的帧数画面导致游戏有画面撕裂或者降低清晰度的问题。对玩家来讲,只要知道开启DLSS 4后去享受游戏带来的快乐就好了。

PS:未来以「黑神话悟空」为代表的多款3A大作也会很快加入对于DLSS 4的支持,相信对于想在4K分辨率下流畅体验国产3A游戏「黑神话悟空」的玩家不会等得太久了

基础性能测试:

回到基础测试方面,首先GPU-Z 查看显卡基本信息,只是目前GPU-Z还不能完整查看GPU-Z全部参数,这里仅供参考。

3D Mark显卡测试,DirectX 11和DirectX 12性能的Time Spy、Time Spy Extreme,Fire StrikeFire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra测试成绩给大家参考一下,因为测试平台不同所以可能显卡分数会有不同。

对比RTX 4080显卡测试成绩可以看到,RTX 5080整体成绩都要强于上一代的RTX 4080,其中DirectX 11性能测试的Time Spy提升15.1%左右,而在DirectX 12性能测试中可以看到整体25~30%的性能提升。

Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad测试成绩大家参考截图。

一样对比RTX 4080 显卡光栅性能测试,可以看到RTX 5080整体相比上一代RTX 4080显卡光栅测试平均提升了约27%。在光栅方面提升依旧明显,当然这一代RTX 50系显卡最大的提升肯定还是DLSS 4和Ai方面的提升。

V-Ray GPU RTX测试RTX 5080显卡成绩9030分,在V-Ray RTX显卡测试中RTX 5080测试成绩相比RTX 4080有翻倍的性能提升。

Procyon测试中针对Adobe软件的图片以及视频生产力测试成绩,可以看到即便搭配98X3D 这样的游戏处理器这个测试中不论是图片或者视频测试成绩都达到了过万的分数。这之前在40系显卡测试中都很少见的,而且这次RTX 50系显卡还加入了对于4:2:2色度采样模式视频解码的支持,对于生产力用户来讲RTX 5080会是目前很好的一个生产力伙伴。

Procyon Ai Image方面测试,这里有分别针对SD 1.5和SD 1.6两种文生图大模型的不同模型精度的测试。实际我也对比了我之前RTX 4080平台显卡的测试成绩,可以看到虽然测试处理器不同,但是整体RTX 5080相比前代RTX 4080的性能提升在SD 1.6 FP4模型精度下测试分数同意书最为明显,整体提升了25%。大大降低了每次高分辨率下文生图的时间。

显卡正常安装下压力测试,可以看到在Furmark压力测试10分钟的情况下。技嘉RTX 5080 超级雕显卡平均频率2580Mhz,显卡温度61℃,显存温度58℃,显卡功耗:360W,风扇转速1500RPM上下,可以看到技嘉超级雕的温度控制还是非常不错的。

另外因为搭配的SSUPD 星舰 Xhuttle 机箱还支持显卡吊装的安装方式,这里也测试一下吊装下显卡在Furmark压力测试10分钟的情况下。技嘉RTX 5080 超级雕显卡平均频率2565Mhz,显卡温度77℃,显存温度72℃,显卡功耗359W。

小结:通过基础测试可以看到, RTX 5080相对前代的RTX 4080性能表现在跑分测试中有明显的性能提升。而且DLSS 4的加入让游戏玩家可以大大获益,在AI以及生产力测试中,RTX 5080显卡也可以为用户提供良好的助力。

首先是外包装,还是熟悉的技嘉超级雕产品一贯的包装设计风格。彩色包装设计,包装正面上充满了技嘉超级雕的元素设计。

包装右下角是RTX 5080字样。

包装侧面采用橙色的点缀,可以看到超级雕字样与RTX 5080显卡型号。

包装背面是详细的产品型号买点介绍:仿生风扇、新一代导热垫、进气格栅PLUS散热风扇、LCD肩屏等。

打开包装就看到超级雕徽章、显卡支架、反叶设计的进气格栅PLUS散热风扇等。

外观方面相比之前40系超级雕还是有不小的变化的,整体外观设计上更加硬朗。而且在豪华的散热下尺寸也达到了夸张的4槽厚度左右。显卡三围:360*150*75mm。

全部附件一览,依旧提供一条3个8Pin转16 Pin的供电线,不过现在入手50系显卡的玩家至少都有原生支持ATX 3.1的大功率电源了吧。

采用风之力散热系统,内部超导热管设计配合大面积的均热板以及四风扇散热的表现也是拥有黑科技的存在了。

正面搭配的是三把支持RGB炫彩光轮的风扇,在风扇旋转的下会有RGB灯效。日常在低负载下停转时是没有灯光效果的,可通过GCC进行灯光同步。

细节上,可以看到风扇边缘还设计了平滑的3D条纹曲线,可以起到将气流由风扇边缘分流的作用。

金属背板在这个级别显卡上自然是标配了,显卡背后大面积的进气格栅还可以加装进气格栅PLUS散热风扇,进一步帮助散热。

与技嘉超级雕主板呼应的设计细节在显卡背板上也有。

大面积开放设计的进气格栅可以额外加装一把反叶风扇来帮助散热。

自带的12cm反叶风扇,可以通过自带的线材与主板连接。实现风扇转速控制以及与主板的灯光同步设置。

风扇的安装效果,实际因为这张显卡长度也是达到了360mm,所以也不需要担心安装额外的风扇会有与内存不兼容的问题。

供电接口依旧是16Pin的12V-2x6设计,在供电接口这里还设计了指示灯提醒你供电接口是否插牢。

侧面看显卡厚度,可以看到显卡整体的厚度达到了4槽厚度。这个散热规格甚至要比很多旗舰的RTX 5090 D都要豪华,可见技嘉对于RTX 5080 超级雕还是非常舍得用料的。

可以看到内部的散热真的豪华,U型热管搭配密集的散热鳍片可以很好地帮助散热。

显卡侧肩位置的LCD屏幕设计也在这张RTX 5080 超级雕上得到保留。只是在未通电下看不清楚。

接口方面提供了三个DP 2.1a和一个HDMI 2.1b接口设计,满足未来4K高刷或者8K显示器的视频输出需求,最高支持4台显示器得视频输出。

灯光方面可以通过技嘉的智能灯光软件GCC进行设置,整机灯光同步设置。

另外显卡侧肩的LCD屏幕也支持自定义显示内容,或者根据预设选择自己喜欢的动画效果。

显卡RGB灯光效果展示。

不知道各位是喜欢橙色灯光的超级雕还是紫色灯光的?

显卡侧肩的LCD屏幕设计,虽然面积不大但是依旧支持自定义效果展示。

支持自定义文字或者图片显示,这里自定义我的id展示。

另外还想给大家推荐一款与RTX 5080 入门款的的技嘉RTX 5080 风魔显卡,这款风魔将强大的性能融入了小巧的外形之中,304*126*50mm的三围尺寸对于ITX爱好者非常的友好。而性能方面也不要小看它,毕竟这也是一张RTX 5080显卡。强大的性能一样可以满足玩家游戏与生产力方面的使用需求。

通过测试可以看到RTX 5080显卡的性能表现相比前代RTX 4080可谓是全面升级,得益于DLSS 4多帧生成与神经网络渲染功能,在游戏方面帧数提升更是非常明显。基本也可以实现大部分3A游戏的4K 高刷游戏体验。目前就静待游戏厂商陆续升级加入对于DLSS 4地支持了。

此外对于NVIDIA一直领先的AI方面,通过测试可以看到RTX5080依旧表现亮眼。不论是文生图或者AIGC创作其他方面,它都具有亮眼的表现。而且这次还加入了对于422 10bit H.264和H.265视频格式的编解码,对于生产力用户来讲无疑是一个利好。而且RTX 5080的性价比优势还是非常明显的。

而功耗和温度表现上,可以看到这次测试非公显卡技嘉RTX 5080 Master超级雕表现的还是非常不错的,虽然满载功耗相比前代有所提升。但是如果考虑到性能释放这部分功耗提升还是在一个合理的范围区间的,而且温度方面四风扇设计的超级雕温度控制的还是非常不错的,只是要注意吊装的安装方式可能会导致温度相比正常安装略高。

关于技嘉RTX 5080 Master超级雕,整体技嘉在用料方面也是非常舍得超规格的散热规格设计,保证了其在满载环境下良好的性能释放。整体显卡外观设计上各种RGB灯光的运用以及侧肩LCD屏幕的设计都让玩家体验到旗舰级显卡的快乐,而且同款还有RTX 5080 Master ICE白色版本可选,对于喜欢白色显卡的玩家也是一个不错的选择。

最后对于预算不充足又想体验RTX 5080显卡性能的玩家,技嘉也提供了RTX5080 风魔显卡给大家,与公版一样的首发价格会是目前性价比很高的一个选择。推荐准备下单RTX 5080的玩家重点关注。

来源:glb1031

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