技嘉 AORUS RTX 5080 MASTER超级雕评测:更具硬朗风格的新4K主力显卡

B站影视 2025-01-30 22:01 1

摘要:距离RTX 5090 D解禁评测已经过了将近一个星期了,相信大家对于技嘉的RTX 5090 D超级雕(白)应该有着挺深的印象,毕竟纯白外观都很容易让人“过目不忘”。不过技嘉并没有忘记超级雕系列传统的黑色外观,RTX 5090 D/5080都有纯黑的超级雕,用来

距离RTX 5090 D解禁评测已经过了将近一个星期了,相信大家对于技嘉的RTX 5090 D超级雕(白)应该有着挺深的印象,毕竟纯白外观都很容易让人“过目不忘”。不过技嘉并没有忘记超级雕系列传统的黑色外观,RTX 5090 D/5080都有纯黑的超级雕,用来照顾那些偏爱硬朗风格的用户。这次我们就一起来看看这张RTX 5080 MASTER超级雕,它同样有新一代的风之力散热系统,配备了全新的Hawk风扇,可以有效地减少风阻和降低噪音,并且与RTX 5090 D MASTER ICE一样,背面可加装进气格栅Plus增流风扇,提供更强劲的散热。那么它的真实表现到底如何呢?别着急,看下去就知道了。

按照惯例,还是要先介绍一下RTX 5080的规格。RTX 5080搭载了GB203核心,芯片面积和上代RTX 4080的AD103是差不多的,两者面积分别为378mm²和378.6mm²;晶体管数量也接近,分别为456亿个核459亿个,密度则分别为120.6MTr/mm²和121.2MTr/mm²。

完整的GB203 GPU包括7个GPC、42个TPC、84个SM、以及8个32位内存控制器,共有10752个CUDA核心、84个第四代RT Core和336个第五代Tensor Core、336个纹理单元、以及112个光栅单元。与上代AD103相比,GB203的GPC构成有所不同:其内部的TPC和SM数量都有所增加,原因是TPC和SM全部换成了6和12个,而上代AD103内有1个GPC仅含4个TPC和8个SM,所以总数略有增加。而两者的显存位宽则一致,都是256-bit,不过GB203用上了最新的GDDR7显存,带宽方面有明显的提升。

与AD103不同,RTX 5080在核心计算部分是“完全体”,英伟达启用了全部单元,没有做削减。因此RTX 5080的CUDA核心数从上代的9728个增加到10752个,增加幅度约10.5%,显存速率也从22.4Gbps提升至30Gbps,对应显存带宽提升到了960GB/s。受到这些变化的影响,RTX 5080的整卡功耗也有些许提升,从320W提升到了360W。

Ada Lovelace和之前的GPU架构上,对H.264和H.265视频提供了对4:2:0色度采样的支持,Blackwell架构则增加了编码和解码4:2:2色度采样视频的能力,这个改动将能减轻CPU的负担,加快创作速度。这次RTX 5080配有2个NVENC(第9代)与2个NVDEC(第6代),而RTX 4090 D拥有的是2个NVENC(第8代)和1个NVDEC(第5代),规模略有提升。

因为两代显卡规格比较接近,因此RTX 5080发售时官方建议零售价降低了,从9499元调低至8299元。

DLSS 4功能介绍

除了规格架构升级,RTX 50系显卡的另一个重要升级是DLSS 4功能,新的DLSS带来了多帧生成的功能,从原来DLSS 3的渲染一帧生成一帧,变成了渲染一帧最多生成三帧。NVIDIA通过一个非常高效的AI模型替换硬件光流加速器来加速光流场的生成,新的帧生成AI模型快了40%,使用的显存减少了30%,显著降低了生成额外帧的计算成本。同时利用Blackwell架构GPU的第五代Tensor Core,AI处理性能提升了最多2.5倍。一旦生成了新的多个帧,它们就会被均匀地安排,以提供流畅的视觉体验,解决了过去DLSS 3帧生成功能中,CPU的帧调度变异性会随着额外帧增多而累积,从而影响流畅性的问题。

为了更好地安排额外帧的输出顺序,Blackwell架构GPU使用Flip Metering,将帧率逻辑转移到显示引擎中,使得GPU能够更精确地管理显示时间。同时显示引擎还增强了两倍的像素处理能力,这样就可以支持高分辨率、高刷新率下的Flip Metering。

另外,超分辨率、光线重建、DLAA也获得了更新,这些功能的模型从原来的卷积神经网络(CNN)变成了Transformer模型,新模型采用两倍于CNN模型的参数来实现对场景的更深层次理解,从而生成提供更高稳定性、减少鬼影、运动细节更多以及场景边缘更平滑的像素。在密集的光线追踪内容里,新的DLSS Transformer模型能大幅提升图像质量,在复杂的光照条件下会有更明显的优势,稳定性会加强,重影会减少,闪烁现象也会消失。

NVIDIA表示,目前有75款游戏和应用已经支持DLSS 4多帧生成功能。

之前我们评测了RTX 5090 D MASTER ICE,其实这张RTX 5080 MASTER基本就是前者的“黑化”版,不过相似的设计语言在黑白两种颜色的表现力有着明显的区别。如果说RTX 5090 D MASTER ICE是纯净耀眼的话,RTX 5080 MASTER就是低调内敛。外包装正面是熟悉的霓虹雕牌标志,比起白色款更有科幻的感觉,左下角就是WINDFORCE风之力散热系统、OC版本和4年质保的标志。背面是这次技嘉为了RTX 50系显卡而特意升级的散热系统介绍,包括三个全新的仿生风扇,均热板底座和尾部增流风扇,而上代MASTER系列的LCD屏幕在这代也得以保留。

黑色往往给人一种凌厉的感觉,RTX 5080 MASTER也是如此。在RTX 5090 D MASTER ICE上显得较为柔和的波浪型凸起,在这张显卡上则多了几分如装甲般的硬朗感,同时左上和右下角的霓虹色反光贴纸更加显眼,即便不开启RGB灯效,也能有类似的效果。两侧风扇周围有螺旋纹的装饰,应该是象征着流动的风。

正面中央是三把新款的仿生设计风扇,风扇的扇叶灵感来源于鹰的翅膀,扇叶的一侧有5道锯齿状的凸起,而扇叶内圈则有三圈凸起的纹路,这样的外形设计是为了降低风阻和噪音,提升风扇所提供的风压和风量。技嘉称,改进后的仿生风扇风压比前代提升53.6%,风量提升12.5%,可以更好地吹透散热鳍片,带走GPU和显存产生的热量。风扇轴承仍旧采用耐用的双滚珠轴承,确保在高负载状态下风扇能稳定运行,并比传统结构拥有更好的耐热性和寿命。

另外,为了进一步减少两个相邻风扇可能的气流干扰,RTX 5080 MASTER的三个风扇采用了正反转设计,两个外侧风扇的旋转方向与中央风扇相反,且三把风扇均支持智能启停技术,低负载时会自动停转,将噪音控制到最低,为用户提供舒适的噪音体验。

来到显卡背面,RTX 5080 MASTER和上代4080 MASTER一样,在尾部设有大面积的贯穿式的通风孔位,以增大出风面积,及时排出显卡废热,显卡外沿还有4个辅助散热的小出风口。虽然RTX 5080的核心发热并没有RTX 5090 D这么大,但技嘉依旧为RTX 5080 MASTER配备了尾部增流风扇,能直接安装在尾部开孔上,提升气流的通过量。

背板中央有一块拼接设计的装饰板,左边大半为磨砂处理,右上角则为亮面,灯光打下来会形成一明一暗的对比效果,两个部分用斜线纹理拼合出技嘉的“雕牌”标志,相当有设计感,标志上方有带RGB灯效“AORUS”字样,整体比起上代的超级雕略显“朴素”的金属背板要精致不少。

显卡侧面的右边有一块LCD屏幕,点亮后不仅可以显示显卡的基本信息和运行情况,用户还可以通过技嘉的GCC软件来定制图片、动图、文字等信息,可玩性相当高,而底部则是一整块亮面装饰板,上面配有RGB灯效的灯条和技嘉标志,与正面三个风扇所自带的RGB灯环一起,为整张显卡注入“充足”的RGB元素,让黑色的显卡看起来酷炫带感。

显卡的供电接口位于靠显卡中部的位置,避开了下方装饰板上的技嘉标志,对于供电接口本身,技嘉也做了相应的调整。首先是位置离显卡的边缘更远,降低了供电接口的高度,这样在接线时电源线的弯曲程度会更小,让电源线连接得更加稳固。接口旁边有连接情况的指示灯,当显卡插到主板上后,指示灯亮起就表明电源线没有接好,闪烁则是电源有问题。只有当指示灯完全熄灭的时候,才表示连接好。

我们也称量了一下RTX 5080 MASTER的重量,不加背部风扇时重量为2014g,加上总重2148g,整体份量还是比较重的,因此技嘉在随显卡附送的配件里配备了一个简易的支架,将一大一小两个支架结合固定后,再用两颗螺丝与显卡尾部锁好,就能支撑住显卡,避免散热器重量压弯PCB。

RTX 5080 MASTER的尾部接口和RTX 5090 D一样,提供3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1a接口。这3个DP 2.1b接口是满血的,也就是支持UHBR20连接,峰值传输带宽可达80Gbps,可以在无DSC的情况下支持4K@240Hz画面输出。至于HDMI 2.1a本身则支持8K@60Hz输出,并能支持可变刷新率功能。

我们也对RTX 5080 MASTER进行了上机点亮,不得不说,纯黑外观搭配RGB灯光还是更有科幻风格一些,背部增流风扇上的RGB灯光为显卡注入了不少RGB元素,侧面的“AORUS”灯光LOGO和屏幕则为显卡添上了更多的可玩性,背板的磨砂材质反射机箱内其他元器件的灯光,显现出一种光怪迷离的视觉效果,比纯白版更有氛围感。值得提醒的是,加装风扇后显卡可能会和机箱自带的凸起物(如遮线板),或者过厚的侧边风扇起冲突,安装时记得安排好足够的空间。

如果看过我们RTX 5090 D MASTER ICE评测的话,就知道技嘉在这代80/90级别的显卡上都用上了复合液金硅脂,这种材料兼具液态金属的高导热性与硅脂的易用性,可以提供更好的导热效率,同时减少因为液金偏移而带来的导热效能损失,以及潜在的安全隐患。不过技嘉官方还是建议不要轻易自行拆解显卡,以免引起不必要的风险,所以RTX 5080 MASTER我们依旧不拆解,而是通过官方的资料来解析这张显卡的内部设计和用料。

既然用上了带有金属成分的导热介质,那相应的防护设施自然必须做好。技嘉围绕着GPU核心设置了4层“保障”,用来防止复合液金硅脂沾染PCB上的其他元件。第一层“保障”在GPU核心周围电子元件上,技嘉在这些元件上覆盖了一层紫外线固化树脂(UV Resin),避免复合液金硅脂和其意外接触。第二、三层防护是两层导热凝胶,这两层凝胶分别在核心边缘周围与核心和VRM供电模块之间空隙中,带走元件热量之余进一步杜绝复合液金硅脂与供电元器件接触。最后一层保障是整个PCB上浸涂的航空级PCB涂层,确保所有组件都受到保护。

一般显卡在显存和供电模块的导热介质上都会选择导热垫,而技嘉RTX 5080 MASTER则用上了服务器的导热凝胶,这种导热凝胶填充性会更好,使元器件和散热器底座之间结合更加紧密,同时不容易脱落,确保高负载时元器件的散热保持稳定。

散热器配置方面,RTX 5080 MASTER的热管数量为13根,双层排布设计,每根热管的直径为6mm。散热器底座使用了均热板设计,可以将核心与显存完全覆盖,让热量充分扩散到散热鳍片上。从挡板侧可以看到有4根热管贯穿整个散热器,而且与上一代RTX 4080 MASTER不同的是,所有热管都进行了镀镍处理,防止长时间使用后氧化,算是一个值得点赞的改进了。

前面提到,RTX 5080 MASTER配有一个尾部的增流风扇,这把风扇和RTX 5090 D MASTER ICE上的风扇是同款,由YICOBEILA代工,风扇的实测最大转速1800RPM,边缘有供电线和ARGB控制线,可以接到主板上进行控制。这把风扇的安装方法也很简单,技嘉随风扇附送了一个固定垫,这个硅胶软垫可以卡在尾部出风口的内框上,然后把风扇对准垫上4个硅胶软钉放入即可。

不过个人对于这把风扇的使用和安装方式还是有点改进意见的,首先是供电和转速控制可以整合到显卡上,毕竟主板BIOS是无法读到显卡温度的,也就是说这个风扇基本不可能按照显卡负载来进行调速,其次是硅胶软钉有点过软,安装起来不是很方便,后续希望技嘉能适当改进一下。

性能实测:DLSS 4技术强悍,FP4性能提升显著测试配置与说明

测试用CPU我们选择了目前最强游戏处理器——AMD的锐龙 7 9800X3D,用来保证CPU方面不存在性能瓶颈,内存则搭配芝奇的Trident Z5 DDR5-6000 16GB×2,毕竟目前对于AMD平台而言,6000MHz是最理想的内存频率,主板搭配回技嘉自家的X870E AORUS PRO ICE电竞冰雕主板。对比显卡则选择了上代的RTX 4080,以及相同定位的AMD RX7900XTX,看看RTX 5080 MASTER的综合表现如何。

需要说明的是,RTX 5080 MASTER上提供了Silent(静音)和Performance(性能)两个挡位的选择按钮,经过我们的了解,这两个档位主要是针对显卡的风扇转速调度,显卡的功耗和频率上限设置是不会受这个影响的,而下面的测试我们都在Performance(性能)挡位下进行,以了解显卡最佳的性能表现,避免出现过热而导致的测试误差。

基准测试

首先是纯理论性能跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,Speed Way为DX12 Ultimate的测试,融合了光追和实时光照等功能。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。

在理论性能测试中,相比RTX 4080,RTX 5080 超级雕的性能提升普遍在17%~22%左右,平均下来性能提升约19%,基本上与CUDA核心数量的增幅、以及运行频率的提升幅度相符。对比RX 7900XTX的话,RTX 5080 超级雕在FireStrike系列和TimeSpy系列项目中略微领先,平均领先幅度约3.6%;而涉及到光追技术的Port Royal和Speed Way,RTX 5080超级雕的领先幅度就大了,分别为24.9%和29.2%。而在最新的跨平台测试项目Steel Nomad中,RTX 5080 超级雕领先RX 7900XTX 18.9%。

2K/4K游戏测试

游戏测试我们还是分成两个部分来进行,一部分是原生的2K/4K游戏性能测试,另一部分就是DLSS 4的专门测试了。相信看过RTX 5090 D的评测之后,大家对于DLSS 4技术已经有了相当的了解,不过RTX 5080的核心规模比RTX 5090 D小一半,而DLSS 4需要传统渲染和AI算力来进行补帧,那RTX 5080的补帧效果能否继续达到“电竞”级别呢?别急,接下来的测试将会解开你的疑惑。

我们先来看看原生的2K/4K游戏性能测试,所有测试均选择游戏内的最高画质,不开启任何超采样技术。

光栅性能测试中,4K分辨率下RTX 5080 MASTER的帧数表现对比4080全面领先,领先幅度最大可以去到接近20%,分别出现在《消逝的光芒2》、《战锤40K:暗潮》和《赛博朋克2077》中。至于RX 7900XTX就比较微妙了,《刺客信条:幻景》、《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》都比较接近,甚至可以持平;其余游戏则是RTX 5080 MASTER明显领先。2K分辨率下,RTX 5080 MASTER和RTX 4080在《刺客信条:幻景》里跑出了相当接近的帧数,其他游戏的差距则比4K分辨率下有所缩小;RX 7900XTX则在《刺客信条:幻景》和《心灵杀手2》中反超了RTX 5080,其余游戏差距也都是进一步缩小。

光追游戏测试这块则都是在最高画质的基础上,开启游戏内最高的光线追踪挡位,同样不启用任何超采样技术。

光追游戏测试的情况就简单很多了,RTX 5080 超级雕无论是在2K还是4K分辨率下,其帧数表现基本都比RTX 4080高,幅度在10~19%,基本与核心规模和频率的提升幅度相符,对一些像《消逝的光芒2》这样RTX 4080跑40多帧的游戏来说,这样的提升就意味着相当接近60帧的畅玩线了;至于RX 7900XTX就没那么好表现了,只有《战锤40K:暗潮》的帧数才勉强“跟得上趟”,而4K下的《星球大战:亡命之徒》虽然看起来跟上了,但其实三张卡跑起来都是卡卡的,参考意义相对没那么大。

DLSS 4测试

前面提到,RTX 5080的核心规模比RTX 5090 D小了将近一半,这对显卡的渲染性能和AI算力会有影响,那启动DLSS 4功能后,RTX 5080 MASTER是否还能将画面补到“电竞级”帧数呢?我们就来实测一下。

基准测试的结果打消了我们一半的“疑虑”,在开启DLSS 4 3x挡位后,RTX 5080 MASTER就已经达到了243帧,足够跑满4K@240Hz的显示器了,而开到最高挡4x后,RTX 5080 MASTER的帧率逼近300帧,可以说相当“电竞”了。

不过光用基准测试的话可能欠缺一点说服力,接下来我们就进实际游戏里面看看DLSS 4能带来多大的提升。测试时所有游戏分辨率均为4K,画质设置为最高,光追设置也为最高,DLSS挡位选择“性能”挡。

可以看到,参与测试的游戏在DLSS 4的“助力”之下,帧率都得到了大幅的提升,像《赛博朋克:2077》和《星球大战:亡命之徒》这种原生帧率不足20帧的游戏,在开启DLSS4 3x挡位后,都超过了120帧,拉满的4x挡位更是超过了150帧。而像《漫威争锋》这种压力更小一些的游戏,4x挡位更是能超过300帧。值得一提的是,虽然新的AI模型Transformer在帧率方面比原本的CNN模型略低一些,但画面细节重建方面强很多,即便是在开“性能”挡位下,也能减少很多伪影和模糊的情况。同时DLSS 4的设置也相对开放,用户可以在画面质量和帧率之间自行取舍,调出一个令自己满意的设置。

虽说80级别显卡的AI性能并不是突出特点之一,但还是有不少用户在游戏之余会用到AI软件来辅助工作的,所以我们也测试了AI和生产力相关的性能数据。

由于RTX 5080显卡支持FP4浮点精度运算,所以在FLUX.1(FP4)测试中,技嘉 RTX 5080 MASTER的表现大幅优于RTX 4080,而常规的FP8和FP16精度测试下,RTX 5080 MASTER依旧有一定的提升。

而在MLPref测试和AI文本生成测试中,除了PHI 3.5 mini以外,技嘉 RTX 5080 MASTER对比RTX 4080的领先幅度和FLUX.1(FP8)中相似,都是14%、15%左右的样子,提升幅度是有的,只不过没有像RTX 5090 D那样提升30%以上而已。

最后是生产力测试,V-Ray 6 Benchmark RTX测试中,RTX 5080 MASTER的领先幅度达到接近20%,算是一个不错的提升;而Blender就拉不出这么大差距了,monster和classroom项目中两张卡的差距都在10%以内,只有junkshop能拉开11.2%的差距。总的来说RTX 5080 MASTER重点更新了FP4精度下的AI性能,而常规的AI性能和生产力部分的提升则属于正常的代际升级。

温度测试

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为24℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。由于RTX 5080 MASTER有两种散热模式(加背部风扇和不加背部风扇),共测试了两种状态下的满载温度,同时因为背部的反叶风扇并不能跟随显卡风扇进行调整转速,所以我们默认拉满了转速,以测试极限状态下的散热表现。

RTX 5080 MASTER的待机温度不错,开机5分钟仅上升3.4℃,不过满载温度就有点明显高了,无论加不加背部的增流风扇,温度都在70℃以上,两种状态下的最高温度相差约为1℃,此时显卡正面的风扇转速也拉得比较满,有背部风扇时最高为2466RPM,无风扇时则为2514RPM。

功耗测试

我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

上面展示的是加装了背部风扇之后的功耗表现,可以看到RTX 5080 MASTER的待机平均功耗约20.4W,满载后平均功耗则为372.3W,略高于NV公布的360W的TDP,峰值功耗就比较高了,我们记录到的峰值功耗达到404W,比公版高出84W,无风扇的平均功耗和有风扇基本一致,峰值功耗略有回落,约在403W左右。

频率测试

与RTX 5090 D MASTER ICE类似,RTX 5080 MASTER的频率调度也较为激进,平均频率达到2870MHz左右,最高去到2880MHz,比公版提升超过200MHz,这样的出厂调教基本上就是芯片的极限了,拿到手后超频空间不多,直接使用就行。

噪音测试

在温度测试的GPU-Z Log to File中我们同时记录下了显卡正面风扇的转速情况,接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。测试依旧分为有装背部风扇和无背部风扇两种情况,其中背部风扇的转速设置同样为满速,以保持与温度测试时的条件一致。

经实测,在未加背部风扇的情况下,RTX 5080 MASTER满载时的风扇噪音约为51.4分贝,而加装背部风扇后的噪音值为52.3分贝,听感上还是有点吵的,毕竟满载时的风扇转速比较高,也可能因为我们拿到的是初版卡,风扇还没有完全调教好,看看官方后续怎么去优化了。

其实对于很多用户来说,90级别的显卡还真不一定是刚需,80级别的显卡反而是更好的选择,因为它性能足够畅玩4K分辨率下的游戏,而且功耗和价格都更为“亲民”。而技嘉的这款RTX 5080 MASTER毫无疑问也在这个行列之中。纯黑的外观设计给予了它硬朗的气质,配合侧边的RGB雕牌LOGO与LCD液晶屏幕,使得它更像一个专门为游戏而生的“赛博硬汉”。性能上它也相当不错,4K分辨率下不少光栅游戏都越过了60帧的“畅玩线”,比RTX 4080有相当幅度的提升;4K光追则有目前RTX 50系显卡独占的DLSS 4技术“兜底”,只需轻松设置就能获得“电竞级”的帧率体验,更不用提未来应该有不少3A大作会陆续跟进DLSS 4技术,现在购入的话算是一笔不错的“投资”。

除了定位旗舰的MASTER超级雕系列,技嘉还同步推出了更注重实用的RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16G风魔,这是一款达到NVIDIA SFF-Ready标准的显卡,长度304mm,厚度50mm(2.5槽),能放入小尺寸的机箱当中。显卡散热器同样配备了三个仿生风扇,大面积均热板和进气格栅设计,并提供双BIOS模式(性能/静音),供不同需求的用户来选择。这款显卡的首发价为8299元,与NVIDIA官方指导价持平,如果更注重实用的话,不妨可以考虑一下。

来源:超能网

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