摘要:值得注意的是本次报告趋势不是主观预测,而是基于70个国家的11,000件参赛作品进行分析总结,涵盖产品、交互、视觉、服务、建筑等多个设计门类。
前段时间,iF官网限时发布了《iF设计趋势报告2025》,报告中公开了当前全球设计的六大核心变革方向。
《2025iF设计趋势报告》 图源:iF官网
值得注意的是本次报告趋势不是主观预测,而是基于70个国家的11,000件参赛作品进行分析总结,涵盖产品、交互、视觉、服务、建筑等多个设计门类。
康石石发现报告内容与当下主流院校的设计研究方向高度契合,还在为选题抓耳挠腮的设计生们,无论是冲奖还是做项目,本篇文章都值得一看↓↓↓。
一、人类数字化(Human Digitality)
这是一个比较新、比较热的概念,所以重点说。它并不是让人变成数据,而是在AI、智能设备、虚拟现实等技术不断渗透日常生活的今天,重新强调“人”在数字化时代的独特性与主导地位,让技术回归工具属性,真正服务于人。
AI模型累计数量 图源:iF设计报告
举个例子,AI的确极大提升了设计师的效率,有些不需要创意的工作甚至已经被取代了,但使用AI时仍有诸多不便,哪怕像比较成熟的Midjourney,给它指令时也有很多门槛:最好用英文、少用否定句、句子不能太长……文本类AI更麻烦,生成的内容真假难辨。
图源:Midjourney官方账号
在这一过程中就有两方面的挑战:一是随着AI技术不断迭代升级,越来越多的设计师会被取代,我们需要重新拿回主导权;二是AI现在还不是那么好用的工具,我们需要让它更成熟。
这两点单拿出来看都没什么问题,但放在一起则互相矛盾,是个悖论,AI越好用,设计师被取代的风险也就越大。
所以人类数字化关注的不只是技术,更牵扯到伦理、信任、情感、创造力等更复杂的问题,这也是为什么iF将这个概念放在首位,面对这个很难回答的问题,希望全球设计师能给出属于自己的答案。
报告中给出了5个关键选题方向:
1、人与机器新的交互方式;
2、让AI更准确的处理文本、音频和图像;
3、通过技术增强人和宠物之间的关联,建立新的情感通道;
4、人机协同,用技术让人类生活得更高效、便捷;
5、让AI陪伴人类,满足人的心灵需求。
同学们可以从交互设计、产品设计、服务设计等方向展开项目,比如H·ART小组作品就契合了方向3,关注人和宠物之间的关系,为了帮助宠物及时锻炼,如果主人临时有事,那么可以通过智能匹配系统推荐合适的遛狗人以解决该问题。
Y同学、Y同学、G同学、J同学 合作项目 获 IDA国际设计奖 - 概念设计 - 宠物产品设计 银奖 Indigo Design Award 金奖 等
二、共生社会(Co-Society)
共生社会关注小众群体的生活质量、社会参与度与可持续生态等,从设计的角度看,产品和服务的方向也要有所转变,不仅要解决实际问题,更要回应感情需求。
这其实是非常常见的选题,康石石很多同学做项目时都离不开弱势群体、残疾人、失业者、灾民等等,想要做出花样,就要打开思维,挖掘这些群体在社会中的真实情况是怎样的,思考你的设计能为他们带来什么帮助?能否改善社会对这些群体的偏见?
H·ART小组作品《OwO-Sight》,就是为3-6岁弱视儿童设计的康复产品,采用软件和硬件结合的方式,主要目标是通过游戏化的方式帮儿童进行康复治疗。
M同学、L同学、G同学、H同学 小组作品 获 中国好创意暨全国高校数字艺术设计国赛二等奖 圆点国际一等奖 Core 77 等
三、生态转型(Eco Transition)
生态转型是结合了设计、商业、科技等多个领域的概念,强调设计为气候危机、资源枯竭、社会可持续发展等环境问题提出解决方案。
麻省理工学院媒体实验室“可持续的未来世界”主题研究
作为一个经久不衰的主题,全球各大高校也非常关注环境保护问题,所以很多同学都把它放进作品集中,做这种选题的难点在于很多同学对环保的认知不足,中途因为技术问题或者知识受限而放弃的情况也有。
同学们在这类选题上一定要有新的突破和创新,围绕有效性与落地性,这不是一个概念问题,而是需要可行的方案来改善我们所生活的环境,所以也需要强调技术在其中发挥的作用。
H·ART Y同学作品《Paper conversion machine》,该项目旨在将办公室使用的打印纸直接转化为具有高吸水率和去污能力的家用生活用纸,提高纸张的回收率。
Y同学《Paper conversion machine》 获 iF新秀设计奖 皇艺 产品设计 格拉斯哥艺术学院 产品设计 布鲁内尔大学 offer 等
意识经济是近年来兴起的新概念,现在消费者不再只关心产品的价格和功能,而是更关注产品背后的价值观、影响力,以及配套服务等。
村上隆改编的太阳花拍卖最高达170万元人民币
同学们可以选择用户体验设计、服务设计等方向,HART小组作品《The Second Funeral》,为用户提供一种更安全、方面的方式来处理其遗产,通过该应用程序,用户将能够整合和管理其在各个平台上的分散的数字信息。
Z同学、F同学、S同学 小组作品《The Second Funeral》 获 美国IDA国际设计大奖 x3 欧洲产品设计奖 x2
二、全球本地化(Glocalization)
顾名思义,这是一个结合“全球”和“本土”的概念,未来产品需要面向全球,同时融入本土的文化与价值观。在多元文化背景下,设计不能一味追求“统一标准”,而应该根据不同国家地区用户的需求和偏好做更有特色的内容。
L同学的项目《INTERACTIVE CULTURAL PUZZLE》就是在展览中嵌入趣味性互动功能,还加入了中国画元素,观众可以逐件恢复画作,最终获得完整的画作,在娱乐中更好地了解中国文化。
L同学 获 卡耐基梅隆大学 娱乐技术 MET 帕森斯设计学院 设计与技术 MFA offer
三、思维革命(Mindshift Revolution)
在全球精神压力、孤独感、焦虑等负面情绪日益加剧的背景下,设计也要承担起改善人类心理健康的责任。
美国的AATA(艺术治疗协会)
这一类作品比起逻辑,更强调设计师的情绪,属于非常自我的表达,这就导致其他人可能无法与你的作品共鸣,所以建议同学们把目光放在某一类群体上,比如自闭症患者,让面试官可以更客观地判断你的项目。
L同学的项目《MUSEUM OF EMOTIONS》,正是针对当今面临焦虑、压力、错误理解和行为的年轻人,以及缺乏情绪管理技能的年轻人。
整合了心理学理论和实践,为用户提供有针对性的情感教育,并符合当前情况。结合人工智能技术,探索一种新的情感缓解模式,帮助年轻人通过这个过程缓解情绪并实现个人成长。
L同学 获 英国皇家艺术学院 创意教育 MEd 伦敦艺术大学 用户体验设计 MA offer
从康石石学生获iF奖的作品中,可以总结出三大共性:问题精准性、技术和人文之间的平衡、可持续闭环。
先说问题的精准性,涉及两个方面:选题是否直击社会痛点+受众人群是否准确。
很多同学知道选题的大致方向,但很多时候都只停留在表面。比方说康石石在带学生想选题时,很多同学都想做一款帮助老人生活的APP,但是一追问,要么不知道现在老人真正面临的困难是什么,要么没给出解决方案。
那什么是更精准的选题呢?我们可以先给老人设定一个具体的使用场景:独居老人就医,子女不在身边,老人可能因为不懂挂号流程而耽误了治疗。针对这个问题,我们再进一步提供解决方案,比如在医院设计一款基于语音导航+AI协助就医的设备,引导老人完成挂号、缴费、就医。
其实选题方向没有对错,但这是将你和其他作品集拉开差距的最主要的因素之一。
H·ART冬/夏令营小组项目《balenX》 获 iF设计奖 职业组/产品设计概念 小组成员H同学 获哥伦比亚大学 offer
再说技术和人文之间的平衡,同学们在做设计之前先问自己一个问题:你的设计,用户真的需要吗?
我们生活中的产品正在加入越来越多的新功能,想一下你手机里那些初始下载的APP,是不是有很多从来没打开过。一个道理,同学们做设计时很可能为了展示某项技术也加入很多鸡肋功能,这样的产品呈现在考官面前时,也就越难发现产品的核心功能和亮点。
同学们要学会做减法,通过细致的用户调研后挖掘出真正的需求,在此基础上加入真正实用的功能,这样才能让考官意识到你的作品真正是为用户服务的。
A同学 获 iF学生设计奖 winner 成功申请 武藏野美术大学 工业设计修士 并正式入职小米
最后,来说一下什么是可持续闭环,即从材料→生产→回收的全链条设计,在项目里呈现闭环思维,不仅能体现你对可持续的理解,更能展示你的系统性设计能力与社会责任感,这也是当下设计院校尤其青睐的能力之一。
同学们需要意识到,设计是一种温柔的力量,可以弥合社会的裂痕,在这个充满变化的时代,设计师要学会跨界、共创,把各个领域的知识融合在一起,才能找到真正有意义、有价值的内容,这也是iF想告诉我们的。
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来源:康石石一点号