编者按摘要:亲爱的读者朋友们大家好,值此新春佳节之际,indienova 年度十大独立游戏又和大家见面了。2024 年,独立游戏界又诞生了哪些佳作呢?一起来看看吧!(注:排名无先后之分)
改过 10 稿后的终稿:
亲爱的读者朋友们大家好,值此新春佳节之际,indienova 年度十大独立游戏又和大家见面了。2024 年,独立游戏界又诞生了哪些佳作呢?一起来看看吧!(注:排名无先后之分)
最后决定用初稿:
话说本世纪过了十年又三,京城有户人家喜得一子,取名为 NOVA。此子生性活泼顽皮,三岁起便爱好电动,独立游戏尤甚。西元二〇二五年,值乙巳蛇年将至,NOVA 感去岁良游甚多,遂与诸位同好一道,把玩一众佳作,经若干日遴选撰写,成《甲辰十大独立游戏》,以敬独立之精神,并无较出高下之意。后有好事者作(打油)诗曰:
一间办公室,两个小部门。策划整三月,纠结四五周。
删改六七轮,主观八九分。压哨除夕夜,年度十大成。
缘何十一例,但看且莫问……
然正篇篇幅有限,致沧海遗珠甚多,NOVA 幸得远方伙伴相助,另组《甲辰独立游戏小选》四篇,共收录作品近五十部,将于新春之际一并奉上。
在这里祝大家除夕快乐!
在今年的独立游戏中,《小丑牌》和《动物井》可称双骄,不仅在各自品类下做到了以小见大,且各方面都足够均衡。不同在于,《动物井》对操作有些许要求,相对比较挑玩家,而《小丑牌》有手就行,散发着老少皆宜的味道。
规则足够简单,是《小丑牌》迅速风靡的重要原因之一:根据德州扑克的牌型稀有度,为每种牌型赋予相应的乘法计分公式,再以 Roguelike 牌组构筑玩法,围绕乘法公式本身(乘数与被乘数)和资源运营(金钱)大做文章,这就是全部了。德扑在本作中只是包装元素,一定要说《小丑牌》与赌博的联系,大概只存在于字面之上。
《小丑牌》是那种非常适合常驻随身设备的游戏。随时随地轻尝一局,有你玩的;绞尽脑汁挑战高分,有你玩的;追求全收集全成就,更有你玩的。在鼓励玩家挑战和延长游玩时间方面,开发团队做得十分出色:对于单局游戏,过关要求的 8 个底注将将有一些难度,又不至严苛,玩家可以各出心裁,通关牌组亦百花齐放。底注 9 到 13 难度陡增,没有化学反应的牌组往往止步于此,挑战者需要运营一个有潜力的流派,不断加码。自此向后,底注难度指数级攀升,要想把一局游戏玩成无尽模式,就需要技术与运气同在,打造出某些极限构筑了。
大部分被玩家寄予期望的《小丑牌》对局,可粗略分为两个策略阶段。前期保分压力不大时,“粮草”先行——兼顾能带来金钱收入的功能牌,不放过每一分利息。完成初步积累后,在合适的时点转向,不吝资源,搜索关键牌,构筑冲分体系。当然,如果能借助某些连携效果,早早实现可持续发展,那就最好不过。
在简明清晰的设计逻辑下,《小丑牌》体现了丰富的可玩性,扑克牌组、塔罗牌、星球牌、幻灵牌、优惠券、盲注、标签、蜡封、版本......多重随机元素不住编织着一段段常见常新的游玩体验。而在这一众要素间,“小丑牌”是核心中的核心,正如花花绿绿的扑克世界里,“小丑牌”还有另一层身份,那就是,“王”。
《动物井》是一款类银河恶魔城作品。游戏中,玩家将扮演一个圆形小生物探索世界,收集散布在地图中的 4 团火焰,点亮大厅内的灯,并击败最终 Boss。“能力锁”设计是类银游戏的“基操”,《动物井》也不例外,但在本作中,许多谜题都不只有一种解法,因此,玩家对道具获取顺序拥有较高的自由度,在路线规划方面也享有更多可能性。
不过,游戏里让我印象最深刻的部分是 ARG 玩法,下面列举两处,均为兔子谜题:
第一处是一张兔子壁画。玩家凿开此处的地面后会获得一张奇怪的 4*4 图片,但每位玩家得到的图片不完全相同——每张图片可以视作一块拼图碎片,玩家需要在社群中分享、交流,齐心协力拼凑出完整图画,解救兔子。个人认为,该环节的巧妙之处就是可以让玩家很自然地发现其中的 ARG 要素:玩家会本能地分享自己遇到的奇怪图片,并激发他人的分享欲和探索欲,最终合力解开谜题。
第二处是硬件交互:如果玩家电脑连接了打印机,则可以与游戏中的打印机交互,打印出兔子的折纸图(折纸难度还挺高的)。按照折好的兔子身上的数字吹笛子,可以成功解救一只兔子。通过这样的过程,游戏的‘虚’与现实的‘实’充分结合,大大提升了解谜的趣味性,且玩家自发动手,收获的互动感更强。当然,考虑到部分玩家没有条件打印,开发团队也贴心地设计了另一种解决方案:某处长满杂草的地方暗含一个条形码,通过简单处理,即可得到一组能够解救兔子的数字。这也验证了开头所说:许多谜题都不只有一种解法。
从个人游玩体验来看,《动物井》是一款颇具鬼才式创意的类银佳作。虽然售价不低,但数十小时流程(不看攻略)和极其丰富的解谜玩法令其物有所值,喜欢类银和解谜游戏的玩家请不要错过!
《沉没意志》(Minds Beneath Us)在《沉没意志》的 2213 篇 Steam 评测(截至 2025 年 1 月)中,最常被玩家提及的形容词莫过于“细腻”。这是一个鲜少被用来形容科幻主题游戏的词汇,因为相较于其它热衷于描绘未来世界的光怪陆离与清冷萧瑟的同类游戏,《沉没意志》逆其道而行之,讲述了一个有温度的故事。
《沉没意志》设定于大量工作岗位被人工智能取代的未来世界,许多底层民众不得不依靠一种新兴产业——利用人脑提供算力的运算网络——来维持生计,消耗自己的生命换取金钱。玩家将从意识体 MBU 的视角,与宿主戴士杰共同经历一段难忘的冒险,守护自己的爱人,逐步接近被隐藏的真相。玩家做出的种种选择,都会让故事走向产生些许变化。
本作做的最出色的部分莫过于剧本编排。虽然故事背景处于未来,但游戏描绘的许多困境却与当代接轨,如此一来,玩家游玩时便不仅仅停留在“想象”层面,会更容易代入剧情,与角色共鸣。另一方面,比起许多作品执着于说教和硬塞设定,让玩家单方面承受消化文字的压力,《沉没意志》更多是在提出问题或者各种“电车难题”式的假设,然后将它们留给玩家去思考。
除此之外,《沉没意志》的角色塑造也十分出彩,每名角色都有血有肉,无论其与主线剧情的关联是否紧密,制作组的刻画都可谓细致入微;同时,鲜活、不出戏的对话也能让玩家耐心看完如此大体量的文本。性格各异、立场不同的配角们共同演绎了一出让人难忘的群像剧,当玩家帮助他们解决一个个难题,收到各人送回的正反馈时,玩家很容易发自内心地感到高兴。
再浅谈一下美术。《沉默意志》中,电影式运镜、光影与色彩的应用比比皆是,精彩的战斗动画和跑马灯演出都让人拍案叫绝。我个人较为喜欢的是角色面部的刻意留白:对开发组而言,能节省一点工作量;对玩家而言,一方面能让眼睛有“喘息”的机会,不用一直在文字和画面之间切换,另一方面,想象力才是最好的催化剂,玩家的大脑会自动补全角色缺失的表情,让经由言行传递的情感更贴合每位玩家所想。
要回答叙事游戏该如何打动人心,如何用流畅的文笔、鲜活的角色塑造提升沉浸感等问题,本作堪称范本。作为一款以剧情驱动、文字为主要情感载体的游戏,《沉没意志》证明了叙事游戏不是技术力不足、退而求其次的“不得已而为之”,而是用心对待也能开花结果的潜力之种。
《尘埃终须落定》(No Case Should Remain Unsolved)
可以说,《尘埃终须落定》是 2024 年最好的独立叙事小品之一,其开发者是我们的老朋友 Somi。如果你有关注他之前的作品,就会知道他是一个很喜欢将小故事与独特玩法结合的开发者,比如“愧疚三部曲”的每一作里,玩法不仅新意十足,而且都在为故事服务。《尘埃终须落定》也延续了这样的风格,同时带来了更多惊喜。
本作讲述了一起儿童失踪案,玩家扮演的角色,其实是在回忆一个支离破碎的故事,需要回想和不同人的对话,得到新关键词,触发新对话。纵览玩法,其比较巧妙的一点在于,玩家每次得到的对话不一定来自系统默认展示的说话方,而且对话的时间顺序也是混乱的。玩家要做的,就是一边解锁新对话,一边推断它们来自于谁,并按照时间排序。
如果让我概括本作最出色的一面,那就是玩法、剧情发展与游玩体验的融合。对于一款有着悬疑要素的游戏,开发者需要精心设计何时给出新线索,以保证带给玩家最好的阅读节奏。而《尘埃终须落定》类似档案馆排序归档的玩法,不仅给了玩家很大的自由度,在剧情推动方面也显得既丝滑又有力。Somi 会将矛盾精准地埋藏在一些段落中,等玩家意识到矛盾的存在时,便会自然地开始回想之前所有文本的意义,而当玩家搞懂真相并给出正解,所获得的正反馈无比巨大。同时,为了保证玩家紧跟剧情发展,Somi 还设置了一些剧情锁式的提问,这些问题本身也是一种暗示和保险,确保玩家的推理不会离真相太远。而当玩家抽丝剥茧,意识到游戏中最大的叙诡时,一定会被这个流程不到三小时的故事所折服。
本作的结局设置也很有意思。一般结局已经完整呈现了故事,而当玩家完全还原故事后,真结局会让玩家以另一个视角回顾案件全貌,也是一种全新的体验。整个案件最后着落于善意的谎言与爱——再次展现了 Somi 对现实世界的思考,也再次体现了他的个人风格。
凭借这些优秀特质,《尘埃终须落定》在过去一年里获奖无数,也收获了来自玩家的极高评价。如果你是叙事游戏爱好者,这部作品绝对不容错过。
《Rusty's Retirement》是一款像素风农场主题桌面挂机游戏,界面精致小巧,仅占用屏幕底部或侧边的一小片区域,方便在工作、学习或进行其它娱乐活动之余随时游玩。
游戏的基本流程和大多数农场模拟游戏并无二致:播种、灌溉、收获、开垦新土地。不同的是,在本作中,主角 Rusty 需要将仓库中的成熟作物送至专门设备(作物被运到仓库时就会赚取收入),以产出核心资源“生物燃料”。
游戏初期,上述工作均靠主角一人完成,玩家需要频繁手动播种,并调整 Rusty 的工作事项优先级,这不禁让人疑惑:哪里有半点“Retirement”的感觉?不过,玩家的疑虑很快会被打消。随着资源逐渐宽裕,玩家可以建造各类机器人(生物燃料驱动)协助 Rusty,它们的功能涵盖了从播种到产出生物燃料的全套流程。最终,玩家可以实现完全自动化生产,彻底解放双手,然后就可以看着统计面板上的数字不断上涨,当然,同时上涨的还有白手起家的成就感。不过,或许从这里开始,玩家的游玩兴趣会有所衰减。
达成特定条件后,系统会解锁新地图,玩家可以从头开始建设农场,但地图之间区别并不显著。尽管如此,这款游戏还是陪我度过了近 120 个小时的休闲时光。对了,本作还于 2024 年末推出了包括新作物和新地图在内的冬季更新,有兴趣的玩家不妨试试。
《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)2018 年,《冰汽时代》初作发售后,其独特的生存与城市建设玩法给玩家留下了深刻印象。时隔 6 年,11 bit studios 带来了备受期待的续作《冰汽时代 2》,延续了“极端环境下人类生存”的主题和生存管理的核心玩法,但通过更复杂的系统和更丰富的叙事,打造了更为完整和沉浸的末世体验。
相较于前作,《冰汽时代 2》在深度和广度上都有显著提升。游戏引入了全新资源石油,不仅是维持城市运转的重要因素,还带来了全新的工业发展线路,也给玩家的决策施加了更大压力:资源管理从煤炭、木材扩展到石油与工业发展,还需要在严苛的天气条件下权衡短期生存与长期利益。
本作的社会系统也得到了升级,新增了多条政策树,每条路线都有独特的风险与回报。玩家必须更加精细地平衡不同“资源”的消耗,尤其是在面对突发危机时,合理规划、长远发展就变得至关重要。
《冰汽时代 2》还引入了一项重要机制——投票系统。与前作由玩家单方面制定政策不同,本作的投票系统让城市居民在某些重大决策上拥有话语权,他们会根据自身需求、情绪和信仰投票。与此同时,投票结果还会受居民的生活水平、工作条件、派系立场以及近期事件、人员数量、发展方向等因素影响,玩家无法完全控制投票结果,但可以在投票前采取行动,例如修改政策细节或实施临时措施,以确保投票结果符合预期——投票结果不仅影响着政策是否能顺利实施,还会让居民的士气、信任度和派系间的关系发生连锁反应——一旦政策票选失败,玩家大概率需要寻找其它解决方案,否则可能会引发社会动荡。这些新要素共同作用,增强了游戏的战略深度和决策的挑战性。
在核心玩法之外,《冰汽时代 2》的叙事依旧保持着高水准,继续对人性展开深刻剖析:本作故事发生在前作后的数十年,人类虽已部分适应寒冷环境,但内忧外患依旧层出不穷。玩家不仅需要对所在城市负责,还可以通过信使系统探索外部世界,进而管理多座城市,影响外部势力与人类的整体命运。面对资源短缺,是选择牺牲少数人,还是尽可能保证每个人的尊严?玩家可能会因一项政策被视为暴君,也可能因优柔寡断而导致社会崩溃。这种层层递进的道德压力让玩家时刻深陷人性与道德的冲突。
感官层面,《冰汽时代 2》的画面表现更上一层楼。极光、雾气等天气效果更加细腻且动态化,暴风雪来袭时的视觉冲击力与压迫感令人震撼;城市建筑细节更加丰富,特别是在夜晚灯光映衬下,散发出工业革命时代的冷峻之美。另一方面,本作配乐依旧由知名作曲家 Piotr Musiał操刀,音乐风格以悲壮为主,但某些关键场景的旋律更具张力,不仅烘托了游戏的紧张感,还能够引发玩家强烈的情感共鸣。
本作还加入了中文语音支持,这无疑拉近了游戏与中文玩家社区的距离。另外不得不说的是,本作的地块改成了正六边形,玩家终于不用因始终都对不齐的建筑摆放而头疼了。
当然,《冰汽时代 2》仍存在一些不足。首先,游戏的前期节奏较慢,引导不够细致和清晰;其次,较复杂的游戏逻辑也带来了一些问题,过多的资源种类、政策与派系冲突的叠加、动态事件的出现等,容易让玩家疲于应对;此外,部分随机事件的触发机制不够平衡,可能导致玩家在短时间内连续遭到重创,高难度模式下尤为明显;最后,相较前作,个人认为本作的部分设计有所倒退,例如 UI 的可阅读性和数值的逻辑性。
总体而言,《冰汽时代 2》的进化主要体现在系统深度、社会互动、叙事拓展以及技术表现等方面,在延续前作核心精神的基础上,通过更加深刻的叙事和氛围塑造,提供了更丰富的战略体验。尽管有一些小瑕疵,但它依然是一款不容错过的生存策略佳作,一场值得沉浸于其中的寒冬旅程。
《缄默祸运》(Mouthwashing)太空科幻题材,尤其是以太空舰船为舞台的封闭空间求生故事,总是令我着迷。《缄默祸运》让我想起了今年上映的一部有很多相似之处的电影《异形·夺命舰》。
不同于电影《异形》系列中的外星怪物和紧张追逐,或像游戏《60 秒差距》那样在太空中收集物资并寻求生存,《缄默祸运》刚开局便直接将玩家带入一场飞船事故,事故发生后,飞船物资即将耗尽,似乎无力回天。值得一提的是,游戏故事设定在无人驾驶飞船即将取代传统飞船的时间点,玩家所处的正是最后一艘由人类驾驶的货运船,剧情便在这份绝望中展开。
游戏过程中,玩家会扮演不同的角色:舰长、大副、工程师、舰医、实习生(这便是飞船上仅有的五个角色)。而我个人感觉,“责任”是贯穿全篇的核心主题:在这个小型太空社会中,每个船员都肩负着各自的职责。我很喜欢在游戏的某一时刻,之前完成的“任务”会伴随着游戏剧情对话中提到的“责任”被依次强调。有趣的是,《缄默祸运》的游戏原名直译“漱口水”正是飞船运载的货品,且在某些角色的内心独白中会重复出现“杀死 99.9%的病菌”——除了是在描述漱口水本身的功能,也隐喻了角色在危机中有清除有害事物的责任(另不知是不是翻译的小巧思,“缄默”体现了某位人物的处境,“祸运”又巧妙地与“货运”同音)。
此外,游戏通过跳跃式的插叙和分叙,逐步展开不同角色的故事。有时剧情会突然中断:在每个小节的高潮时刻,画面会突然卡帧、重复,并伴随类似卡碟的音效,这种转场效果加剧了紧张气氛。而随着剧情推进,早期的伏笔逐渐揭开,角色的命运和关键的转折点最终串联起来,会带给玩家一种解谜般的满足感。
与如今越来越注重画面细节、逼真建模的潮流不同,游戏里迷人的 PS1 式低模建模美术风格在某些恐怖惊悚场景中反而增强了整体的氛围感。这种低模风格总是能打动我,特别是在游戏某处与切蛋糕有关的紧张氛围和惊悚感的塑造上,要比过度追求真实和细节的手法更具震撼力。《缄默祸运》值得每位喜欢沉浸式惊悚剧情的玩家体验。
《闰跃之年》(Leap Year)《闰跃之年》是一款教科书般的“知识锁”类银河恶魔城游戏,在短短 2 小时的流程中,会让玩家接连不断对游戏机制产生新的认知,享受顿悟的快乐。
在类银河恶魔城游戏中,经常可以见到“能力锁”,即玩家需要先解锁某种能力,才能前往更多新区域。例如二段跳、空中冲刺、碎石等等,都是常见且易理解的“能力锁”设计。同理,“知识锁”就是需要玩家先获得某种知识,才能前往更多新区域。
“为什么我原地跳起来就死了?”
“为什么这样跳却没死?”
“原来我一开始就能这么跳?”
在《闰跃之年》中,跳跃变成解谜,死亡提供引导,每一处平台的存在都有其设计意义。无需多言,赶快启动这款 29MB 的小游戏,使用跳跃(Leap)将闰年(Leap Year)的 2 月 29 天全部收集齐吧!
《骰子浪游者》(Diceomancer)在为数众多的牌组构筑游戏中,《骰子浪游者》展现了与众不同的大胆创意,跳出了此类游戏的传统玩法框架:加入“至尊骰”这一核心机制,允许玩家将画面上的任意数值篡改为骰子点数,从而颠覆规则,开启了全新的策略维度。
本作采用与《杀戮尖塔》类似的内容框架和关卡模式,以丰富的卡牌和道具为基础,包含大量独创机制,设计颇具深度。而“骰子改写一切”的特殊能力,更是极富想象力地拓展了战斗的可能性:以教程中看似无法战胜的 Boss 为例,借助至尊骰,玩家可以将 Boss 高达数百的血量削减至个位数,接着将其原本强悍无比的防御力修改得“虚弱不堪”;此外,通过修改,原本会导致两败俱伤的手雷,也仅会对自己造成轻微伤害。这样一来,玩家便能干净利落地结束战斗。通过局外成长,玩家还能进一步拓展这一特殊能力的应用面,例如,改变任何由骰子判定的事件结果,甚至在商店购物时,还能修改商品的价格,哪怕是囊中羞涩,也能凭空修改出金币。
需要强调的一点是,至尊骰的使用次数有限,投出的点数也未必都是有利结果,因此,这种看似开挂的设计,其实并不等同于内置了作弊工具,而是在传统玩法的基础上衍生出了全新的策略维度。正是由于存在这样超限度的能力,游戏中怪物的数值设计颇为“大胆”,加上复杂多样的词条与机制,使得本作的上手门槛并不算低。不过,一旦熟悉了游戏核心规则,掌握了至尊骰的运用技巧,玩家便立即能体验到别具一格的乐趣。
除了独具创意的玩法之外,游戏中的文本也十分诙谐,开发者显然深谙互联网梗文化,在剧情中融入了众多流行文化用语,非常接地气。此外,细腻的手绘画面以及富有表现力的演出,也为游戏体验增色不少。总而言之,《骰子浪游者》的玩法别开生面,是今年非常值得一试的佳作。
《背包乱斗》(Backpack Battles)《背包乱斗》是一款结合了自走棋(q 宠大乐斗?)与背包整理元素的游戏,玩家需要用每回合战斗积攒下来的金币,购买合适的装备,填充背包格子,并利用不同角色的特性将各种道具排列组合,生成全新的强力道具,组合出最强的背包,打败对手。
游戏中,装备在背包里的位置会决定其效果,玩家需要精心规划,让各式装备在有限的空间内发挥最大效力。值得注意的是,背包并不是塞得越满越好,因为存在耐力系统(蓝条),太多装备会增加你的耐力消耗。从核心规则层面来说,背包格子可以视为 Roguelike 游戏中的构筑系统,从游玩内容来说,背包整理作为玩法的一部分,大概是到了《暗黑破坏神 2》才广为人知。《背包乱斗》将二者表里结合,则是在巨人肩膀上的有效创新,极大丰富了玩家的决策维度,让游戏变得更加耐玩。另外,游戏在此基础上加入的合成玩法进一步丰富了决策内容,同时为玩家带来了很强的探索感。
本作的战斗采用异步 PVP 模式,玩家需要匹配其他玩家在游玩过程中构筑的背包组合来进行战斗,只要在失败 5 次之前战胜对手 10 次即胜利。相应的,PVP 的结果会记录在天梯的段位系统内,这也能够激发玩家的胜负欲,积蓄再次游玩的动力。
虽然作为 Roguelike 游戏,《背包乱斗》的内容量稍显薄弱,但系统间巧妙的互动和呼应让其脱颖而出,对 Roguelike 游戏感兴趣的玩家不妨试试这部核心玩法优秀的作品。
《小飞船大冒险》(Minishoot' Adventures)《小飞船大冒险》是一款融合了俯视角双摇杆射击玩法与 2D《塞尔达传说》探索模式的优秀作品。
尽管本作的中文译名可能会让玩家误以为主角是一艘飞船,但实际上,它更像是一辆性能孱弱的小车,游戏初期更是只能在地面上行驶。开发者甚至幽默地专门设计了一个成就,调侃这辆“小车”哪怕遇到小水坑也会一头扎进去的窘态。
游戏中,玩家扮演水晶之子,接受神谕后,踏上了探索大陆、取回力量、拯救世界的旅程。这样的世界观设定与逐步解锁的能力、包含丰富谜题的地图、充满隐藏内容的迷宫以及收集四合一“心之碎片”以提升生命上限的机制,都让人不禁联想到《众神的三角力量》等经典作品。
本作特别注重地图的可探索性,颇具类银河恶魔城游戏的设计风格。随着流程推进,玩家会逐步解锁各种能力,这不仅会提升角色性能,也会拓展玩家能够探索的区域:可以打碎拦路的顽石,发现隐藏的秘密;越过深不见底的溪涧,进入全新的区域;在水面上快速滑行,搜寻小岛上的宝藏。这种逐步扩展的探索体验带来了强烈的正反馈。
战斗方面,本作的难度设计相对友好,弹幕模式直观清晰,即使对传统 STG 游戏不那么熟悉的玩家也能轻松上手。击败敌人后,玩家还可以提升等级来进一步增强性能,结合丰富的被动道具,能够显著感受到角色的成长。
游戏对细节的把控也令人印象深刻。例如,小飞船在不同路面上的操作手感有着显著区别,在水面上会表现出明显的惯性。这类细节不仅让游戏更加真实,还在竞速小游戏中对玩家提出了精准操作的要求。
《小飞船大冒险》的体量适中,全成就通关大约需要 10 小时。凭借细腻的手感、丰富的可探索内容和友好的战斗难度,对各式口味的玩家而言,这款游戏都是一部值得体验的佳作。
来源:烈焰风暴龙王