没上新卡池就赚6个亿?叠纸这波豪赌,把整个行业都惊呆了

B站影视 电影资讯 2025-06-07 19:50 2

摘要:五月份的游戏圈安静得有点反常,各家大厂都在憋大招,结果叠纸闷声发大财,《恋与深空》单月全球流水直接飙到6-7个亿。

五月份的游戏圈安静得有点反常,各家大厂都在憋大招,结果叠纸闷声发大财,《恋与深空》单月全球流水直接飙到6-7个亿。

更离谱的是,这个月他们啥都没干,没上新卡池,没搞大活动,就更新了个主线剧情和520礼包,然后钱就这样进来了...

这已经是《恋与深空》第二次登顶全球女性向手游收入榜了。

去年12月那次更狠,单月8个亿,直接帮叠纸实现了月收入破10亿的历史性突破。

从借钱度日到月入10亿,这剧情太魔幻了

说起来你可能不信,就在2023年,叠纸还穷得要向米哈游质押股权借钱。当时公司多条线并进,《恋与深空》和《无限暖暖》两个大项目同时推进,资金链紧张得不行。

那时候的叠纸,就像是在钢丝上跳舞,稍有不慎就可能万劫不复。

转机来得突然又戏剧化。

去年9月,《恋与深空》首次冲上iOS畅销榜榜首,公司命运开始逆转。到了12月,双旗舰齐发,叠纸单月收入首次突破10亿大关。

这个增长轨迹,简直就是米哈游当年的翻版——在垂直赛道深耕后,突然实现收入规模的跨越式爆发。

"纸片人老公"有了肉身,玩家直接疯了

《恋与深空》为什么能这么火?说白了,就是让"纸片人老公"真正活了过来。

以前的乙女游戏,角色都是2D立绘,互动也就是点点屏幕。但《恋与深空》直接上3D建模,第一视角演出,动态捕捉技术做出每秒300帧的表情细节。

有玩家在网上感慨:"3D和2D真的有壁,自己互动代入感太强了。"这话说到点子上了,技术突破带来的体验提升是质的飞跃。

更绝的是,他们还在乙女游戏里加了战斗系统。这在传统女性向游戏里简直是禁区,但叠纸就是敢这么干。

制作团队的解释很有意思:"恋爱可以是一起度过甜蜜时光,也可以是一同面对困难和挑战。"战斗中,不同男主会说"小心啊痛不痛?"这样的专属台词,玩家听了直接腿软。

这些语音互动也迅速成为玩家二创的热点,反而强化了情感联结。

连日本5ch论坛都在讨论这个战斗玩法,要知道日本市场一向以偶像养成和拟人化游戏为主,这种反响确实罕见。

"喜欢赌上一切未来可能性"的疯子精神

叠纸的成功绝不是运气。

《恋与深空》制作人曾经坦承,早期PV反响不佳时,团队直接推倒重来,在技术上大幅加码投入。

"那时候要投入更多时间和成本,相信深空可以完成核心游戏品质的迭代,对公司来说也是一场豪赌,而恰好我们都是喜欢赌上一切未来可能性的人。"这种冒险精神来自创始人姚润昊的理念。

他说过一句话特别有意思:"当别人认为一定是这样的时候,我们就要提供一个还可以这样的选项。"

这已经成了叠纸的创作信条。

《无限暖暖》上线前,姚润昊就公开承认这个千人团队开发的项目"开发难度和管理难度超乎想象",但他们还是选择挑战,想要创造出还可以这样的作品。

不搞内卷的公司文化,才能养出爆款

支撑这种创新勇气的,是叠纸独特的管理文化。

现在互联网公司都爱搞"末位淘汰"和"内部赛马",但叠纸反其道而行,提供相对宽容的创作环境。这让一线开发者不被短期商业成绩绑架,敢于追求更长期的创新目标。

结果就是《恋与深空》走出了完全不同的曲线——不是开服即巅峰,而是在开服大半年后成绩持续走高,屡破纪录。

今年2月,苹果CEO库克访华特意造访叠纸,表面上是为了探讨《恋与深空》Vision Pro版本开发,实际上是对这家公司技术创新能力的认可。

有硬核玩家甚至宣称,我就是为了玩《恋与深空》才买的Vision Pro。

为了带老公回家,玩家愿意付出两三万设备成本,这在游戏行业也确实少见。

从垂直王者到全球突破,路还很长

虽然在国内市场已经确立绝对优势,但叠纸的全球化之路才刚开始。目前《恋与深空》的国内外收入比例还是5:1,离真正的全球化厂商还有距离。

不过《无限暖暖》展现了新可能。

作为叠纸首款跨三端游戏,它在海外主机市场表现亮眼,去年12月跻身日本PS商店下载榜第二、北美第七。

随着Vision Pro版本的推进,叠纸有望在空间计算领域开辟全新赛道。想象一下,当玩家能360度环绕角色互动,甚至"背靠背一起战斗",那种沉浸式恋爱体验将进入全新维度。

五月的6亿流水背后,是对3D沉浸体验的坚持,对战斗系统的大胆植入,对Vision Pro的前瞻布局。这些曾被质疑的豪赌,如今正转化为真金白银。

女性玩家用钱投票,证明了垂直赛道也能创造商业奇迹。

当传统大厂还在内卷大众市场时,叠纸用行动告诉所有人:服务好一个被长期忽视的群体,同样能站上收入巅峰。

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。

来源:承光君

相关推荐