心动自研《伊瑟》国际服上线,下载破百万,登顶多国免费榜

B站影视 日本电影 2025-06-07 23:17 2

摘要:6 月 5 日,心动旗下的异能英雄养成 RPG 游戏《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服开启公测。上线两天内,游戏在全球范围内下载量突破 100 万。

心动走出舒适区?

文 / 林致

6 月 5 日,心动旗下的异能英雄养成 RPG 游戏《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服开启公测。上线两天内,游戏在全球范围内下载量突破 100 万。

同时,《伊瑟》登上美国、法国、德国等多个国家的 iOS 免费榜前三,在东南亚市场(新加坡、马来西亚、菲律宾等)登上 iOS 免费榜第一。此外,游戏支持 PC、iOS、安卓多平台互通。据悉,当前 PC 用户占比高达一半,在一定程度上也说明 iOS 榜单可能无法全面衡量其整体市场表现。

《伊瑟》是一款科幻世界观的策略卡牌手游,玩家需抽取角色、组建阵容,通过回合制战斗进行对战。

在基础玩法方面,游戏采用了类 ATB(Active Time Battle)机制,角色的行动顺序由速度属性决定,打破了传统回合制的固定节奏,增加了战斗的变数和操作空间。与此同时,游戏还引入了 BAN&PICK 机制,玩家在战斗前可以进行角色的选择与禁用,强调阵容搭配与出手顺序的博弈。

角色养成方面,《伊瑟》的养成系统涵盖装备搭配(源器)、属性强化(潜能)与辅助单位配置(智壳),支持玩家根据策略需求自由组合角色能力,提升整体战术灵活度。

游戏包含 PVE 副本、PVP 排位、实时竞技场等多种模式,适配不同类型玩家的游玩偏好。

在测试期,《伊瑟》就已经开始启动了竞技赛事的体系搭建,并在这次海外公测同步启动了全球赛事计划 EWS(Etheria World Summit),将围绕策略对战与 PVP 竞技构建跨区域赛事体系,为不同市场的玩家提供长期参与机会。

从《伊瑟》在海外的推广节奏来看,其产品定位相对明确:聚焦英雄收集与 PVP 竞技,目标用户主要是长期活跃于《魔灵召唤》《第七史诗》等魔灵 Like 策略卡牌的玩家群体。

这一定位在欧美传统魔灵社群中获得回应。公测后,众多魔灵核心内容创作者注意到《伊瑟》,并建立新频道或发布相关内容,反映出该产品在核心策略用户圈层内具备相当程度的影响力。

除了得到海外魔灵核心玩家的认可,《伊瑟》也获得了部分欧美主流媒体关注—— IGN 已连续发布 6 条相关视频内容,手游媒体 Pocket Tactics 也给出积极评价。

《伊瑟》还受到多位海外 KOL 推荐,部分头部内容创作者认为其卡池机制对传统 Gacha 设计形成挑战。例如设定 80 抽必出 UP 角色,且不存在歪卡情况。90 万粉丝的手游头部 KOL Tectone 评论:Etheria Will Change Gacha Forever(伊瑟会将永远改变 Gacha 游戏)

作为心动首次正式投入市场的中重度卡牌游戏,《伊瑟》本身就带着不少试水的意味。它没有选择最热门最拥挤的二次元的路,而是切入魔灵 like 这个更垂直的方向——这显露出心动在发行策略上相对清晰的判断力。至于《伊瑟》能否撑起心动在这一品类的新尝试,还要交由市场慢慢给出答案。

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来源:雷霆战神王

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