摘要:6 月 5 日,心动旗下的异能英雄养成 RPG 游戏《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服开启公测。上线两天内,游戏在全球范围内下载量突破 100 万。
心动走出舒适区?
文 / 林致
6 月 5 日,心动旗下的异能英雄养成 RPG 游戏《伊瑟》(Etheria: Restart)国际服开启公测。上线两天内,游戏在全球范围内下载量突破 100 万。
《伊瑟》是一款科幻世界观的策略卡牌手游,玩家需抽取角色、组建阵容,通过回合制战斗进行对战。
角色养成方面,《伊瑟》的养成系统涵盖装备搭配(源器)、属性强化(潜能)与辅助单位配置(智壳),支持玩家根据策略需求自由组合角色能力,提升整体战术灵活度。
在测试期,《伊瑟》就已经开始启动了竞技赛事的体系搭建,并在这次海外公测同步启动了全球赛事计划 EWS(Etheria World Summit),将围绕策略对战与 PVP 竞技构建跨区域赛事体系,为不同市场的玩家提供长期参与机会。
这一定位在欧美传统魔灵社群中获得回应。公测后,众多魔灵核心内容创作者注意到《伊瑟》,并建立新频道或发布相关内容,反映出该产品在核心策略用户圈层内具备相当程度的影响力。
除了得到海外魔灵核心玩家的认可,《伊瑟》也获得了部分欧美主流媒体关注—— IGN 已连续发布 6 条相关视频内容,手游媒体 Pocket Tactics 也给出积极评价。
作为心动首次正式投入市场的中重度卡牌游戏,《伊瑟》本身就带着不少试水的意味。它没有选择最热门最拥挤的二次元的路,而是切入魔灵 like 这个更垂直的方向——这显露出心动在发行策略上相对清晰的判断力。至于《伊瑟》能否撑起心动在这一品类的新尝试,还要交由市场慢慢给出答案。
来源:雷霆战神王