摘要:公司依托《梦三国》IP,构建了涵盖赛事运营、内容制作、直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系。通过电魂数娱文化产业园、电魂智能创意孵化器等平台,并携手杭州人社局、京东方、e游小镇等机构、企业与项目,公司持续推动电竞上下游产业集聚,成为A股市场少数实现电竞全产
【摘要】
2024年,电魂网络大幅计提商誉,2025年轻装上阵,叠加产品大年,新游储备丰富,业绩有望迎反转。
公司依托《梦三国》IP,构建了涵盖赛事运营、内容制作、直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系。通过电魂数娱文化产业园、电魂智能创意孵化器等平台,并携手杭州人社局、京东方、e游小镇等机构、企业与项目,公司持续推动电竞上下游产业集聚,成为A股市场少数实现电竞全产业链布局的企业之一。
公司新品周期开启,新品储备丰富,关注25年两款重点自研产品。公司新品储备丰富,MOBA休闲竞技、修仙RPG、卡牌、JRPG等垂类赛道均有产品储备,25年将进入兑现期,推动公司业绩改善。重点关注2款自研新品:1)MOBA+RPG跨端产品《野蛮人大作战2》,前代积累了 广泛用户,MOBA垂类赛道景气高,与网易智企合作加入AI Bot。2)修仙开放世界RPG《修仙时代》,由明星创始人余晓亮带队开发,具备修仙题材、开放场景、自由玩法等特点,预计25下半年上线。
公司当前基本面触底,现金充足,分红比例高。电魂网络以国风电竞《梦三国》系列起家,形成了完整的赛事体系。2015年后逐步拓展到卡牌、RPG、模拟经营等新品类;通过收购游动网络拓展海外市场。公司股权结构相对分散,创始团队5人合计持股近40%,主导公司业务和管理。公司过去5年业绩受产品周期影响较为明显,19-20年为产品扩张期、21-24年为产品空窗期。当前基本面触底,25年重点自研产品有望带动业绩大幅改善。公司资产质量健康,类现金超15亿,现金-市值比在A股同类游戏领先;分红意愿较强,23/24平均分红比例超过90%。
【正文】
2024年电魂网络大幅计提商誉,2025年轻装上阵,有望迎来业绩反转
2025年电魂网络新游储备丰富,其中重点关注几款自研游戏:
1)《野蛮人大作战2》:公司自主研发的休闲竞技游戏,在移动、PC、主机端等多端发行,已于5月28日上线;MOBA+RPG跨端产品,前代积累了广泛用户,MOBA垂类赛道景气高,与网易智企合作加入AI Bot,已于5月28日上线。
2)修仙开放世界RPG《修仙时代》:公司自主研发、腾讯独家代理的国风水墨开放世界修仙游戏,已获得移动、PC端版号,已亮相2025腾讯游戏发布会,由明星创始人余晓亮带队开发,具备修仙题材、开放场景、自由玩法等特点,预计25下半年上线。
3)此外,公司储备新游还包括《遇见龙2》(驯龙题材的3D卡牌对战手游、预计2025Q2国内上线),《卢希达起源》(原始大陆题材的二次元卡牌对战手游、预计2025Q2国内上线),《进击的兔子》(暗黑童话风格竖版解压动作手游、预计2025Q3国内上线)等。
图:电魂网络财务摘要
图:电魂网络分红统计
公司新品储备丰富,MOBA休闲竞技、修仙RPG、卡牌、JRPG等垂类赛道均有产品储备,25年将进入兑现期,推动公司业绩改善。
公司核心老产品《梦三国2》长周期稳健,赛事运营成熟。MOBA+RPG端游《梦三国2》17-23年稳定在4-5亿年收入量级,在公司收入结构中占比65%(2023年),作为15年上线的产品显示出超长生命周期。目前《梦三国2》已形成包括官方赛事、合作赛事在内的8大赛事体系。23年《梦三国2》作为杭州亚运会电竞项目成功举办,中国国家集训队夺冠。
移动游戏:考虑到25年《野蛮人大作战2》《修仙时代》两款重点自研产品上线,手游收入将迎来显著提振,且毛利率有望回暖。预计24-26年移动游戏收入增速-9%/246%/22%,毛利率42%/80%/78%。
客户端游戏:端游管线以《梦三国2》为主,整体稳中有降,毛利率基本平稳。
公司端游起家,首创国风电竞概念。同时,公司主办职业MPL和全民无双杯等多场电竞赛事,竞赛体系完善。2015年“端转手”进程开启,并陆续推出《梦三国手游》《野蛮人大作战》等经典作品。2019至2022年分两次收购游动网络,助力公司拓展海外业务。现已成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发、运营商。
图:电魂网络24-25年游戏管线
《野蛮人大作战2》为自有IP新作,有望延续休闲竞技赛道影响力,继承前作经典玩法,聚焦休闲竞技类赛道,《野蛮人大作战 2》是一款将卡通元素、休闲竞技、MOBA做结合的自研游戏。在继承前作独特 3V3V3 战斗系统的同时,创新性地融入部落建设、大逃杀等玩法。
前作《野蛮人大作战》深受市场好评,积累庞大用户受众。《野蛮人大作战》作为较 12 早的休闲+竞技类手游,在TapTap、iOS、Google Play 等全球多渠道取得优异成绩,全网下载量超5000万,DAU最高达200万,积累了庞大的用户群体。《野蛮人大作战2》目前TapTap期待值8.4,Taptap平台预约量10万。
图:电魂网络前作《野蛮人大作战》表现
2024年MOBA垂类赛道“复活”,《第五人格》《荒野乱斗》走出向上趋势。《第五人格》(非对称MOBA)《荒野乱斗》(3V3 MOBA)均为MOBA垂类赛道的代表产品,
上线时间较长,但24年流水趋势均显著向上。
图:电魂网络23-24年《第五人格》《荒野乱斗》国内iOS端月度流水变化(万美元)
公司将AI机器人融入到《野蛮人大作战2》中。在2023年全球游戏开发者大会(Game Developers Conference, GDC)上,网易智企携手公司展示了AI机器人在《野蛮人大作战2》中的运用。公司目前已迭代出三种不同风格的机器人,有望提升用户与AI的对战体验。根据公司财报,2023年7月,公司与网易智企签订战略合作协议,共同成立“游戏人工智能联合实验室,未来双方将围绕游戏AI技术研发、商业应用与实践等方面继续展开深度合作,进一步推进游戏AI相关技术与产品在游戏场景中的应用,为用户提供更加智能化的游戏体验。
《修仙时代》呈现自由、开发大世界的玩法特点。游戏内可活动地图较大,玩法丰富、自由度较高,将门派、竞技场、宠物系统、拍卖会等众多形式集成,减少主线任务对玩家的指导程度,提供较为庞大、自由的游戏场景,游戏形式及内容符合修仙题材。
《修仙时代》由公司创始人余晓亮带队开发。余晓亮为腾讯最早一批的游戏制作人,代表产品包括《QQ幻想》、《QQ堂》等。目前《修仙时代》TapTap 平台28万人预约,期待值高达9.1。
图:电魂网络《修仙时代》游戏画面参照中国水墨画风格
《梦三国2》具有长生命周期、玩法丰富的特点。《梦三国2》作为一款兼具MOBA竞技与MMORPG养成的游戏,有着生命周期较长、吸金能力较为出众的特点。游戏内的模式众多,包括5V5V5 三国志大战、10V10 官渡之战、天命模式(英雄技能随机)等模式,多样化的玩法使得游戏更具有趣味性,带给玩家更丰富的游戏体验。
以国风电竞为名片,公司联合多个文化景点为游戏赋予传统文化内涵。梦三国系列作为三国题材游戏,在与传统文化融合方面有着先天优势。公司已经与老君山、华山等具有文化历史底蕴的景区进行了联动,并依据相应景区的特点推出了多个大型资料片,形成“文旅+电竞”的发展形式,梦三国系列游戏不仅限于满足日常娱乐,还承担了传统文化的传播载体的职能。2019-2022年,公司连续入选由中宣部、文化旅游部等五部委联合评选认定 的“国家文化出口重点企业“,在文化传播价值层面得到国家级别的认可。
图:电魂网络以国风电竞为方向打造《梦三国》游戏
《梦三国2》入选杭州亚运会电竞项目,中国国家集训队夺冠。2023年举办的杭州亚运会将电子竞技项目列为正式项目,成绩计入奖牌榜中,依托成熟的赛事举办经验,《梦三国2》从众多申报游戏中脱颖而出,携手《英雄联盟》、《Dota2》、《王者荣耀》等6款热门游戏入选杭州亚运会电竞项目,中国国家集训队在梦三国项目中夺冠。
图:中国国家集训队在杭州亚运会《梦三国2》项目中夺冠
公司依托《梦三国》IP,构建了涵盖赛事运营、内容制作、直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系。通过电魂数娱文化产业园、电魂智能创意孵化器等平台,并携手杭州人社局、京东方、e游小镇等机构、企业与项目,公司持续推动电竞上下游产业集聚,成为A股市场少数实现电竞全产业链布局的企业之一。当前公司为估值底、业绩底和股价底,值得长线关注。
参考研报
20250108-华源证券-电魂网络-603258-国风电竞长线深耕,多元新品周期将至
本报告由研究助理协助资料整理,由投资顾问撰写。投资顾问:吴清淳(登记编号:A0740622030004)
来源:九方金融研究所