调查报告称八成游戏开发者正在开发PC游戏;《小丑牌》销量破500万份|游戏早参

B站影视 2025-01-23 08:06 2

摘要:根据近日在游戏开发者大会(GDC)上发布的2025年度《游戏行业现状调查报告》,PC(主机)游戏开发的主导地位比以往更加显著。GDC对超过3000名游戏开发者进行了工作实践的问卷调查,其中80%的受访者表示他们目前正在开发PC游戏,这一比例较上一年的66%有显

| 2025年1月23日 星期四 |

NO.1 游戏行业现状调查报告:八成游戏开发者正在开发PC游戏

根据近日在游戏开发者大会(GDC)上发布的2025年度《游戏行业现状调查报告》,PC(主机)游戏开发的主导地位比以往更加显著。GDC对超过3000名游戏开发者进行了工作实践的问卷调查,其中80%的受访者表示他们目前正在开发PC游戏,这一比例较上一年的66%有显著提升。同时,74%的开发者表示对PC平台感兴趣,高于去年的62%。

点评:2025年GDC报告显示,PC游戏开发的主导地位增强,80%开发者正开发PC游戏,较去年大幅上升。这一趋势表明PC平台在游戏市场的吸引力增强,可能提升投资者对PC游戏相关公司的关注度。对于游戏软件和硬件供应商而言,这意味着潜在的市场扩张机会。整体来看,该报告可能为游戏行业板块带来积极的市场预期,增强市场对科技股的整体信心。

NO.2 《小丑牌》销量破500万份,40天曾宣布销量破350万份

1月22日,肉鸽卡牌游戏《小丑牌》官方宣布游戏全球累计销量突破500万份,距离上次宣布350万仅过去40天,这意味着《小丑牌》在不到两个月的时间里又卖出了150万份。在去年年底的TGA颁奖典礼上,该游戏一举拿下TGA 2024最佳独立游戏、独立游戏首秀、最佳手游。游戏以扑克牌为基础,引入Roguelike牌组构建元素。

点评:《小丑牌》销量突破500万份,展现强劲的市场增长势头,其获奖殊荣进一步巩固了其在独立游戏领域的地位。此佳绩可能提升投资者对其开发商的关注度,增强市场对游戏行业创新力和增长潜力的认可。对于游戏行业板块而言,这一消息可能激发市场对优质内容创作者的正面预期,而对整体股市而言,则可能反映出科技和娱乐融合趋势下的行业活力。

NO.3 任天堂展示Switch2的Joy-Con控制器的拆卸机制

1月22日,任天堂Switch 2的官网上发布了一段视频,视频展示了Switch2的Joy-Con控制器的拆卸机制,根据视频,Joy-Con控制器背面设有一个类似按钮的装置,用户只需按压住并推动该按钮,即可完成控制器的拆卸。此前的Switch一代则是通过对准主机两侧卡槽滑动固定。

点评:任天堂Switch 2新拆卸机制的视频发布,显示了Joy-Con控制器的创新设计,可能提升用户体验和市场对新产品的期待。这一改进对任天堂股价的影响可能表现为市场对其创新能力及产品竞争力的积极评估。对于电子游戏硬件板块,此消息可能增强投资者对该领域技术进步和潜在增长的关注。

NO.4 游族网络《无尽宝箱》《少年三国志3》等多款产品发布最新动态

1月22日,游族网络公布了旗下多款产品最新动态。其中西方奇幻RPG游戏《无尽宝箱》计划于第一季度在中国上线。此前,《无尽宝箱》海外版《EverChest》已于2024年10月上线东南亚地区,并收获了良好的市场反馈。此外,《代号:野》《起源:无尽之地》等新品也即将发布。“少年三国志”系列正统续作《少年三国志3》正处于筹备阶段,将于年内开启测试。

点评:游族网络公布多款新品及《无尽宝箱》中国上线计划,显示公司产品线的丰富和市场拓展的决心。《EverChest》的海外成功为新品的市场表现提供信心,可能增强投资者对公司前景的看好。此消息对游戏行业板块影响积极,突显内容创新和国际化战略的重要性。整体而言,这一系列动作可能提升市场对游戏股的关注度,彰显行业发展的活力。

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来源:每日经济新闻

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