人心思变摘要:竞核早前在《天下事业部负责人少云确认离职,将于春节前后交接》一文中披露了网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁劭赟(内部称少云)的动态。近日,竞核独家获悉,劭赟已于2024年12月底正式离职。
暗潮涌动,人心思变。
竞核早前在《天下事业部负责人少云确认离职,将于春节前后交接》一文中披露了网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁劭赟(内部称少云)的动态。近日,竞核独家获悉,劭赟已于2024年12月底正式离职。
在网易游戏内部,其实无论是正在研发的新品,还是已上线的老产品,负责带队的制作人或事业部总裁都或多或少面临着一些棘手难题。他们的管理权限被削减,开发预算迟迟得不到位,甚至完全拿不到预算。在这种情况下,顶着巨大的不确定性压力工作,“朝不保夕”似乎已成为网易游戏中高层的一种隐形共识。
预期高,新品难立项,在研产品生死未卜
原本,游戏制作人理应专注于游戏开发,而不是将时间投入在走流程、做汇报、争取预算上。然而,如今的网易游戏研发氛围,让制作人难以将精力集中在核心开发上。
这种问题在新品立项环节尤为明显。据悉,第十事业部负责人李凯明带队的率土单机产品《万民长歌:三国》目前已完成第一章节。但截至2024年第4季度,项目第二章的预算仍未获批。同样,Zen事业部立项的二次元RPG《代号:云图》,以及海神事业部负责人陈俊雄带队的《命运手游》,也都面临预算受阻的情况。
新立项产品预算受阻并非个例,这种现象早已在已上线产品中上演。例如,《漫威争锋》于2024年12月5日在Steam上线并取得历史性成功。但鲜有人知的是,《漫威争锋》的制作人吴伟聪在2024年上半年仍为研发预算苦苦挣扎。类似的情况也发生在《燕云十六声》上。其制作人满娟因项目偏单机属性,与“长青游戏”的定位不符,被迫调整项目方向,加入MMO元素,开发过程一度焦头烂额。然而,最终赢得玩家好评的,依然是其单机沉浸体验和文化内核。
某种程度上,这两款五年前立项的产品算是幸运,因其得以顺利上线并获得市场认可。而相比之下,2024年之后的新品就没那么幸运了。
据竞核了解,去年大老板在游戏评审会上多次强调:“如果一个项目一年内无法实现50亿的营收目标且不能长盛不衰,那就不值得做。”在竞争愈发激烈的行业环境下,新品自然难以通过立项。
由于单款新游的营收目标被大幅上调,加之开发预算受到严格管控,2024年网易游戏的新立项产品屈指可数。
网易目前已曝光的产品储备
考虑到老产品有生命周期,而新品立项又困难重重,这直接导致网易游戏人才流失严重。过去,多个项目同时开花的模式还能承载更多员工的活力与希望。而如今,这一前提条件已不复存在。前段时间有关网易游戏投资团队裁员的报道,也因此不难理解。
大老板走到一线,总裁办横空出世
工作室丧失自主权并非始于今日。这种情形最早可追溯至2023年。当时,大老板开始绕过管理层,直接与一线制作人沟通,同时着手组建总裁办。总裁办的成员是一群年轻人,他们大多毕业于牛津大学、斯坦福大学等世界一流学府,部分有咨询公司背景。
起初,总裁办人员主要负责督办职能线业务,例如美术、营销和QA等。他们会检查大老板交办的任务,比如周会事项。随着时间推移,从2024年下半年开始,他们逐渐涉足自研工作室事务。在网易内部,这些成员被称为“八大金刚”。
据竞核了解到,去年9月,Battle事业部负责人向浪被调查后,相关业务由总裁办成员孙某某接管。据悉,她从常青藤大学毕业才三年。
网易游戏的组织架构调整,与大规模砍项目几乎同步。据不完全统计,过去12个月里,网易游戏已砍掉不少于十个项目,包括天下事业部Inception工作室的《暂时叫它:天字七六》、ACE事业部的《零号任务》以及第十事业部的《四方域之诗》等。
互娱又裁撤了几个事业部
随着少云离职,网易互娱事业群的架构发生了巨大变化。最直接的调整是天下事业部被拆分为三部分:《荒野行动》《蛋仔派对》两个团队独立成为事业部,而原本由少云分管的ACE事业部则被裁撤。
天下事业部拆分后,网易互娱事业群除“本体”在线游戏事业部外,据竞核统计,还包括12个游戏事业部,它们分别是:大话事业部、梦幻事业部、天下事业部、荒野事业部、Eggy事业部、水滴事业部、奇点事业部、Joker事业部、Zen事业部、第十事业部、海神事业部,以及合作产品部。
虽然天下事业部拆分后新增了荒野和Eggy两个事业部,但由于少云离职、ACE事业部被裁撤,以及2023年神迹事业部负责人陈伟雄离职加入拳头游戏而导致神迹事业部被撤,整体事业部数量并未发生太大变化。
能看得出,除了大话和梦幻这两个老牌事业部外,网易互娱其他事业部大多仅管理2-3款产品,整体规模较为有限。
据竞核了解,ACE事业部曾负责开发非对称竞技游戏《零号任务》。该项目于2021年首次亮相,并于2023年3月获得版号。然而,由于2022年原制作人离职,该项目先后经历了多次制作人更替,期间游戏的玩法方向和美术风格也不断被调整。在研发暂停前,项目甚至没有明确的制作人,由主策划代理履行制作人职责。而少云则在当时更多以“制作人”的角色,直接参与并指导该项目的研发工作。
如今,少云和《零号任务》都已成为过去式。与此同时,网易游戏的许多中高层管理职能也逐步被边缘化,成为历史。网易创始人丁磊进入到“founder’s mode”。
鉴于一款游戏的研发周期通常需要三到五年,或许要等到2026年或2027年,外界才能真正看到网易游戏此次架构调整是否能够带来显著的成果。
来源:什么都往DNA里刻