点点互动再测海战SLG!全新包装玩法?

B站影视 韩国电影 2025-06-05 19:03 2

摘要:点点互动通过小号测试的《Warship ZERO (末日零号舰)》在过去一周推出全新版本,对这款海战题材SLG的美术风格和玩法均进行了较大更新;同时,DataEye ADX海外版监测到在这一周开启了新的广告素材投放,这款游戏或许离「完全体」已经不远。

DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

近期海外市场又有值得关注的玩法出现:

点点互动通过小号测试的《Warship ZERO (末日零号舰)》在过去一周推出全新版本,对这款海战题材SLG的美术风格和玩法均进行了较大更新;同时,DataEye ADX海外版监测到在这一周开启了新的广告素材投放,这款游戏或许离「完全体」已经不远。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、产品情况

点点数据显示,《Warship ZERO》最早在2024年8月进行上架测试,此后不断进行测试换包,每次均只上线不到10天时间。

2025年5月27日,游戏推出了比较显著的版本更新,对商店的icon、描述、宣传图均进行大幅调整,最新版本目前仍在上架测试中。

商店图对比:前一版本(上)最新版本(下)

在今年年初《小舰舰超勇》上线后,游戏在收入规模上保持稳定,但未见明显突破。但点点互动显然没有放弃对海战题材SLG的尝试,与《小舰舰超勇》的「开箱合成」不同,《Warship ZERO》采用了新的前期引导玩法。

《Warship ZERO》的前期以「模拟经营」的概念引导玩家,游戏主画面上方是战舰的自动战斗场面,下方是模拟战舰内部的经营部分。舰队成员会不断将获得的资源生产成武器或弹药,玩家在此过程中主要的操作则是通过点击进行装备升级。

舰队内部场景在视觉上则采用了偏向《辐射:避难所》的设计风格。

在外部的建造部分,游戏则是采用升级港口基地的概念,玩家需要投入资源去扩张基地,同时派遣人力去开采更多的资源。此部分与大多SLG外围建造系统设计类似,有趣的是在视觉上,《Warship ZERO》在这里同样采用了流行的「冰雪」环境风格。

除了普通的船员单位外,随着游戏进程玩家还会解锁英雄系统。这些角色会有着SR和SSR等不同的珍稀度,并拥有不同的技能。在开箱或付费购买得到英雄后,玩家可以把他们分配到船上,发挥不同作用。这些角色的艺术风格以西方卡通为主。

此外,《Warship ZERO》还有一个休闲游戏常用的线性大地图设计,用来指示游戏的进程和增强推进感。

前期的游戏循环便是集中在升级基地、获取资源、击败敌舰、进行英雄和基地的更多升级上。在度过前期引导后,游戏会让玩家建造一座「雷达通讯站」,借此引出后期的SLG大世界玩法。

整体来看,虽然同为海战题材SLG,但《Warship ZERO》采用了与《小舰舰超勇》不同的包装系统和核心风格。简而言之是它更有「人」味,单位分配和英雄开箱都是大部分玩家熟悉的系统,这有利于游戏引入更多泛用户,而非局限在海战题材爱好者上。

游戏的美术风格也相当先进与整洁,虽无明显创新但胜在自洽,在偏硬核的机械风格和更抢眼的视效设计上取平衡。海战题材打辅助,《Warship ZERO》在市场上的定位将会是更广泛的经营/策略类玩家。

二、买量&素材情况

DataEye-ADX海外版数据显示,《Warship ZERO》随着版本测试节奏,每次都会进行少量的广告素材投放。最新这波投放从5月22日开始,最高单日投放素材135组,游戏在测试至今总投放计划数已经超过3000组。

在近7天的投放市场占比上,游戏在越南、卡塔尔和韩国等亚洲市场较活跃,均有超过30%的投放占比。此外在法国、德国、葡萄牙等欧洲市场亦有相当数量的投放。整体来说《Warship ZERO》还未选择在发达市场进行大规模投放,更多在测试素材效果。

素材创意方面,《Warship ZERO》目前大多围绕着战舰的激烈战斗场面+基地运营要素展开,在最新投放的素材中我们也看到了游戏在素材设计上更加多变。以下为DataEye-ADX海外版展示的游戏三种主要素材创意:

1、弹幕战斗+英雄展示

《Warship ZERO》第一种类型的广告素材聚焦于展示游戏激烈的舰队弹幕战斗场景,并体现了游戏下面的船员运营板块,以及英雄人物的亮相。

2、舰队升级机制

游戏第二类常投素材采用了小小的故事情节,战舰被击败——回基地升级——再度出海获胜。由此带出游戏的模拟经营要素。

3、超休闲爽快画风

《Warship ZERO》第三类素材创意则是在第二类素材上更换画风,采用了颜色更鲜艳、并用抽象蓝色小人来表示的风格。此类视觉更接近超休闲游戏的美术,在建筑升级的堆叠爽快感呈现上同样在往休闲风格靠近。

来源:外面的世界太匆忙

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