摘要:短短一分钟之内,首个服务器便迅速爆满,不到一小时《率土》又连续加开了10个服务器,但仍然被热情似火的玩家给挤满了。笔者猜测截至今天下午6点,18个服务器的试玩人数不下十万,而幸运进服的人只是一小部分,预估此次《率土》青春服的关注程度不下百万人。
文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
每当行业觉得SLG似乎卷无可卷的时候,这位开创者总是能站出来,不断打破外界的固有认知,用行动证明了什么才叫“SLG的老大哥”。
今天早上十点,《率土之滨》(以下简称率土)青春服终于开服了。
短短一分钟之内,首个服务器便迅速爆满,不到一小时《率土》又连续加开了10个服务器,但仍然被热情似火的玩家给挤满了。笔者猜测截至今天下午6点,18个服务器的试玩人数不下十万,而幸运进服的人只是一小部分,预估此次《率土》青春服的关注程度不下百万人。
要知道,这还只是工作日周一的早上,让人不得不又一次感叹《率土》的庞大影响力,很难想象一款上线十年之久的游戏,一个大动作就引得玩家排队进游。
关于这次青春服,它最早在《率土》1月8日十周年福利中首次露脸,并于1月13日宣布定档。凭借着颠覆性的操作,迅速引发大批玩家讨论。
预约期间,《率土》青春服上线预抽卡活动。以往在游戏内很难集齐的“三皇”(刘备、曹操、孙权),如今凭借“欧气”有机会直接获取!让不少玩家都感叹:《率土》这次是真的豁出去了!
于是,我就不禁更好奇了。毕竟SLG市场卷到现在,基本什么方向都试过,而做不同服务器这件事也并不罕见,过去《率土》有推出过赛季服、地域服等内容。
那么,为什么《率土》这次的青春服能够收获如此高的讨论度?为什么它敢做免费抽卡?又凭什么能够让许多SLG玩家们都惊叹,这是一款全新的游戏?
早上十点开服之后,我带着这些疑问,第一时间去到游戏内一探究竟。体验了几个小时之后,我似乎能够明白玩家们的期待了。
01
《率土》青春服
一款“没见过”的SLG新游
在聊《率土》青春服之前,不妨先回顾下过去一年的SLG市场动态。
正如大家所熟知的那样,“降肝减氪”成为了过去一年的行业共识,很多SLG都打着类似的旗号来吸引玩家。但度过了一开始的公测热度之后,他们逐渐发现其实游戏产品的核心体验似乎没有太多的变化。
特别是到了中后期,新武将越出越超模,玩家的付费压力也逐步增加,SLG仍没能真正摆脱“肝氪”这一魔咒。
在这样的市场前提之下,我们再将目光投向《率土》青春服,便不难理解为什么,大家都说它是一款全新的游戏了。
首先,它的商业化设计完全颠覆了我对SLG产品的认知——因为以往游戏的核心付费点都是抽卡,但现在却可以不花钱抽卡,仅由游戏内的铜币抽取。与此同时,游戏内卡池没有保底,我抽的每一发都是五星武将。
除了爽抽卡之外,单个武将的养成成本也更低了。之前一个满红武将,从属性到战法可能需要玩家花费好几万元,而《率土》青春服里面,武将、战法都是通过铜币来获取的,等于节省了几十倍的金钱和时间成本。
连抽卡都免费了,游戏内的其他付费点就更少了,未来说不定会推出外观付费。换而言之,假如你是老玩家,完全可以靠游戏内资源,从而“白嫖”一队满红武将。《率土》青春服可以说是真正成为了一款“让玩家不花钱”的SLG游戏。
正因为有了不花钱抽卡,于是让我慢慢感受到了《率土》青春服的第二个亮点,即有趣且“类肉鸽”式的玩法体验。
以往传统的SLG产品的体验流程,更考验玩家的卡池武将积累、武将等阶(红度),历史沉淀更丰富的卡池会加快玩家们的发育流程。
但青春服却不一样,玩家开局即可抽到不同的五星武将,是全新的卡池体验。这样设计的好处在于营造出一种类似肉鸽玩法的体验(更具备随机性、新鲜感),让游戏体验更有趣了。
当然,不只是前期的开荒,与玩家对抗战斗的时候,也更考虑武将的组合策略,既要思考自己的武将阵容,又要考虑敌方的,并以此作出反制。
毕竟,即使是同一个卡包,玩家每次抽到的武将可能都不一样。他们需要根据实际抽到的武将、战法去构建属于自己的发育路线与策略,配将套路想必也会变得更加丰富、多样。
抛开游戏品类的区隔来说,这实际上是有点儿像炉石的感觉,它更考验每一位玩家对游戏内容的深度理解。因为游戏初期能够获得铜币资源是相对固定的,如何更合理地进行分配便成为了开荒前期玩家需要去思考的问题。
(青春服也不会继承正式服的数据)
就拿我个人体验来说,前期没能抽到大家公认好用的开荒阵容,就只能混搭角色开荒;后面看了帖子,又将铜币都投入了卡池里面,好不容易组出阵容了,却发现在战法部分又落下了。显然如果没有提前做好规划,那么在都是策略玩家的开荒比赛里面会有些辛苦。
(率土主播七百直播截图)
现在细想起来,《率土》青春服其实更多是做一种“有限资源”内的运营体验,让玩家摆脱以往的数值成长依赖,根据手上现有的资源去规划自己的开荒发育路线。而当这样的情况下,玩家仍能够领先他人的时候,往往会产生更强烈的策略成就感。
这很符合《率土》玩家们的需求想法。毕竟一直以来,关于武将和战法的配队,都是率土玩家研究的重点,类似的套路也层出不穷,类似“法刀队”、“蜀骑队”等,大家非常热衷于钻研相关的策略性。
(点开《率土》游戏社区【大神】,见得最多就是各种配队攻略)
在青春服里面,武将获取的成本更低,养成更简单,让他们有了更充足的空间来展示自己的策略理解,而研究的积极性也会更大程度地激发出来。在满足公平竞技需求的同时,使得整个游戏生态呈现出一种百花齐放的状态。
随着体验的深入,我发现《率土》青春服内对比正式服,移除了天气灾害、文臣策略、宝物系统等相对复杂的机制体系,让整体玩法更加简洁、上手门槛也更低,符合当下降肝减负的潮流。——说白了,游戏体验更纯粹,也多了几分怀旧的味道。
当然,“怀旧”不只有玩法简化这么简单,更重要的是,它让《率土》回归到了玩家们心中最初,也是最经典的样子。为此,这次青春服的赛季主题也是曾经的第一赛季《太师乱汉》。
事实上,怀旧经典一直都是《率土》玩家们所期待的事情。毕竟,玩一款游戏久了,人们自然会在不同的时间段,留下不同的情感印记,特别是像《率土》这样运营十年之久的游戏产品,玩家们的怀旧情节可能会更深。
有些人怀念的可能是过去同盟里面并肩作战的时光;有些人记得的可能是某个主题赛季,他所最喜欢的策略玩法;又或者有些人很简单,他喜欢的就是当初入坑玩《率土》时的样子。——这也就是为什么近些年来,所有游戏的玩家这么热衷于“怀旧服”的原因。
这件事情在SLG上面是从未有产品做过的,而《率土》显然是开创品类先河的第一位。在我看来,青春服不止是给年轻玩家们一个公平竞技之地,同时也是为了让一众老玩家们找回曾经玩《率土》时的感觉,唤起那段游戏岁月里面的各种记忆。
这件事也只有《率土》能做。原因很简单,无数玩家在其中所经历、所创作的故事与回忆,让游戏有着足够深厚的历史底蕴,去承载“怀旧”这件事。
也正因如此,在青春服话题之中,玩家们讨论、分享最多的就是自己曾经在游戏里的故事,不少人都在社交媒体上呼朋唤友起来,备战全新的服务器,也找回他们对于游戏最初的美好回忆。还有一些人开始陆续喊话想要挑战的同盟、大佬,希望和他们在青春服这个公平竞技场上一较高下。
总的来说,《率土》这次青春服的设计不可谓不大胆,从底层的商业化体系,到整个养成玩法框架,都做了颠覆性的变革,所以才会让外界有一种“做了款新游戏”的感觉。
站在玩家视角来说,是真正迎来了一款“不花钱抽卡”的SLG游戏。特别是对于广大中小R玩家来说,他们可能本身很喜欢SLG所带来的策略感,但以往苦于付费体系,往往会被氪金玩家所压制。但在青春服里面,却没有这样的问题,大家回到了同一起跑线上,比拼的是策略智慧,是对游戏的理解。
而站在《率土》产品自身发展来看,也可能会迎来一次“扩圈式”的重生。一方面,吸引市面上广大年轻SLG玩家群体的注意力,他们能够毫无压力地体验这款经典SLG产品的魅力;另一方面,过往十年运营期间,一些曾经流失了的核心玩家也能借此机会重回游戏内。
而在两者的加持下,《率土》有望在新一年内能够迎来一波新的增长高峰,再一次以“逆生长”的姿态来诠释该IP旺盛的生命力。
02
颠覆性创新背后,靠的是什么?
经过上文的阐述,相信大家对于《率土》青春服的具体内容有了个大致的了解。但可能很多从业者们会跟我一样,产生另一个疑问:
那就是,为什么他们敢如此大胆地对付费体系动刀,甚至不惜免费抽卡?难道真的只是为了SLG市场的内卷之争?
实则不然。假如我们拉长时间线去看,不难发现,这套玩法体系不是策划们一拍脑门就决定去做的事情,而是经过近两年的长期探索与验证。
从2023年3月《率土》在内部提出了关于青春服的构想;2024年2月《率土》在游戏内部实装了“军争模式”;同年7月份,游戏又开展了0氪策略校友赛,经历了三个阶段的打磨,并且在其中吸取了大量玩家们的反馈,最终才有了我们目前看到的青春服。
这里面,“军争模式”受到了非常多玩家的追捧,甚至被称为了“有史以来最大的发明”。而它也奠定了青春服的基础玩法模式,即武将、战法、宝物等各种养成系统都只能通过游戏内铜币获取。
后续游戏开展的“0氪策略校友赛”,让这套玩法得到了更广泛的市场验证。
在限定学信网认证的条件下,光是报名人数就达到了12万人之多,远远超出了游戏最初5400人的预期,以至于官方不得不紧急扩大赛事规模与奖励,奖池从原来的30万,提升至每个服务器均有30万奖励。
赛事的火爆不仅反应在数据层面,在社交媒体之上,更是诞生了各种《率土》玩家喜闻乐见的内容梗。诸如“西南F4高校联军”、“国防七子决战会晤(指哈工大、北京理工等七所国防高校队伍在游戏中相遇)”、“清北争锋”等等,引发了广泛的讨论与关注,甚至一度火出圈。
在我看来,“0氪策略校友赛”的火爆热度,一方面证明了这套公平竞技玩法的可行性;而另一方面,也代表着年轻玩家们在SLG策略游戏上的一种需求变化:大家已经厌倦了在氪金体系下的数值对抗玩法,更渴望在公平的环境下来展示彼此的游戏理解与策略博弈。
所以,由此可见,这次青春服的推出,不是《率土》面对市场竞争的一时之争,反而是基于市场动态变化,和SLG用户需求深刻洞察下的结果。
它知道用户们想玩什么样的SLG,喜欢玩什么样的SLG,那《率土》就做怎么样的SLG。这份独到的品类用户理解,也正是游戏得以长青十年发展的底气所在。
03
十年《率土》出手
SLG市场新一轮大洗牌又要来了?
坦白讲,《率土》作为一款运营十年之久的经典SLG产品,它能够主动对付费体系动刀,在很多人看来都是一件非常出乎意料的事情。
毕竟一般来说,只有新产品才有勇气去掀桌子、砸盘子,去做全新变革,因为他们本身就是从零开始;但《率土》明明是可以继续在自己熟悉的领域去更新迭代,去做一些更稳健的选择,而不需要冒太大的风险,因为多年积累的用户基本盘本来就很大。
可他们仍然去做了,还是在十周年这个重要节点之上,其背后的决心不禁让人感叹。不过,细细想来,这种“品类变革”的基因似乎一直植根在《率土》之上,从未离去。
每当行业觉得SLG品类内卷到极致,似乎卷无可卷的时候,《率土》总是能站出来,不断打破外界的固有认知,用行动证明了什么才叫“SLG的老大哥”。
从游戏公测第一年,以开创性的“地缘玩法”,让外界看到了SLG游戏的庞大潜力;到往后数年,围绕“古代战争玩法宇宙”这一理念不断去做迭代,深度挖掘策略玩法的更多可能性;而到近些年,他们又是国内第一批在SLG游戏里面重视内容表达的厂商,游戏内多个历史人物志广受外界好评。
如今,作为率土like品类开创者的他们,在产品十周年之际再度出手。当其他SLG厂商还在算细账,玩文字游戏,这里降肝,那里优化一点的时候,《率土》已经从更高维度去看待SLG玩家诉求,以及整个率土like品类的未来,才会有了十年磨一剑的颠覆举措。
据了解,青春服只是游戏十周年放大招的一个起点,而后续的每个月都会有相当重磅的更新消息透露。因此,它不仅可以看作是《率土》十载献给SLG玩家的第一份礼物,也可以说是开启了整个品类赛道新一个十年的进化之路。
且不论别的,光是青春服一件事,其影响力就是深远的。
假如《率土》的这套设计在接下来能够引发玩家们的持续追捧,那在某种程度上也证明了:SLG商业化并不是只能依赖抽卡这种重度形式,做小规模的外观付费,回归纯粹竞技策略体验一样是条可行之路。
与此同时,随着越来越多的玩家有了这一认知之后,曾经传统的SLG产品可能会被进一步地淘汰,到时候整个赛道可能会迎来一轮新洗牌变化,而变革发起者的《率土》可能已经走在了很多产品的前面。
当然,目前《率土》青春服还只是内测阶段,虽然有着春节档的热度加持,但它是否能够赢得更广泛玩家们的认可,还需要不少时间来验证。
但无论如何,身为“SLG的老大哥”的《率土》都已经掀桌宣战,其他产品自然不可能“沉默”,那么现在就让子弹先飞一会。我很好奇,接下来一年,已经卷到爆炸的SLG市场哪些将昙花一现?哪些又将再创新高。
来源:手游那点事