摘要:自发布以来,《绝地潜兵2》凭借其独特的玩法,丰富的梗文化,同时在线人数曾一度达到了75万。然而,在游戏官方间歇性的一些抽风操作之下,它从上线初期的现象级爆款,逐渐沦为只有几万在线的“小众游戏”。
如果你是一位能够正常上网的玩家,应该都不会错过上周那场差点火出游戏圈的“赛博淞沪会战”。
这场足以载入游戏史册的战役出自一款已经运营一年多的游戏——《绝地潜兵2》。
自发布以来,《绝地潜兵2》凭借其独特的玩法,丰富的梗文化,同时在线人数曾一度达到了75万。然而,在游戏官方间歇性的一些抽风操作之下,它从上线初期的现象级爆款,逐渐沦为只有几万在线的“小众游戏”。
在这次成为热点话题之前,《绝地潜兵2》上一次在游戏圈里引发讨论的还是它在2024 TGA上获得“最佳持续运营奖”。
毕竟,短短几个月,活跃用户流失90%的游戏,能拿到“最佳持续运营”这个奖,本身就是一个乐子新闻。
为了重燃玩家热情,开发商Arrowhead工作室(箭头社)在5月20日,推出了重磅更新——“民主之心”版本,也就是大家所说的超级地球保卫战。
在科幻作品中,“母星”往往象征着文明的精神核心。无论是带着地球流浪的《流浪地球》,还是《独立日》中抵抗外星人,母星被入侵总是最热血、最具有代入感的情节之一。
听说外星“光能者”要来搞事情,玩家们一得到消息就热血沸腾,纷纷撸起袖子准备为保卫“超级地球”而战,甚至连520都不过了。
5月20日,活动开启,现实中对应的耶路撒冷、布宜诺斯艾利斯、布鲁塞尔以及上海相继开放。
起初这场活动的热度还没那么高,但看到游戏中被入侵的城市中有对应现实中的上海时,各种梗图便开始在各个游戏社区和QQ群中疯传,就连《上海堡垒》这部早已淡出大众视野的电影也靠着这个名字,又翻红了一把。
被他们玩上真的上海堡垒了!
有意思的是,游戏中对应上海的“EQUALITY-ON-SEA”这个名字,一看就是上海的“机翻英文直译”,而它在游戏内的官方中文译名为“仰齐浜”,很明显是恶搞了上海话中的洋泾浜,不用说,本地化团队里肯定有上海人。
这种十分接地气的机翻风格,直接触发了中国玩家的玩梗开关,这段时间网上冒出的各种地域梗、地狱梗比过去的一整年加起来还要多。
按照游戏官方箭头社最初的设想,剧情应是六座城市依次沦陷,最终所有玩家汇聚“荣都”(箭头社所在地斯德哥尔摩),合力击退敌人,完成逆袭。
然而,现实远比剧本更精彩。
起初,玩家们各自为战,哪里最危险就冲向哪里,或是死守自己的主城。在缺乏统一协调的情况下,截至5月25日,现实中对应的耶路撒冷、布宜诺斯艾利斯和布鲁塞尔三座城市相继失守。
但就在所有人都以为第一波防线将全线崩溃时,“仰齐浜”(上海)——却奇迹般地挺立不倒!
这种情况出乎所有人的意料。
中国玩家们仿佛被某种历史记忆唤醒,展现出惊人的凝聚力与战斗力,硬生生将光能者拖在了超级上海。
这一壮举迅速在Reddit等海外社区引发轰动,更多海外玩家组成“国际纵队”开始加入保卫超级上海的行动中。
正如某位玩家所言,绝不允许“沦陷”这个词再次出现在中国的土地上,即便是游戏也不行。
一百年前我不在,一百年后决不允许这种情况再次发生
由于代入感实在太强,估计连箭头社都没预料到,这场“超级地球保卫战活动”竟意外地触发了“守望长城副本”,曾经退坑的老兵纷纷回坑,闻讯而来的新玩家也开始询问加入游戏的办法,“赛博淞沪会战”正式打响。
眼看上海久攻不下,光能者调转矛头,开始进攻另一座重要城市“棒约克”(纽约),吸引了大量原本驻守“仰齐浜”的国际玩家前去支援。随着战线分裂成两条,防御兵力骤减,“仰齐浜”与“棒约克”的人类控制率双双下滑。
面对箭头社设定的“剧本式推进”,海内外玩家自发组织起攻守同盟。由中国玩家发起倡议,联合欧美社区建立“攻守互助联盟”,双方约定在彼此睡觉的时候,互相驰援。
“只有外星人才能让中美联合起来”的玩笑话,居然真的发生了
以至于很多美国玩家都在感叹:“我从来没想过我会和一个中国人并肩死战。”
一时间,微信群、QQ群、Reddit、贴吧、微博、X……各大平台都在热烈讨论这场“地球保卫战”。许多不玩游戏的吃瓜群众也被各种短视频吸引过来,关注着这场发生在平行时空的战争。
然而,正当玩家们沉浸在联盟互助进展顺利的喜悦中时,光能者突然发动奇袭——目标直指新加坡。
这一幕似曾相识,仿佛二战时期的南洋战场重现眼前。真实历史与虚拟战斗交织,进一步点燃了玩家们的战斗热情。
北京时间5月28日下午三点左右,三大主战场——新加坡、纽约与上海几乎同时遭遇光能者兵力暴增。
社交平台上,“超级上海不倒!”“守护人类最后的堡垒!”等口号迅速传播开来,激发无数玩家的热情。
由于兵力不足,想要同时守住三座城市,已然是不可能完成的任务了。
眼看胜利无望,美国玩家做出了一个艰难决定:放弃防守纽约,转而全力修复位于太空的超级防御设施——民主空间站(DSS),仅留下少量玩家象征性防守纽约。
一位中国玩家抵达纽约后,受到当地防守队员的真诚感谢,并被建议立刻返回上海:“纽约已经守不住了,但上海是我们的最后希望。”
北京时间5月28日19:30,来自世界各地的“国际纵队”齐聚“仰齐浜”。原本仅剩20%控制率的人类阵地开始缓慢回升,国内新玩家纷纷涌入战场,以惊人操作力挽狂澜。
当晚21:00,纽约彻底沦陷。
此时,光能者兵力从6.6%上升至7.8%,形势再度紧张。更令人愤怒的是,欧美主力尚未上线,中国玩家却不得不在巨大DEBUFF压力下孤军奋战。
22:00,上海战线迎来转折点。北美玩家陆续上线接力,短短半小时,人类抵抗兵力从6.9%飙升至9%。战争烈度达到前所未有的高度。
然而,玩家们很快察觉异常:尽管己方兵力持续增长,光能者兵力却始终锁定在7.8%,毫无下降趋势。经过调查,真相令人愤怒——部分开发人员竟在下班前私自修改参数,强行锁死了敌人数据,以确保剧情推进至斯德哥尔摩反攻阶段!
直到次日凌晨,系统才恢复正常。
北京时间5月29日0点,西线战场传来捷报——轨道空间站DSS终于修复完毕!这个需要跨星系击杀20亿只机器人的艰巨任务,在欧美玩家坚持不懈的努力下终于完成。
DSS修复不仅清除了所有DEBUFF效果,还解锁了“飞鹰固定翼战机”对地面光能者进行扫射的空中支援。借助这一强大助力,以及国际纵队的协同作战,人类开始了真正的反击。
截至凌晨4点,人类控制率突破50%大关,光能者彻底陷入被动。
在全球玩家一致努力下,上海防御进度一路逆势反推。而就在全球《绝地潜兵2》玩家迫切期待“超级上海”光荣解放之时,此前一直没动静的荣都突然开放。
不过这个节点,大部分玩家的注意力都留在上海身上,并没有多少玩家关注所谓的超级地球首都。
在5月29日下午4点30分左右,人类控制率一度接近100%,就在我们准备迎接胜利的时候,却发现进度条始终无法突破99.9783%。
此事在拼多多亦有记载
大家开始纷纷质疑箭头社根本就没想过玩家们居然有实力将一座城市的侵略度完全清空,因此没有写相关的剧本!
于是,愤怒的玩家直接调转枪口,前往Steam商店,启动“超级差评”。短短一天时间差评数新增超2800条,比之前强行绑定PSN时还要多。
搞了半天,原来敌在荣都啊!
就连《绝地潜兵》的中国运营团队也看不下去了,整活换上了光能者标志作为头像。
而在游戏内,玩家也完全不管官方既定剧本里的决战城市荣都,就是坚守在超级上海,与官方死磕到底。
后来,估计官方也是看到了这样尴尬的场面,在北京时间5月30日晚上7点,宣布光能者舰队被彻底歼灭,地球保卫战圆满结束。
不过,在官方的胜利视频中,只字未提仰齐浜保卫战事件,仅仅是在任务简报里加上了这么一句,“荣都与自战斗开始便屹立不倒的城市仰齐浜成功击溃光能者舰队”。
此事在长坂坡亦有记载
自此,长达11天,轰轰烈烈的超级地球保卫战活动结束。
现在回过头来看,这次超级地球保卫战活动的策划无疑是成功的。在这段时间,《绝地潜兵2》从几万人同时在线,拉回到十几万,并且吸引到了此前从未关注过这款游戏的玩家。
然而,从运营的角度来看,箭头社再次以实际行动证明了TGA年度最佳持续运营奖项的含金量。遗憾的是,他们本可以以一种更为体面的方式让这次活动载入游戏史册,但却因自己的傲慢和懈怠,最终硬生生地失去了这一良机。
有人可能会说,这一切不过是虚拟世界中的自嗨。但对游戏玩家而言,体验感就是最重要的乐趣之一。
游戏是虚拟的,剧本是定好的,但热情是真实的,意志是可见的,情感是切实存在的。
这场全球玩家共同参与的“超级地球保卫战”,正在用实际行动告诉我们,当全人类放下成见,团结在一起的时候,无论面对多大的困难,我们终将取得胜利。
来源:17173游戏网